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藝術(shù)品牌營銷成功案例,?

2022-11-17 07:56:08戰(zhàn)略營銷1

答,藝術(shù)品本身就是具備展示作用的,,藝術(shù)類品牌成功的案例太多了,。

可以說,每一個出名的明星,,或者明星團(tuán)隊(duì),,明星本人就都是成功的藝術(shù)類品牌。

此外還有,,齊白石的繪畫,,莫言的小說,朗朗的鋼琴……這些都是成功的藝術(shù)品牌,。

品牌營銷成功案例大全

如果沒有案例分析,企業(yè)就不能準(zhǔn)確的把握市場狀況,及顧客狀況,對產(chǎn)品也不能夠得到充分的認(rèn)識,。那么下面是我整理的品牌營銷成功案例,就隨我一起去看看吧,,希望能夠有所幫助,。
品牌營銷成功案例一:
方所: 文化 的例外還是例外的文化?

方所與例外的跨界混搭

方所與例外是毛繼鴻做的兩個相對獨(dú)立的商業(yè)品牌:前者主營圖書,創(chuàng)立于2011年11月,,先后在廣州,、成都,、重慶等地的頂級商業(yè)中心開出體驗(yàn)店;后者做的是中式偏現(xiàn)代服裝,創(chuàng)立于1996年,,目前有100家左右實(shí)體店,,宣稱年銷售額10億元。兩者結(jié)合起來,,方所里面賣衣服,,外面配圖書,再混搭以咖啡,、植物及其他20多個國外設(shè)計(jì)師品牌,就氤氳和合為毛繼鴻經(jīng)常對外強(qiáng)調(diào)的“美學(xué)生活”,,或是“中國價(jià)值”,。

不可否認(rèn),從服裝品牌傳播的角度上看,,例外的這種混搭跨界模式無疑有相當(dāng)?shù)膭?chuàng)新之處,。這種創(chuàng)新加上產(chǎn)品本身一定的溫度,甚至有意無意引來第一夫人的青睞,,并借著后者國家品牌與明星品牌的雙重杠桿,,攝取了巨量的消費(fèi)者心智資源,讓例外服飾一飛沖天,。即使是方所,,也似乎因此成為圖書文化中的一種“例外”。按照毛繼鴻的說法,,當(dāng)所有圖書 渠道 都在承受微利甚至虧損的壓力,,而不得不遵循低成本運(yùn)營鐵律時,前者卻任性地高舉高打,,把首家店開在廣州太古匯這樣頂級商業(yè)中心,,且“兩年后就實(shí)現(xiàn)了贏利”,2014年?duì)I業(yè)額更是高達(dá)6000萬元,。

然而,,事實(shí)真的如此嗎?眾所周知,太古匯月租一般為每平方米1900元左右,,根據(jù)方所官方公布的數(shù)據(jù),,其廣州店總面積1800平方米以上,其中方所圖書占地500平方米,,營業(yè)額占2014年總額的35%,,因此,2014年方所圖書收入應(yīng)為2100萬元,。由于圖書價(jià)格比較透明,,一般渠道毛利為碼洋價(jià)的40%,,初步得出方所2014年圖書毛利大概在840萬元左右。由此推算,,即使不考慮其他成本,,方所圖書業(yè)務(wù)還在虧損。

這個虧損必然由例外服飾或其他國外設(shè)計(jì)師品牌來埋單,。也就是說,,方所目前還無法作為一個獨(dú)立的書店來生存,必須依賴于前者,。因此,,至少目前來講,方所還不是文化的例外,,這是所有文化投資人應(yīng)該清醒的地方,。

方所成為例外的文化符號

當(dāng)然,如果僅把方所看作是例外的一種品牌文化延伸,,或者只是例外的一種品牌傳播手段,,又是極其成功的。根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)一步推算,,2014年廣州方所例外服飾及其他品牌總營業(yè)額約為3900萬元,,店租成本加上人工等其他成本及方所圖書方面的虧損,即使有贏利,,也談不上樂觀,。但這樣的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),如果把它僅看作是體量近10億元,、卻從來沒花一分錢做過 廣告 的例外服裝的一種廣告投放“正成本”,,無疑是當(dāng)下中國所有品牌傳播案例中超級成功的典型。打廣告不花錢甚至賺錢,,除了例外服飾,,目前國內(nèi)企業(yè)中能夠做到的還是少之又少。

