如何策劃病毒式傳播做好微信營銷
一,、微信環(huán)境下的病毒式營銷
病毒式營銷是通過提供有價值的產(chǎn)品或服務(wù),,讓用戶主動對其進(jìn)行傳播實現(xiàn)“營銷杠桿”的作用,逐步獲得盡人皆知,盡人參與的成效,。如今,,病毒式營銷已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)營銷最為獨特的手段,,被越來越多的商家和網(wǎng)站成功利用,。
病毒式營銷能在微信平臺將傳播效益最大下,主要是基于微信的三個特點:相對真實的環(huán)境 ,、朋友圈功能的開發(fā),、平臺接口的開放。
1,、相對真實的環(huán)境
微信最早通過導(dǎo)入騰訊qq用戶及手機(jī)用戶的電話簿,、以及搜索微信號來進(jìn)行添加好友,而后微信還能通過LBS(基于用戶位置的社交)搜索身邊的陌生人與其互打招呼,。雖然其方式打破了熟人社交的模式,,但依然是將身邊的人集中在一個平臺中進(jìn)行互動。這些設(shè)定都促使微信傳播基于相對真實的環(huán)境,,微信用戶之間的了解與信任度相較于其它平臺來說較高,,從而微信平臺信息的傳播真實度也會提高。
2,、朋友圈功能的開發(fā)
朋友圈功能的開發(fā)實質(zhì)上是微信從單純的聊天工具到移動社交媒體的轉(zhuǎn)型,。朋友圈提供了一個用戶信息傳播的場所,微信用戶可以從朋友圈看到好友上傳的動態(tài),??梢哉f,微信朋友圈功能的開發(fā),,才讓病毒式營銷在微信平臺上得以生存,。
3、平臺接口的開放
早前微信平臺借口的開放,,僅限于對外APP平臺開放分享功能,。而2015 年剛剛開始,微信 JS SDK(網(wǎng)頁開發(fā)的工具包)發(fā)布,。微信此次開放的 SDK站在了另一個高度,,它一次性開放了拍攝,、錄音、語音識別,、二維碼、地圖,、支付,、分享、卡券等幾十個 API,。微信給所有做 web 開發(fā)的人打開一扇新的大門:使用微信js,,就可以調(diào)用各種強(qiáng)大的原生能力了!這些對于微信的病毒式營銷中各種引爆點的打造無疑是一項強(qiáng)大的助力,。
二,、微信病毒式營銷方式
微信病毒營銷本質(zhì)在于基于微信朋友圈這個相對真實、社交信任度相對較高的背景環(huán)境下,,利用微信某些特定功能,,輔助“病原體”在熟人之間進(jìn)行更有效地傳播,從而達(dá)到傳播效益的最大化,。甚至,,可以通過一些小技巧,將熱點進(jìn)行強(qiáng)制性的曝光,。下面我總結(jié)了一下幾種微信病毒式營銷方式,,并將結(jié)合案例進(jìn)行說明:
1、轉(zhuǎn)發(fā)福利式
案例:“餓了么”發(fā)紅包
通過人的心理------“利己性+利他性”,,將整個活動傳播開去,,再利用紅包內(nèi)的優(yōu)惠券促使用戶消費,從而帶動整個平臺的銷售額,。這種活動可以長期進(jìn)行,,人們對經(jīng)常使用的代金券有長期的需求,但是成本較高,。此次活動中,,“餓了么”和“格瓦拉”一起進(jìn)行活動,分?jǐn)偝杀?,也不失為一個好的辦法,。
2、游戲炫耀式
案例:圍住神經(jīng)貓
用戶轉(zhuǎn)發(fā)不僅是一種娛樂的體驗,,更是一種對自我的表達(dá),,是一種尋求社會認(rèn)同感的表現(xiàn)。同游戲炫耀式一樣,,測試的確可以當(dāng)成引爆點,,但是不能很好地進(jìn)行用戶的轉(zhuǎn)化,。
4、游戲福利式
案例:“赫蓮娜”開年送禮
HR赫蓮娜在14年伊始曾做過送“赫”禮的活動,,用戶只需在微信中回復(fù)“我愛HR”即可參與,。通過有趣的接寶游戲,可“馬”上領(lǐng)取赫蓮娜2014全新登錄的極致修護(hù)晚霜體驗裝,。同時如果分享活動,,能得到更多的游戲機(jī)會和神秘好禮。游戲過后獲得結(jié)合身份識別的唯一兌換二維碼,,讓中獎用戶到線下專柜領(lǐng)取,。
