APP營(yíng)銷推廣都有什么成功案例呢,?
一,、足記
1、結(jié)果,。
通過(guò)微信朋友圈刷屏,,短時(shí)間獲得大量下載量,最終沖刺到App Store總榜第一,。
2,、原因。
A,、產(chǎn)品做的好,。他的拍照字幕的功能,大家喜歡用,,且主動(dòng)分享到朋友圈,。
B、KOL用戶使用,,抓住KOL用戶宣傳,,用KOL用戶帶動(dòng)普通用戶,自發(fā)傳播,。
C,、找媒體推薦。無(wú)論是姑婆那些事兒還是最美應(yīng)用,,都免費(fèi)給足記導(dǎo)量,,所以它的種子用戶是優(yōu)質(zhì)的。
3、總結(jié)下,。
產(chǎn)品要做好,,種子用戶要準(zhǔn)備好,媒體和KOL要用好,。另外,,它不是鏈接模式,是圖片模式,,不存在被微信封掉的風(fēng)險(xiǎn),,這個(gè)很棒呢。
二,、扇貝
1,、結(jié)果。
通過(guò)知乎這個(gè)渠道,,帶來(lái)很多優(yōu)質(zhì)用戶,。
2、原因,。
A,、不斷的回答問(wèn)題,在知乎上成為KOL,,積累了不少優(yōu)質(zhì)用戶,。知乎上的用戶基本上是知識(shí)性,喜歡學(xué)習(xí),,喜歡使用新的產(chǎn)品。
B,、通過(guò)取英文名字這種小游戲,,吸引大量用戶自主轉(zhuǎn)發(fā),獲得了不小的用戶量,。
3,、總結(jié)下
種子用戶準(zhǔn)備好,產(chǎn)品做好,,通過(guò)小游戲的形式吸引用戶體驗(yàn),,獲得良好的傳播。他的小游戲運(yùn)營(yíng)做的好,,試玩之后,,很容易自主的轉(zhuǎn)到朋友圈或者微博。原因在于符合用戶自我炫耀的心理,,從0到1的心理,。
三、柏拉圖
1、結(jié)果,。
通過(guò)小游戲在朋友圈獲得大量的傳播,。
2、原因
通過(guò)二維碼識(shí)別出用戶的性格,,獲得標(biāo)簽之后在朋友圈轉(zhuǎn)發(fā),。這種原因和扇貝的玩法異曲同工,游戲結(jié)果得出來(lái)的東西對(duì)于用戶而言是利好,,用戶基于炫耀會(huì)自主轉(zhuǎn)發(fā),。另外,通過(guò)KOL,,社交媒體引爆種子用戶,,用戶出于跟風(fēng)的心里,也會(huì)去宣傳它,。
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