何況,,考慮到例外服飾依靠主流意識形態(tài)文化,,通過“暴利性商業(yè)中心照樣支撐起微利性的文化項(xiàng)目”這矛盾所營造的話語,在社會文化,、商業(yè)文化領(lǐng)域所掀起的巨大的新聞效應(yīng),,以及方所作為一種“類文化流行”本身給消費(fèi)者帶來的貌似毫無功利企圖的全新體驗(yàn),對于傳播和提升例外服飾品牌文化形象的戰(zhàn)略作用,,更是任何財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)都無法評估的,。我們依稀看到了韓國品牌、日本品牌面臨自身品牌弱勢時轉(zhuǎn)而進(jìn)行“文化先行”的身影,。

價(jià)值終點(diǎn):從傳播文化到創(chuàng)造文化

值得警醒的只是,,攜帶日韓甚至美國迪斯尼等品牌的“先行文化”中,,一般都帶有鮮明的價(jià)值取向與文化個性,而例外服飾中的“方所文化”雖然同樣不乏陰陽,、虛實(shí),、矛盾以及“無用之用”等代表中國文化的整體、辯證類文化意象,,但其中蘊(yùn)含更多的還是英國早期作家倫勃朗描述的那種炫耀性“明顯消費(fèi)”與“明顯有閑”的“有閑階層”生活方式,。

當(dāng)然,例外畢竟只是一個藝術(shù)性品牌,,是商業(yè)上的“非主流”,,結(jié)合例外自身品牌弱勢、甚至國家品牌相對弱勢的具體語境考量,,毛繼鴻這樣做,,也許一方面是一種短期商業(yè)策略上的明智之舉,另一方面也透著一種長期戰(zhàn)略模糊,、不得已而為之的無奈。但無論如何,,方所目前所呈現(xiàn)出的文化形態(tài)都不應(yīng),、也不會成為例外的“主流文化”,更不是中國服飾的“主流文化”,。

日本學(xué)者藤本隆宏曾把制造企業(yè)能力體系分解成三個層次:核心競爭力(即系統(tǒng)組織能力,,包括提供比競爭對手更低的成本、更高的質(zhì)量和更短交貨期的產(chǎn)品制造能力,,通過生產(chǎn)現(xiàn)場的改進(jìn)活動或新產(chǎn)品的開發(fā),、不斷改進(jìn)生產(chǎn)工序和提高產(chǎn)品水平的自我改善能力,持續(xù)學(xué)習(xí)的進(jìn)化能力)――深層競爭力(生產(chǎn)效率,、生產(chǎn)周期,、開發(fā)周期、產(chǎn)品合格率)――表層競爭力(產(chǎn)品外在設(shè)計(jì),、價(jià)格,、通路效率、廣告),,三個層次的能力體系也適用于例外服飾,。只要例外還想作為服飾品牌代表“中國價(jià)值”走向國際市場,就應(yīng)繼續(xù)加強(qiáng)以上“中國例外”式的表層競爭力,,即品牌價(jià)值傳播文化,,還應(yīng)著重自身深層競爭力、組織力的培育,,即品牌價(jià)值創(chuàng)造文化,。
品牌營銷成功案例二:
場景營銷案例解析

羅輯思維的“混搭”場景模式

羅輯思維是一個自媒體,,由羅振宇和申音一起創(chuàng)辦。據(jù)說萌生這個念頭也很偶然,,在2012年12月21日這個 傳說 中的世界末日,,二人在一起聊天中突發(fā)奇想,假如世界真的就此毀滅了,,我們應(yīng)該做點(diǎn)啥?在此需求推動下,,二人決定創(chuàng)辦一個學(xué)習(xí)型的虛擬社區(qū),最開始的想法很簡單,,就是利用各自領(lǐng)域的媒體優(yōu)勢,,將之辦成一個知識學(xué)習(xí)和分享的平臺,網(wǎng)聚了大批 愛好 學(xué)習(xí)新知識的年輕粉絲,,這就構(gòu)成了場景營銷所謂的“入口”,。

