APP營銷推廣都有什么成功案例呢,?
一、足記
1,、結果,。
通過微信朋友圈刷屏,短時間獲得大量下載量,,最終沖刺到App Store總榜第一,。
2、原因,。
A,、產(chǎn)品做的好。他的拍照字幕的功能,,大家喜歡用,,且主動分享到朋友圈。
B,、KOL用戶使用,,抓住KOL用戶宣傳,用KOL用戶帶動普通用戶,,自發(fā)傳播,。
C、找媒體推薦,。無論是姑婆那些事兒還是最美應用,,都免費給足記導量,所以它的種子用戶是優(yōu)質的。
3,、總結下,。
產(chǎn)品要做好,種子用戶要準備好,,媒體和KOL要用好,。另外,它不是鏈接模式,,是圖片模式,,不存在被微信封掉的風險,這個很棒呢,。
二,、扇貝
1,、結果,。
通過知乎這個渠道,帶來很多優(yōu)質用戶,。
2,、原因。
A,、不斷的回答問題,,在知乎上成為KOL,積累了不少優(yōu)質用戶,。知乎上的用戶基本上是知識性,,喜歡學習,喜歡使用新的產(chǎn)品,。
B,、通過取英文名字這種小游戲,吸引大量用戶自主轉發(fā),,獲得了不小的用戶量,。
3、總結下
種子用戶準備好,,產(chǎn)品做好,,通過小游戲的形式吸引用戶體驗,獲得良好的傳播,。他的小游戲運營做的好,,試玩之后,很容易自主的轉到朋友圈或者微博,。原因在于符合用戶自我炫耀的心理,,從0到1的心理。
三、柏拉圖
1,、結果,。
通過小游戲在朋友圈獲得大量的傳播。
2,、原因
通過二維碼識別出用戶的性格,,獲得標簽之后在朋友圈轉發(fā)。這種原因和扇貝的玩法異曲同工,,游戲結果得出來的東西對于用戶而言是利好,,用戶基于炫耀會自主轉發(fā)。另外,,通過KOL,,社交媒體引爆種子用戶,用戶出于跟風的心里,,也會去宣傳它,。
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