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我剛建的模型打開UVW編輯器里面卻什么都沒有?

2022-05-11 12:32:04營銷對象1

展開 UVW 修改器 <br>選擇對象。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “對象空間修改器” > “展開 UVW” <br>選擇對象。 > “修改器”菜單 > “UV 坐標(biāo)” > “展開 UVW” <br>“展開 UVW”修改器的作用是將平面貼圖指定到子對象選擇,以及編輯這些選擇的 UVW 坐標(biāo)。 對象上存在的 UVW 坐標(biāo)也能展開并編輯,。 在“網(wǎng)格”、“面片”,、“多邊形”,、“HSDS”或 “NURBS”模型中,貼圖可以調(diào)整到合適的大小,。 <br>“展開 UVW”修改器可以用作獨(dú)立的 UVW 貼圖器和 UVW 坐標(biāo)編輯器,,或者它也可以與UVW 貼圖修改器聯(lián)合使用。 通常情況下,,如果想用平面貼圖以外的方法為模型貼圖,,比如圓柱體或球體貼圖,那么可以將“展開 UVW”和“UVW 貼圖”修改器聯(lián)合使用,。 可以為 UVW 坐標(biāo)設(shè)置動(dòng)畫,,方法是啟用“自動(dòng)鍵”按鈕,然后在不同的幀中轉(zhuǎn)換坐標(biāo),。 注意: 當(dāng)應(yīng)用完“展開 UVW”修改器之后,,開放的貼圖邊或接合口會出現(xiàn)在視口中的修改對象上。 這可以幫助看到對象表面上的貼圖簇的位置,。 可以使用“顯示”設(shè)置,,來切換這一功能,并設(shè)置線的粗細(xì),。 請?jiān)谝暱谥械膸缀吻蝮w上,,打開 UVW 貼圖邊(接合口)。 獨(dú)立貼圖器與 UVW 坐標(biāo)編輯器 <br>可以創(chuàng)建一個(gè)大的修改器堆棧,,方法是首先進(jìn)行子對象面選擇,,然后添加“UVW 貼圖”修改器,指定貼圖類型,,然而,,可以使用“展開 UVW”修改器來一舉兩得。 僅需要在“展開 UVW”修改器之內(nèi),就可以選擇子對象曲面或切片,,將它們存儲為命名過的選擇,,將它們平面貼圖,然后對每個(gè)子對象選擇編輯 UVW 坐標(biāo),。 例如,,想要使用三幅平面貼圖來為角色面部貼圖,那么可以先創(chuàng)建面部前面和側(cè)面的三幅子對象選擇,,然后單獨(dú)為選擇進(jìn)行平面貼圖,,然后對每個(gè)選擇編輯 UVW 坐標(biāo),這些都不用離開“展開 UVW”修改器,。 現(xiàn)有 UVW 坐標(biāo)發(fā)生的情況 <br>當(dāng)應(yīng)用“展開 UVW”修改器時(shí),,它會在修改器中存儲對象當(dāng)前的貼圖坐標(biāo)。 如果對象沒有貼圖坐標(biāo),,那么修改器會通過應(yīng)用平面貼圖創(chuàng)建新的貼圖坐標(biāo),。 如果堆棧中的傳入數(shù)據(jù)是面級或多邊形級的子對象選擇,那么僅有選定面的 UVW 會進(jìn)入修改器,,修改器的“選擇面”子對象層級不可用,。 當(dāng)計(jì)算修改器時(shí),它的 UVW 會重新指定到管道下面的對象上,。 所以如果更改了 UVW 上游,,那么這些更改不會經(jīng)過“展開 UVW”修改器。 如果“展開”修改器操作于選擇的面上,,那么對未選擇的面所做的上游更改將仍能流過“展開”修改器,。 “HSDS”、“多邊形對象”和“面片”貼圖的本地支持 <br>“展開 UVW”除了能支持三角和四元菜單外,,還能支持多邊形面和 Beizer 四元和三角形面片面,。 下面是一個(gè)例子,展示的是根據(jù)傳入類型,,不同面類型的外觀,。 對于“HSDS”和“多邊形”曲面,基本界面相同,,只是邊的數(shù)目從 4 增加到最大值 N,。HSDS 僅支持一個(gè)細(xì)節(jié)級別,不管貼圖應(yīng)用于什么級別,。 “面片”在非線性頂點(diǎn)上具有控制柄,。 這些控制柄與通常的面片控制柄一樣。 <br>鎖定紋理 <br>雖然這不是“展開 UVW”修改器的主要應(yīng)用,,但是可以用它來凍結(jié) UVW,。 在為變形設(shè)置動(dòng)畫之后,,可以應(yīng)用貼圖,然后將貼圖粘在對象上,。 例如,,可以在修改器堆棧中的“變形”修改器上,應(yīng)用“展開 UVW”,,來應(yīng)用平面貼圖并編輯 UVW 坐標(biāo),。 貼圖將會跟隨變形幾何體。 ●步驟 <br>示例: 要在長方體上指定并編輯三個(gè)平面貼圖,,請執(zhí)行以下操作: 創(chuàng)建長方體,。 在“材質(zhì)編輯器”中,創(chuàng)建一個(gè)漫反射貼圖材質(zhì)和一個(gè)不同的貼圖,,并將貼圖指定到長方體上,。 在“ 材質(zhì)編輯器”中,啟用“ 在視口中顯示貼圖”,。 這可以在著色視口中的長方體上顯示貼圖,。 著色“透視”視口。 因?yàn)殚L方體貼圖的方式,,所以在長方體的每個(gè)面上都出現(xiàn)了一張重復(fù)的貼圖,。 在“修改”面板上,打開“修改器列表”,,然后選擇“對象空間修改器” > “展開 UVW”。 在堆棧顯示中,,單擊“展開 UVW”修改器,,達(dá)到“選擇面”子對象級別(修改器的條目會高亮顯示)。 在視口中,,選擇長方體的一個(gè)面,。 將顯示平面紋理 gizmo。 接下來重新指定平面貼圖,,這也將創(chuàng)建命名的選擇,。 在“參數(shù)”卷展欄上單擊“平面貼圖”。 在主工具欄上的“命名選擇設(shè)置”列表中,,創(chuàng)建命名選擇,。 在工具欄上,打開“命名選擇設(shè)置”下拉列表,。 對于長方體的這個(gè)面,,命名選擇是“平面貼圖 0”。 在視口中,,選擇長方體的另一個(gè)面,。 單擊“平面貼圖”,。 在視口中,單擊另一個(gè)面,,然后單擊“平面貼圖”,。 如果檢查一下“命名選擇設(shè)置”下拉列表,就會發(fā)現(xiàn)長方體三個(gè)面的三個(gè)命名選擇,。 在“ 參數(shù)”卷展欄上單擊“ 編輯”,。 將顯示“編輯 UVW”對話框。 對象上材質(zhì)中的貼圖會在窗口中作為背景顯示,。 默認(rèn)情況下,,所有“UVW ID”會立刻顯示出來。 要一次操作長方體的一個(gè)面,,請過濾 UVW,。 在“編輯 UVW”對話框中,在下方的工具欄上,,單擊“過濾選定面”,。 此時(shí),只有視口中選擇的面才會出現(xiàn)在編輯器中,。 可以直接選擇它們,,或者選擇命名選擇設(shè)置。 在下一步中,,將使用后一種方法,。 在主工具欄上,打開“命名選擇設(shè)置”下拉列表,,然后選擇“平面貼圖 0”,。 在視口中,選中長方體的一個(gè)面,,將顯示平面貼圖 gizmo,。 在“編輯 UVW”對話框中,會顯示出選擇的 UVW 坐標(biāo),。 