如果僅僅是有一個免費(fèi)的學(xué)習(xí)的平臺,這倒沒什么稀奇,,基本大多數(shù)社群都是如此,,免費(fèi)的誰不會?羅輯思維經(jīng)過一年運(yùn)營后,發(fā)現(xiàn)免費(fèi)并不可靠,,終究付出是要得到回報(bào)的,,可如果立即收費(fèi)就面臨巨大的壓力,收費(fèi)后粉絲都跑了怎么辦?

好奇害死貓,,這兩個創(chuàng)業(yè)者決定破釜沉舟測試下收費(fèi)模式,,于是史上驚人的事件發(fā)生了,第一次在5小時內(nèi)售賣會員費(fèi)160萬元,,第二次24小時售賣800萬元,。截至1月,每期視頻點(diǎn)擊量超過100萬,,微信粉絲達(dá)到108萬,,有投資機(jī)構(gòu)對這個學(xué)習(xí)型社區(qū)的估值約為1億多元。

上述這些并不是其最大亮點(diǎn),。然而在2014年聚集了大量粉絲的羅輯思維在 中秋節(jié) 這天策劃了一起賣月餅的線上活動堪稱經(jīng)典一戰(zhàn),,事后分析歸納有如下幾點(diǎn)值得 總結(jié) 。

1.抓住場景關(guān)鍵核心點(diǎn),,以眾籌的方式完成相關(guān)價(jià)值點(diǎn)在此場景中的彼此連接和整合,。在整個售賣月餅的價(jià)值鏈條中,有如下幾個關(guān)鍵核心點(diǎn):購買用戶是誰?什么產(chǎn)品表現(xiàn)形式?如何來售賣和配送?如何能最大價(jià)值地彼此分享和傳播?

羅輯思維在月餅操作起始階段,,即完成了兩個眾籌的準(zhǔn)備,,為后期項(xiàng)目的推進(jìn)做好鋪墊。

其一,眾籌資本團(tuán)隊(duì),。羅輯思維發(fā)起合伙人入股的眾籌模式,,本金為1萬元,使用周期3個月,,年化收益率20%,,即該理財(cái)產(chǎn)品每人收益最終為500元。最終有3000人報(bào)名,,200人成為本次項(xiàng)目的資本合伙人,。而最終羅輯思維為感謝自家會員的支持,額外發(fā)放特別紅利500元,,最后每位合伙人收益為1000元,。

其二,眾籌合作伙伴,。在產(chǎn)品發(fā)售配送和產(chǎn)品形象設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)并不是羅輯思維的長項(xiàng),,為此將之外包給專業(yè)的團(tuán)隊(duì)一起合作,通過眾籌的模式完成了合作伙伴的選擇,。最好的配送服務(wù)公司和最好的設(shè)計(jì)師,,做到每一個環(huán)節(jié)都是零瑕疵,讓消費(fèi)者無可挑剔,,利于彼此間建立起充分的信任關(guān)系,。

眾籌的本意并不是非法集資或畫餅忽悠,而是建立在互信基礎(chǔ)上的一種憑借信用為基礎(chǔ)的合作模式,,這部分群體既是投資者,,也是消費(fèi)者,,更是未來用戶的意見領(lǐng)袖,,大量的新用戶將通過這部分原始的意見領(lǐng)袖的引導(dǎo)和推薦完成產(chǎn)品早期的破冰之旅。

2.構(gòu)建場景銷售目標(biāo)群體定位異常清晰,,以“85后”年輕群體為主要消費(fèi)群體,,打通的是會員間的橫向溝通交流,俗稱“C2C之間的關(guān)系”,。

