與亞文化相結(jié)合的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)案例有哪些?
就目前來(lái)看,,所有用二次元作為宣傳手段的都可以算,。如與虛擬歌姬合作、與游戲合作等等,。
在競(jìng)爭(zhēng)激烈的商業(yè)社會(huì),,有時(shí)營(yíng)銷(xiāo)需要出新出奇,,才能從同質(zhì)性的宣傳中脫穎而出,這往往需要新的視角,,新的形式,。當(dāng)在主流文化中打轉(zhuǎn)的營(yíng)銷(xiāo)人感到思路枯竭時(shí),亞文化的特立獨(dú)行風(fēng)格或許能讓他們眼前一亮,,迸發(fā)出新的創(chuàng)意靈感,。
介紹
亞文化(subculture),,指在主文化的大背景下,屬于某一區(qū)域或集體所特有的觀念和生活方式,,表現(xiàn)出來(lái)可能是獨(dú)特的物件(如,,朋克一族的黑色皮夾克),行為規(guī)范(如:參加朋克搖滾音樂(lè)會(huì),,punkrock),,及價(jià)值觀(如:挑戰(zhàn)權(quán)威的朋克精神)。
一般而言,,品牌的目標(biāo)市場(chǎng)是社會(huì)大眾(特殊小眾除外),,所以品牌營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的設(shè)計(jì)及品味應(yīng)該與主流文化相吻合。
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