在“編輯 UVW”窗口中,,選擇并移動(dòng) UVW 頂點(diǎn)。 在視口中,,紋理會在選定長方體面的周圍滑動(dòng),。 在主工具欄上,打開“命名選擇”下拉列表,,然后選擇“平面貼圖 1”,。 在視口中,選擇更改為長方體的另一個(gè)面,。 在“編輯 UVW”窗口中,,會顯示出選擇的 UVW 坐標(biāo),。 在“編輯 UVW”窗口中,選擇并移動(dòng) UVW 頂點(diǎn),。 在視口中,,紋理會在選定長方體面的周圍滑動(dòng)。 在視口中,,單擊以選擇長方體的面,。 如果選擇的面是之前平面貼圖過的面,那么它的 UVW 坐標(biāo)會顯示在“編輯 UVW”窗口中,。 這是選擇需要操作對象的另一種方法,。 可以看到,從“展開 UVW”修改器內(nèi),,可以指定多個(gè)平面貼圖,,它們有相應(yīng)的命名選擇,然后可以在幾何體上編輯 UVW 坐標(biāo),,來微調(diào)貼圖放置,。</p>●界面 <br>應(yīng)用修改器之后,會出現(xiàn)它的面板,,其中包含修改器堆棧和兩個(gè)卷展欄: 修改器堆棧顯示 <br>通常,,當(dāng)對一個(gè)對象應(yīng)用“展開 UVW”時(shí),通過修改器堆棧能達(dá)到“選擇面”子對象級別,。 如果轉(zhuǎn)到“選擇面”級別,,并啟用“編輯 UVW”對話框中的高亮顯示選定頂點(diǎn),那么視口會顯示出編輯器中選擇的子對象,。 另外,,如果啟用同步到視口,那么在視口中選擇子對象也會在編輯器中選中它們,。 如果對“可編輯網(wǎng)格”或“可編輯多邊形”對象的活動(dòng)面選擇應(yīng)用了“展開 UVW”,或者對“可編輯面片”對象的活動(dòng)面片選擇應(yīng)用了它,,那么在“展開 UVW”修改器中,,“選擇面”子對象級別不可用。 當(dāng)應(yīng)用修改器時(shí),,可以使用“展開 UVW”,,來僅對活動(dòng)選擇進(jìn)行編輯,在對象中更改子對象選擇不會影響修改器,。 “選擇參數(shù)”卷展欄 <br>使用這些設(shè)置,,可以創(chuàng)建面選擇,在修改器中使用,。 如果已經(jīng)將面選擇傳到堆棧頂層,,例如從“多邊形選擇”修改器中,,那么“展開 UVW”會改為使用它。 <br>這些控件可以指定,,在“展開 UVW”修改器的“選擇面”級別上,,怎樣進(jìn)行子對象選擇。 按鈕—通過選擇選定面附近的所有面來增加選擇,。 - 按鈕—通過取消選中非選定面附近的所有面減少選擇,。 忽略背面—當(dāng)進(jìn)行區(qū)域選擇時(shí),將不選中視口中不可見的面,。 按元素選擇—可以選擇元素,。 平面角—單擊一次,就可以選擇連續(xù)共面的面,。 請啟用此選項(xiàng),,然后設(shè)置閾值角度值,它確定哪些面是共面的,。 然后單擊一個(gè)面以選擇該面和角度比閾值角度值低的所有連續(xù)面,。 選擇材質(zhì) ID—可以通過材質(zhì) ID 啟用選擇。 指定要選擇的材質(zhì) ID,,然后單擊“選擇材質(zhì) ID”,。 選擇平滑組—可以通過平滑組啟用選擇。 指定要選擇的平滑組,,然后單擊“選擇平滑組”,。 “參數(shù)”卷展欄 編輯—顯示“編輯 UVW”對話框。 保存—將 UVW 坐標(biāo)保存為 .uvw 文件,。 加載—加載曾經(jīng)保存過的 .uvw 文件,。 重置 UVW—在“編輯 UVW”對話框中重置 UVW 坐標(biāo)。