針對年輕目標(biāo)群體的消費(fèi)心理和習(xí)性,,所以該月餅比較另類,可以單人付費(fèi)購買,,單人代付購買,,可以靠人品和人氣而“多人代付”購買,甚至可以赤裸裸地宣稱“求勾搭”“撒歡打滾求月餅”“哭泣著求月餅”等形式,,這種極其熱烈而新潮的表達(dá)方式讓“60后”和“70后”覺得很丟臉,,但“85后”和“90后”卻很喜歡。這種情感的共鳴使得群體間的這種傳播宛如吃了鴉片一樣上癮,,我購買了一定要我的親朋好友或私密好友來分享,,赤裸裸地不加任何掩飾,,又何須任何掩飾?來吧,一起嗨皮吧,,不過一塊月餅而已,。

3.場景的傳播原始動力是“游戲和娛樂”,沒有這些的場景毋寧死,。在場景中,,你是什么不重要,甚至一條狗也沒關(guān)系,,關(guān)鍵是要引起群體的關(guān)注和喜歡,。游戲和娛樂是場景具有活性的催化劑和黏合劑,讓消費(fèi)群體親自體驗(yàn)并在不知不覺中愛上并喜歡上這些內(nèi)容,,而且樂此不疲,。

羅輯思維設(shè)計(jì)了一個“月餅節(jié)操榜”,節(jié)操王可以在當(dāng)年農(nóng)歷八月十六和羅胖一起曬月亮?xí)裥切?。這個數(shù)據(jù)是動態(tài)的,,根據(jù)每天不同時段的月餅銷售情況隨時更新榜單數(shù)據(jù),這個榜單不僅對當(dāng)事人有刺激性,,即便是大群的旁觀者等好事之徒均紛紛指點(diǎn)江山,,激揚(yáng)文字,這種榜單本說明不了什么,,但根據(jù)中國人群體的尿性,,只要是排行榜有排名,必定成為飯后茶余的談資,,這無意中提升了用戶的黏性,。這種微妙的心理是典型的心理學(xué)中愛慕虛榮的表現(xiàn),但在現(xiàn)在的趨勢下,,又有誰去真的在乎呢?

當(dāng)然“節(jié)操幣”就相當(dāng)于消費(fèi)積分了,,當(dāng)用戶積累到一定程度后,可以呼喚羅胖為其服務(wù),,可以想象下啊,,當(dāng)偶像聽命于自己的召喚而消費(fèi)者卻作為一種“大爺”般的為所欲為是多么具有賞心悅目的一種感覺啊,對,,場景營銷要的就是這種眩暈感,。由此,我們就不難理解,,為啥很多明星送餐,、明星代賣等網(wǎng)絡(luò)活動會在互聯(lián)網(wǎng)上掀起如此大的風(fēng)波,都是虛榮心惹的禍。

這些內(nèi)容設(shè)置本身都是為了增加用戶間的互動和交流,,使得他們動起來,,而不是處于靜默狀態(tài)。過去傳統(tǒng)營銷的單向傳播,,是大喇叭式的傳播模式,,而在這種場景的誘惑下,社群間的交流忽然變得有趣起來,,我愿意參與,,我愿意給你打賞,我愿意當(dāng)一種大腕或大牛的感覺,,沒關(guān)系,,只要你參與了,就會找到這個感覺,。

這種社群是生態(tài)的,、活躍的、持續(xù)的,、激情的!

4.社群的商務(wù)力量是場景營銷中虛實(shí)融合的基石,。“物以類聚,,人以群分”,,因?yàn)楣餐瑦酆煤团d趣的一群人自發(fā)地組織在一起,在互聯(lián)網(wǎng)平臺上縱橫馳騁,,彼此守望相助,,從此人生都將大不同。在社群中社交需求和自我價(jià)值實(shí)現(xiàn)的需求是兩個永恒的主題,,所以營造歸屬感和價(jià)值分享的場景氛圍就成為這個組織的關(guān)鍵,。

