APP營(yíng)銷(xiāo)推廣都有什么成功案例呢?
一,、足記
1,、結(jié)果。
通過(guò)微信朋友圈刷屏,,短時(shí)間獲得大量下載量,,最終沖刺到App Store總榜第一。
2,、原因,。
A、產(chǎn)品做的好,。他的拍照字幕的功能,,大家喜歡用,且主動(dòng)分享到朋友圈。
B,、KOL用戶(hù)使用,,抓住KOL用戶(hù)宣傳,用KOL用戶(hù)帶動(dòng)普通用戶(hù),,自發(fā)傳播,。
C、找媒體推薦,。無(wú)論是姑婆那些事兒還是最美應(yīng)用,,都免費(fèi)給足記導(dǎo)量,所以它的種子用戶(hù)是優(yōu)質(zhì)的,。
3,、總結(jié)下。
產(chǎn)品要做好,,種子用戶(hù)要準(zhǔn)備好,,媒體和KOL要用好。另外,,它不是鏈接模式,,是圖片模式,不存在被微信封掉的風(fēng)險(xiǎn),,這個(gè)很棒呢,。
二、扇貝
1,、結(jié)果,。
通過(guò)知乎這個(gè)渠道,帶來(lái)很多優(yōu)質(zhì)用戶(hù),。
2,、原因。
A,、不斷的回答問(wèn)題,,在知乎上成為KOL,積累了不少優(yōu)質(zhì)用戶(hù),。知乎上的用戶(hù)基本上是知識(shí)性,,喜歡學(xué)習(xí),喜歡使用新的產(chǎn)品,。
B,、通過(guò)取英文名字這種小游戲,吸引大量用戶(hù)自主轉(zhuǎn)發(fā),,獲得了不小的用戶(hù)量,。
3,、總結(jié)下
種子用戶(hù)準(zhǔn)備好,產(chǎn)品做好,,通過(guò)小游戲的形式吸引用戶(hù)體驗(yàn),,獲得良好的傳播。他的小游戲運(yùn)營(yíng)做的好,,試玩之后,很容易自主的轉(zhuǎn)到朋友圈或者微博,。原因在于符合用戶(hù)自我炫耀的心理,,從0到1的心理。
三,、柏拉圖
1,、結(jié)果。
通過(guò)小游戲在朋友圈獲得大量的傳播,。
2,、原因
通過(guò)二維碼識(shí)別出用戶(hù)的性格,獲得標(biāo)簽之后在朋友圈轉(zhuǎn)發(fā),。這種原因和扇貝的玩法異曲同工,,游戲結(jié)果得出來(lái)的東西對(duì)于用戶(hù)而言是利好,用戶(hù)基于炫耀會(huì)自主轉(zhuǎn)發(fā),。另外,,通過(guò)KOL,社交媒體引爆種子用戶(hù),,用戶(hù)出于跟風(fēng)的心里,,也會(huì)去宣傳它。
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