<br>單擊它,,基本上相當(dāng)于移除并重新應(yīng)用修改器,,不同的只是在“編輯 UVW”對話框中指定的貼圖不會刪除。 例如,,如果忘記了啟用對象的“生成貼圖坐標(biāo)”復(fù)選框,,然后應(yīng)用了“展開 UVW”修改器,那么修改器就會沒有 UVW 坐標(biāo)可用,,它的設(shè)置會發(fā)生錯(cuò)誤,。 這時(shí)如果回到“堆棧”中,,然后啟用了“生成貼圖坐標(biāo)”,,那么就需要單擊“重置 UVW”按鈕。 單擊此按鈕時(shí),,會發(fā)出警報(bào),,正在進(jìn)行的所有編輯都將丟失,。 “通道”組 <br>貼圖通道—使用微調(diào)器來指定使用哪個(gè)貼圖通道。 最多可以定義 99 個(gè)貼圖通道,。 頂點(diǎn)顏色通道—使用微調(diào)器來指定“頂點(diǎn)顏色”通道,。 當(dāng)更改通道時(shí),應(yīng)該重置編輯,,因?yàn)橐粋€(gè)通道的編輯通常不能工作于下一個(gè)通道中,。 會出現(xiàn)一個(gè)警報(bào),可以選擇重置坐標(biāo),,或者保持它們不變,。 幾乎在所有情況下,最好將它們重置,。 更多信息,,請參見 UVW 貼圖修改器。 “子對象參數(shù)”組 <br>可以將平面貼圖應(yīng)用到選定的面,,面片,,或者應(yīng)用到與 X、Y,、Z 對齊的曲面,,或者應(yīng)用到法線的平均。 X,、Y,、Z—將平面貼圖對齊到 X、Y 或 Z 軸,。 平均法線—將平面貼圖對齊到選定面的法線平均,。 平面貼圖—將平面貼圖應(yīng)用到當(dāng)前選定的面,面片或曲面上,,然后在主工具欄的“命名選擇”列表中創(chuàng)建命名選擇,, 命名選擇是對要工作于哪個(gè) UVW 坐標(biāo)進(jìn)行選擇的一種方法。 例如,,選擇長方體上的每個(gè)面,,然后單擊“平面貼圖”,這會將長方體的六個(gè)面進(jìn)行平面貼圖,,然后創(chuàng)建出六個(gè)命名選擇。 如果“UVW 編輯”對話框中(下方工具欄上)的“過濾選定面”處于啟用狀態(tài),,那么選擇六個(gè)命名選擇中的一個(gè),,將會僅顯示長方體一個(gè)面的 UVW 頂點(diǎn)。 這就可以對長方體的每個(gè)面單獨(dú)編輯 UVW 頂點(diǎn)(紋理放置),。 “顯示”組 <br>此設(shè)置確定稱為接合口的貼圖簇邊界是否會出現(xiàn)在視口中以及怎樣出現(xiàn)在視口中: 不顯示接合口—簇邊界不顯示在視口中,。 顯示薄接合口—在視口中,,將對象曲面上的簇邊界顯示為相對較薄的線。 將視圖放大或縮小時(shí),,線的厚度保持不變,。 請使用顯示接合口顏色。 顯示厚接合口—在視口中,,將對象曲面上的簇邊界顯示為相對較厚的線,。 當(dāng)放大視口時(shí),線厚度增加,,當(dāng)縮小時(shí),,減少。 請使用顯示接合口顏色,。 這是默認(rèn)選擇,。 防止重展平—此選項(xiàng)主要用于紋理烘焙。 啟用此選項(xiàng)后,,渲染到紋理自動(dòng)應(yīng)用的“展開 UVW”修改器的版本,,默認(rèn)情況下命名為“自動(dòng)展平 UV”,將不會展平面,。 另外,,請確保“渲染到紋理”和修改器用的是同一個(gè)貼圖通道,。</p>

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