動畫片的特點
第一個:
1.1網(wǎng)絡動畫的分類和特點
對于網(wǎng)頁元素而言,,動畫總是比普通的靜態(tài)圖像更富于表現(xiàn)力,。MacromediaFlash軟件開發(fā)的初衷,,就是要幫助用戶創(chuàng)建新一代靈活,、小巧、表現(xiàn)力強的動畫,。在MacromediaFlash中可以集成視頻,、文本、音頻和圖形等,,它是普及最為廣泛的軟件平臺。全球有超過一百萬的專業(yè)用戶在使用Flash,,而97%的Internet訪問者都可以播放Flash內容,。在推出新版本的FlashMX2004和FlashMX2004Professional2004之后,F(xiàn)lash又成為創(chuàng)建和發(fā)布獨具魅力的RichContent和應用程序的業(yè)界標準,。使用Flash可以創(chuàng)建的內容包括交互營銷和演示程序,、電子教學、應用程序的用戶界面等,。它所發(fā)布的內容可以在不同的桌面系統(tǒng)和設備上播放,。Flash支持有主流系統(tǒng)平臺和大多數(shù)流行設備。
1.1.1比較GIF動畫和Flash動畫
在Flash動畫出現(xiàn)之前,,網(wǎng)頁動畫基本上以GIF動畫為主,,GIF動畫的特點包括:
文件量小,適于在窄帶網(wǎng)絡上傳輸,。制作簡易,,使用GIFAnimator、AnimatorShop和Fireworks等都可以制作GIF動畫,。由于GIF是逐幀動畫,,所以,它的基本創(chuàng)建方法是在繪制完所有幀的畫面之后,,在制作軟件中排列組合,。但是,GIF動畫的特點也使得它天然地具有很多缺陷,,這些缺陷包括:只能使用256色,,表現(xiàn)不夠細致。逐幀動畫,,只能包含有限的幾幀,,如果做得太長,則將使文件量急劇增大,。不能包含聲音效果,。不具備交互功能,。只能單調地循環(huán)播放,缺乏交互機制,。
因此,,人們希望開發(fā)出一種更加優(yōu)秀的網(wǎng)絡動畫格式,它至少應該具有以下特點:
文件量相對較小,,可以在傳輸速率較慢的網(wǎng)絡上播放,。可以采用包括聲音在內的各種多媒體表現(xiàn)手段,,充分吸引瀏覽者的目光,。具有完善的交互功能,能夠對瀏覽者的訪問動作做出即時反饋,,甚至允許與服務器端的數(shù)據(jù)庫連接,,根據(jù)不同的用戶生成定制頁面。
Flash動畫的出現(xiàn)完全滿足了以上要求,。這種動畫格式采用了矢量動畫的形式,,文件量較小,并且和RealPlayer格式的影片一樣,,支持“流媒體”播放形式,,即允許用戶一邊下載,一邊播放,,因此,,F(xiàn)lash動畫可以流暢地在窄帶網(wǎng)絡上傳輸。此外,,最新的Flash動畫支持導入多種聲音和視頻文件,,并添加了豐富的多媒體交互表現(xiàn)手段,可以幫助用戶創(chuàng)建更加優(yōu)秀的網(wǎng)絡動畫作品,。
1.1.2Flash動畫的原理和應用
Flash動畫是主要為網(wǎng)絡應用開發(fā)的交互式矢量圖形動畫格式,。網(wǎng)頁設計人員使用Flash可以創(chuàng)建站點導航控件、動畫徽標,、旗幟廣告等,。
提示:在瀏覽站點時,如果不能確定某元素是否為Flash動畫,,可以將鼠標移動到對象上,,然后單擊鼠標右鍵,普通圖片或GIF動畫將出現(xiàn)“顯示圖片”命令,,而Flash動畫則至少會顯示“關于MFlashPlayer7”命令,。
和其他傳統(tǒng)動畫格式相比,F(xiàn)lash動畫有非常突出的特點,,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
1,、Flash動畫是矢量動畫,,因此它的文件量小、放大時也不會發(fā)生鋸齒現(xiàn)象,。
為什么矢量動畫的文件量相對較小,,并且沒有鋸齒現(xiàn)象?任何在計算機屏幕上顯示的圖像,,無論其來源如何,,都被定義為像素柵格。一般來說,,計算機圖像有兩種:位圖圖像和矢量圖形,。位圖圖像是由像素構成的,而像素是計算機能訪問的最小單位,,所以,,將掃描照片或捕捉到的視頻剪輯以位圖圖像格式保存能較好地再現(xiàn)原貌。但是,,位圖圖像的細致程度取決于像素的數(shù)量,因此,,要使圖像更加清楚,,就需要增加像素的數(shù)量,從而導致文件變大,。常見的位圖文件格式包括:PICT,、BMP、GIF,、TIFF,、JPEG等。
矢量圖形不是由像素構成的,,它是由曲線和其他數(shù)學形狀構成的,。無論在多近的距離進行觀察,數(shù)學曲線都很平滑,,因此,,顯示出來的矢量圖像也總是高度平滑,并且這種圖像文件不需要描述每個像素的信息,,因此其規(guī)模相對較小,。
2、交互性強,,更有吸引力,。
Flash動畫所能實現(xiàn)的交互功能遠非普通GIF動畫可以比擬。它可以根據(jù)用戶的選擇出現(xiàn)不同的畫面或結果,。利用這一特性,,還可以開發(fā)饒有趣味的Flash游戲,。
第二個:
動畫作為一種交流手段,有它特有的表現(xiàn)形式,。用10秒,,20秒就可以講述一個人的一生。海外制作的動畫片,,能理解和享受其動畫的內容,,卻只能感受別人的世界觀,微妙的障礙感,。
動畫除了表現(xiàn)包括真實影像(電影)的映像外,,最有特點的是很多的情況是用圖片來表示。排出復雜多余的情報,,直接傳達想要表達的內容,,并且能很抽象的體現(xiàn)出來。
把原來靜止的畫面,,用截取的圖片,,一幅一幅聯(lián)系起來,直至看上去像在運動,。特技電影也是相同道理,。把靜止的畫變成運動的動畫。也許這就是最原始的感動與驚喜吧,。即使是1秒的運動也是動畫制作者的思想的體現(xiàn),。
映像中的人物自然不用說,排列著街道樹木的背景,,雨,,風的自然現(xiàn)象,甚至在畫面上滾動的時間,,也包含了制作人給與的生命感(人生感悟,,人性的東西)。
對于動畫來說,,“時間”的創(chuàng)作是非常重要的,。什么是“時間”的創(chuàng)作呢?其實就是時機,。動畫與電影比較起來很單純,。人物的動作,臺詞,,滾動的時間設計等等是否恰到好處,,都與創(chuàng)作能否成功有著非常密切的關系。對于經(jīng)常看動畫的人來說,,舒服帥氣的動作并不是人物的pose和速度,,而是人物的出場時機和動作之間的步調。宮崎駿的動畫就是一個很好的例子,。時機感非常好,。人物的飛行場面,想不到的動作,,瞬間的表情,,都一一被發(fā)揮得淋漓盡致。再加上很容易與音樂融合的特點,,也是為作品錦上添花,。訴諸于視覺和聽覺的藝術,不言而喻的快感自然而生,。圍繞故事,,登場人物,背景,,自然現(xiàn)象,,時間,以及與之呼應的音樂,,表現(xiàn)出制作人給與的生命感,。這種表現(xiàn)手段就是——動畫。
般配,,平衡是動畫的最大特點。
參考百度知道:
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