如何利用主題促銷活動(dòng)實(shí)施品牌戰(zhàn)略
具體包括兩個(gè)方面:一是要有親和力,人們一聽,,感覺很近,、很舒服,而不是覺得厭煩,;一是要有可信度,,至少不要讓人感覺到“哼!你小子又在騙我,?!?(2)統(tǒng)一性,。是指主題要與品牌定位一致,。這是如何利用促銷活動(dòng)實(shí)施品牌戰(zhàn)略的關(guān)鍵所在。所以這一環(huán)一定要嚴(yán)格把關(guān),。如果你的品牌是提倡安全的,,就不要去搞登山運(yùn)動(dòng);如果你的品牌是提倡激情的,,也不要去搞釣魚比賽,。 (3)獨(dú)特性。主要是指主題的新穎性和有趣性,。即,,要有時(shí)代感,至少人們看到你主題促銷活動(dòng)不會(huì)感到陳腐,、乏味,;還要有一定的新聞價(jià)值,意思是你的主題在一定程度上能夠引起社會(huì)輿論,媒體愿意報(bào)道,;更重要的是要阻止競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的效仿,,即多考慮競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手會(huì)不會(huì)跟進(jìn)、怎么跟進(jìn),、我們?cè)趺茨軌蜃柚顾麄兊取?2,、 把握游戲規(guī)則的復(fù)雜與簡(jiǎn)單之辯證關(guān)系。 在以上三個(gè)原則下,,相信能夠找到好的主題,。但這只是第一步,緊接著要考慮通過什么樣活動(dòng)來演繹主題,。這就是策劃環(huán)節(jié),,也是主題促銷活動(dòng)的本質(zhì)所在。有些人主題找得很好,,但活動(dòng)組織卻不盡人意,。要么無法體現(xiàn)主題,要么游戲規(guī)則太復(fù)雜,。甚至有時(shí)候,,先確定活動(dòng),然后給活動(dòng)捏個(gè)主題,。至于無法體現(xiàn)主題的活動(dòng)和給活動(dòng)起名字的做法,,我的意見傾向于“槍斃”,因此不必多說,。下面說說游戲規(guī)則,。 規(guī)則通常包括策略層面和操作層面。策略層面要解決:你這個(gè)活動(dòng)是否符合產(chǎn)品生命周期,、是否有效打擊競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,、是否有足夠的預(yù)算等。操作層面要解決:你這個(gè)活動(dòng)是否易于執(zhí)行,、消費(fèi)者是否容易感知,、零售商和媒體等商業(yè)伙伴是否容易接受等。解決這兩個(gè)問題,,中國(guó)企業(yè)卻犯了無數(shù)個(gè)錯(cuò)誤,。要么推廣一個(gè)不該推廣的產(chǎn)品;要么不疼不癢,,無法打擊對(duì)手,;要么游戲規(guī)則太復(fù)雜,執(zhí)行人員搞不懂,;要么商業(yè)伙伴不支持,,活動(dòng)寸步難行,,等等。所以,,主題促銷活動(dòng)難就難在這里,,從品牌定位到主題,從主題到活動(dòng),,從活動(dòng)再到具體實(shí)施,,有著無數(shù)個(gè)陷阱,一不小心就會(huì)掉進(jìn)去,。那么克服這些問題的最有效的方法是什么,?就是要合理掌握一個(gè)辯證關(guān)系:制定游戲規(guī)則的過程要嚴(yán)謹(jǐn)、復(fù)雜,,盡可能要考慮到所有相關(guān)問題,;而游戲規(guī)則的執(zhí)行過程則簡(jiǎn)單化,易于操作,,易于控制,。 3、 重在傳播,,功在促銷,。 要回顧一下我們?yōu)槭裁创黉N??jī)蓚€(gè)原因:一 ……
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