除去該品牌自身的影響力外,該活動趣味性強(qiáng),,禮品充滿誘惑力,。參與游戲之前會員必須進(jìn)行注冊,這就在提升知名度的同時,,也誘導(dǎo)增長了用戶量,。另外,赫蓮娜有線下實體店的空間優(yōu)勢,,可以將線下禮品的發(fā)放與線上活動同時進(jìn)行,,形成完美的O2O閉環(huán)。
5,、互動分享式
案例1:“耐克”人人都是攝影師
14年,, AKQA與Nike合作,利用微信平臺推出 “自由起動”活動,。關(guān)注nike的微信號,,隨意上傳一張照片,就能即刻收到一張根據(jù)照片量身打造的FreeID設(shè)計圖,,上傳的照片越是顏色亮麗,、對比度高,F(xiàn)REE ID設(shè)計圖的色彩也就越豐富,。將設(shè)計圖和起動故事分享到微博,,還有可能獲得一雙真正的跑鞋?;顒娱_始的一個月內(nèi),,已經(jīng)積累了33090張上傳照片。
這種基于微信的互動營銷由于活動內(nèi)容充滿創(chuàng)意,,新鮮有趣,,所以頗具人氣。參與用戶在關(guān)注微信公眾號的同時,,通過在其它平臺的分享將活動傳播開去,。實際Nike此舉上完成了微博,、微信粉絲的雙向?qū)Я鳌?br>案例2:九步之遙
電影《一步之遙》上映之時,大眾點評推出了“九步之遙”的推廣活動,。通過與姜文電影9道有關(guān)的趣味答題與用戶進(jìn)行互動,,最終達(dá)到對電影的推廣目的?;顒又凶プ 敖z”這批用戶,,利用姜文的影響力實現(xiàn)病毒式營銷。
利用HTML5做出的頁面有十分酷炫的效果,整個活動富有創(chuàng)意,,十分引人入勝,。利用了姜文的影響力,,部分“姜絲”會去進(jìn)行主動分享,。但誘導(dǎo)分享的力度仍是不夠,倘若在游戲中設(shè)置分享才可再獲得一次答題機(jī)會,,答題全中有獎勵,,利用所有用戶,而非僅僅是“姜絲”,,活動傳播的覆蓋面則會更廣,。
6、投票福利式
案例:“麗康寶貝”健康寶寶評選
15年,,“麗康寶貝”發(fā)起健康寶寶評選活動,,通過上傳寶貝的照片到平臺,為寶貝投票,,從而評選出健康寶寶送出獎金,。此活動看似為孩子提供了一個展示的平臺,實際上是通過父母對孩子的自豪感和初為父母的的表現(xiàn)欲,,再加以獎金誘惑讓其主動在朋友圈之間傳播,。通過關(guān)注微信號才能參與該活動,收獲用戶的同時也能造成用戶的主動傳播,,網(wǎng)絡(luò)票選的確是病毒式營銷較穩(wěn)妥的方式之一,。
而活動中的意見領(lǐng)袖與初期平臺的粉絲基數(shù)也是網(wǎng)絡(luò)票選能否成功的關(guān)鍵。
7,、活動集贊福利式
案例:uber “極限挑戰(zhàn)”活動
UBER曾聯(lián)合THE NORTH FACE推出“1鍵冒險”活動,,用戶將活動信息分享到朋友圈集齊88個贊就有可能獲取參與到極限挑戰(zhàn)的資格。
活動自身同樣是有趣有料,,通過分享加集贊的方式讓想?yún)⑴c的用戶主動進(jìn)行傳播,,對活動信息進(jìn)行強(qiáng)制性的曝光,知名度提升很快,。然而,,想?yún)⑴c活動的人群只是一部分,,參與用戶讓朋友幫忙點贊后由于所需點贊數(shù)太多或其它原因,朋友極少數(shù)會對活動信息進(jìn)行二次分享,,所以在第二輪傳播中不少病毒鏈將會斷掉,。所幸一個人集齊需要88個贊,第一輪病毒傳播的效益很大,。
8,、升級集贊福利
案例:大眾點評“拼色塊”
大眾點評經(jīng)常做升級版的集贊活動,推出某個活動傳播給朋友,,然后可獲取優(yōu)惠券,。其實這種方式是“新瓶裝舊酒”,由直接集贊升級為讓朋友拼色塊,,其本質(zhì)都是讓朋友看到這條活動信息,。但是游戲可以直接發(fā)送給特定的朋友讓其為自己點贊,避免分享到朋友圈讓全部看到,。通過拼色塊游戲并不能直接為品牌帶來用戶,,但是因為“優(yōu)惠券”的使用而不得不成為品牌的用戶。這種創(chuàng)新升級式的變相集贊適用于搭配純福利(不能為用戶提供展示面的福利:如現(xiàn)金,、話費,、優(yōu)惠券、禮品)進(jìn)行,,而優(yōu)惠券則是能帶來銷售額的最佳選擇,。