粉絲的黏性決定了場景是否可持續(xù),粉絲的口碑傳播將成為這個社群能否長大的核心要素,。所有的活動均圍繞這兩個核心指標(biāo)展開,,所以當(dāng)羅胖策劃月餅這個事件出現(xiàn)后,,立即一呼百應(yīng),。

案例思考:

本案例中就場景營銷的入口導(dǎo)流、價(jià)值連接,、彼此關(guān)系,、參與互動、娛樂風(fēng)趣,、口碑傳播等幾個核心要素做了闡述,。場景無處不在,關(guān)鍵是在構(gòu)建信任的基礎(chǔ)上完成廠家與用戶、用戶與用戶間的價(jià)值分享和交流,,從這個角度上看,,場景本身即為平臺,是一個具有利他性的微生態(tài)體系,。

三只松鼠的產(chǎn)品說話場景模式

產(chǎn)品永遠(yuǎn)是王道,,是營銷的子彈。在場景營銷中產(chǎn)品的設(shè)計(jì)也非常重要,,有人提出“產(chǎn)品極致化思維”和“工匠精神”,,甚至上升到開發(fā)者或持有者的“情懷”等要素。這些內(nèi)容都是吸引消費(fèi)者的切入點(diǎn),,但僅從產(chǎn)品而言,,做得極具特色的當(dāng)數(shù)三只松鼠。

三只松鼠僅僅定位在“85后”年輕女性群體,,面對這個群體“萌貨,、無節(jié)操、求包養(yǎng)”的調(diào)性,,整個三只松鼠的品牌調(diào)性突出在為“主人”服務(wù)上,,讓客戶滿意。當(dāng)然這種軟性的服務(wù)固然很重要,,但很多企業(yè)都可以通過針對性的培訓(xùn)來達(dá)到這點(diǎn),,所以此點(diǎn)并不能形成相對的差異化,很容易被競爭對手跟隨,。

為了有效地區(qū)別于其他休閑類堅(jiān)果食品的品牌調(diào)性,,三只松鼠在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上重點(diǎn)聚焦消費(fèi)者的痛點(diǎn),將痛點(diǎn)轉(zhuǎn)化成癢點(diǎn),,以此構(gòu)建產(chǎn)品的獨(dú)特場景,,極具魅力。

痛點(diǎn)一:選擇碧根果作為爆品,,碧根果最大的痛點(diǎn)在于不好剝,。

三只松鼠意識到當(dāng)用戶使用傳統(tǒng)生產(chǎn)工藝加工的碧根果,最大的痛點(diǎn)在于果殼不好剝,,為此很多廠家不惜成本,,隨產(chǎn)品贈送一個特定的鐵鉗子,以此來將果殼夾碎,,方便食用,。但大多數(shù)食客在使用這種 方法 時往往會帶來兩個問題:一個是夾得太碎,成了粉末狀,,無法食用;另外一個情況是四處飛濺,,不衛(wèi)生,。為了解決此問題,三只松鼠利用膨脹冷縮的原理在加工環(huán)節(jié)重新調(diào)整了生產(chǎn)工藝,,使得流水線上出來的產(chǎn)品膨化度大大提升,,冷卻后自然剝離,消費(fèi)者只需輕輕一剝,,果殼當(dāng)即脫落,,非常方便食用。很多用戶為其起名稱曰“手剝核桃”,。

當(dāng)然,,三只松鼠的另外一個產(chǎn)品夏威夷果在此點(diǎn)上可謂下盡了功夫,也非常不錯,。夏威夷果最大的痛點(diǎn)是必須用錘子去砸,,而且未必砸得好,往往食用起來非常麻煩,。三只松鼠將這個產(chǎn)品在生產(chǎn)環(huán)節(jié)增加一道工藝,,將產(chǎn)品切割一道縫隙,同時在袋子中附贈一個小起子,,用戶只要拿出這個小起子,,在那道縫隙中輕輕一撬動,立即裂開,,非常方便食用,。