三、如何打造微信病毒式營銷
在微信的病毒式營銷中,,好的“病毒”能讓品牌的知名度在短期內(nèi)迅速提升,,但是進(jìn)一步實現(xiàn)用戶的增加量卻需要結(jié)合微信傳播的一些技巧,并巧妙給予獎勵,。微信病毒式營銷可以主要從病原體,、傳播方式、福利三個方面進(jìn)行闡述,。
1,、第一把斧:病原體
病原體的創(chuàng)造,必須有趣,、有料,、最好帶有時尚性,或者能提供用戶社會認(rèn)同感才能形成引爆點,。綜合以上分析,,我歸納了一下幾種可以造成傳播的引爆點:
2、第二把斧:傳播機(jī)制
當(dāng)有好的引爆點后,選擇恰當(dāng)?shù)奈⑿牌毓鈾C(jī)制,,以下就我見過的微信傳播方式加以總結(jié):
3,、第三把斧:福利
福利的分享是病毒式營銷的極大助力。分享福利意味著接受分享者參與游戲也可以獲取福利,。經(jīng)過歸納后,,我將福利分成了一下幾種:
1)紅包、優(yōu)惠券
這是電商提升銷售額的管用手法,,只要與傳播方式結(jié)合得恰當(dāng),,通常可有較好的傳播效果,。
2)
將話費作為福利的確流行過一段時間,,但是用戶經(jīng)歷過太多虛假的信息,已經(jīng)形成疲勞,,就目前來說再次形成病毒營銷難度系數(shù)略高,。
3)體驗活動的機(jī)會
活動要求充滿誘惑力。通常是人們通常無法實現(xiàn)的,,或者需要很大代價或者精力才可以自己實現(xiàn),。
4)禮品
禮品的選擇一定要有特色或者高價值,,如:大白公仔與螢火蟲公園的門票,。沒有特色的禮品活動的吸引力會大大降低。禮品的數(shù)量也要適中,,否則用戶認(rèn)為沒有希望得到,,也不會參與到其中。
5)無形的感覺
可以通過活動給用戶一個展示的平臺,,滿足用戶的炫耀,、自我滿足、虛榮心,、喜好(粉絲)等,。
6)流量
流量營銷在近來很受歡迎,通過將直接或者游戲通關(guān)等方式將流量發(fā)給用戶也是一種不錯的選擇,。
7)游戲機(jī)會
轉(zhuǎn)發(fā)過后可再獲得一次游戲機(jī)會,,游戲通關(guān)后會有禮品或者完成游戲的過程中會獲得禮品。
一般來說完整的微信病毒營銷需要考慮病原體,、傳播方式,、福利三個方面,針對不同的情況,,只考慮其中兩個方面也能造成病毒式營銷,。例如,“餓了吧”等外賣電商只發(fā)紅包,但是結(jié)合活動的點安插在用戶下過訂單后可獲得分享紅包給好友的機(jī)會,,而好友確實也需要這樣一個紅包,。所以福利就直接轉(zhuǎn)化成為病原體。再者,,好的游戲無須福利等就能形成病毒,,能迅速提升知名度。但是這樣操作用戶轉(zhuǎn)化率卻很低---用戶只會玩游戲并不會成為粉絲,。如果能加以福利,,比如游戲通關(guān)后可以到微信后臺領(lǐng)取獎勵,關(guān)注后才可以玩游戲下一關(guān)等,,用戶的轉(zhuǎn)化率會有所得到提升,。
策劃一次病毒式營銷活動必須明確此次推廣的目標(biāo),是提升知名度,、獲取用戶量還是提升銷售額,。一個好的營銷活動,目標(biāo)一定要精準(zhǔn),,多個目標(biāo)則會降低整個活動的水準(zhǔn),。如果此次活動目的是提升知名度,那么病原體的選擇可以盡量輕便一些,,選擇游戲類的活動,、互動或者直接是游戲。如果有用戶量的要求,,可以在傳播過程中添加一些門檻,,比如關(guān)注微信號后才能參與、注冊后才能有獲得禮品,,而要達(dá)到提升銷售額的目的則可以用優(yōu)惠券作為獎勵獎勵吸引消費,。
總之,策劃微信病毒營銷要參考品牌自身的情況----資金,、技術(shù),、影響力、粉絲基數(shù),、用戶黏性等,,再從活動病原體、傳播機(jī)制,、以及福利從三個方面考慮,,最終得出最適合的營銷策劃方案。
參考資料:
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