痛點(diǎn)二:碧根果在食用過程中存在大量的雜質(zhì)將手弄臟弄黑。

三只松鼠為了解決此問題,,在每個包裝袋中增加了濕紙巾,,用戶吃完后,不用起身去廁所洗手,,只需要抽出濕紙巾,,將臟手擦干凈即可。

痛點(diǎn)三:碧根果一袋裝為210克,,每次食用往往吃不完,,密封不好下次會導(dǎo)致產(chǎn)品受潮,碧根果將比藥都難吃,,往往會非常遺憾地扔掉,。

為了解決此問題,三只松鼠早期采用的是條形夾,,置于袋子中,,用戶只要吃不完,,可以從袋子中拿出來立即夾起來給予密封,,后來經(jīng)過不斷改良,,產(chǎn)品升級迭代后采用扣嵌式封裝袋,提升了食用方便性,。

痛點(diǎn)四:碧根果的果殼處理難點(diǎn),。

在這點(diǎn)上,男人們食用是在哪里吃就放哪里,,吃完后一起打掃,,但總會留下些“余燼”殘?jiān)纬墒聦?shí)上的環(huán)境污染,。而女性群體大多會墊一張紙,,但往往起身時也會不小心帶動,果殼散向四周,,很多女用戶為此非常痛苦,。

早期三只松鼠采用的是附贈航空垃圾袋,但航空垃圾袋最大的問題是使用過程中不方便,,放置麻煩,,還不如直接扔到垃圾桶里方便,但隨后的產(chǎn)品改進(jìn)就令人嘆為觀止了,。經(jīng)過巧妙的設(shè)計(jì),,采用硬卡紙,紙疊起來就是一張卡片,,展開后就成了一個“水立方”體,。這樣,使得每次吃完的果殼可以輕松放到“水立方”垃圾小紙盒中,,最后一起倒掉,,最重要的是這個小紙盒可以反復(fù)使用,為此不知道有多少女性群體愛煞了它,。

客觀地說,,一個小小窄眾群體的休閑娛樂堅(jiān)果類食品,能做到這么多小細(xì)節(jié)是非常難得的,,背后代表的深刻含義是,,企業(yè)在設(shè)計(jì)這個產(chǎn)品場景的時候,不是單純以產(chǎn)品為核心構(gòu)思如何精美,,如何“高大上”的,,而是重新回歸到人的角度來思考和設(shè)計(jì),以用戶為中心,,以人性為導(dǎo)向,,重構(gòu)產(chǎn)品這個場景的關(guān)鍵要素,使得用戶在使用這個產(chǎn)品過程中,,通過對這些細(xì)節(jié)的感受最終在心目中對這個產(chǎn)品刮目相看,,繼而加深印象并大加贊賞,。

這個時候,產(chǎn)品本身并非靜態(tài),,而是會說話的,。會說話的產(chǎn)品可以和消費(fèi)者進(jìn)行無聲的交流,間接會得到用戶的擁躉和忠誠,。

有人說“產(chǎn)品極致化思維”是移動互聯(lián)網(wǎng)的核心思想,,我深以為然。并且認(rèn)為這種極致不僅僅體現(xiàn)在產(chǎn)品本身上,,而且包含在用戶使用的每一個環(huán)節(jié)均需極致,。

案例思考:

有人說三只松鼠爆品選擇碧根果并不賺錢,這種打法一般人玩不起,。但當(dāng)我們在思考場景營銷的時候,,不能忘記的一點(diǎn)是,你總得有一款產(chǎn)品形成銷售規(guī)模,,否則形不成規(guī)模優(yōu)勢,,這是不經(jīng)濟(jì)的,最終也不掙錢,。所以,,爆品的選擇關(guān)鍵是你成功了沒?如果成功了,就構(gòu)成了場景營銷的價(jià)值循環(huán)鏈,,即“造勢爆品→拉粉聚客→口碑傳播→多點(diǎn)圍攻”的 商業(yè)模式 才能轉(zhuǎn)動起來,。沒有粉絲就沒有一切,粉絲對于產(chǎn)品這個場景的偏愛是最直指人心的 營銷策劃 活動,。

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