游戲渠道有哪些,?
第一種:第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,,玩家最習慣的下載方式
1、業(yè)內(nèi)公司:
第三方主流市場:91,、安卓,、安智,、機鋒、應用匯,、N多
裝機助手:91助手,、360手機助手、騰訊手機助手,、豌豆莢,、百度手機助手
手機廠商市場:小米、三星,、華為,、htc
運營商電子市場:電信、聯(lián)通,、移動
互聯(lián)網(wǎng)公司電子市場:騰訊,、網(wǎng)易、搜狐,、新浪,、阿里云
2、計費成本:
CPC:按點擊下載次數(shù)付費,,0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天賣廣告位,,日價格千-萬元不等
3、優(yōu)勢:用戶質(zhì)量高、量大
4,、劣勢:市場多大200家以上,,維護成本高,主流市場10家,,簽框架協(xié)議可降低成本
第二種:廣告聯(lián)盟:溝通,、監(jiān)控成本最高,用戶質(zhì)量判斷比較復雜
1,、業(yè)內(nèi)公司:友盟,。力美,admob,,微云,,有米,億動
2,、計費成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元
3,、優(yōu)勢:導量快,成本適中,,
4,、劣勢:存在作弊行為,媒體維護成本很高,,用戶質(zhì)量一般
第三種:廠商預裝:資金不是很充足的話建議別選
1,、計費成本:按照預裝量付款,成本0.5-1元,,CPA激活付費1.5-5元不等
2,、優(yōu)勢:量大,成本低
3,、劣勢:跟進成本高,,用戶類型廣,精準用戶比例相對其他渠道偏低
第四種:水貨刷機:跟廠商預裝差不多,,市場比較亂,,用戶質(zhì)量比預裝低
1、計費成本:cpa激活成本2元
2,、業(yè)內(nèi)公司:xda,、酷樂、刷機精靈
3,、優(yōu)勢:量大,,見效快,每天可刷上萬臺
4,、劣勢:用戶質(zhì)量差,,手機轉手面臨重復刷或者刪除
第五種:第三方市場ASP優(yōu)化(刷榜):由于市場做了防作弊限制,目前很難操作
1、付費方式:按照上榜天數(shù)付費
2,、優(yōu)勢:量大成本低,,用戶質(zhì)量好
3、劣勢:風險與下架并存
第六種:刷排名:輔助推廣方式,,有風險,,不長久
1、業(yè)內(nèi)公司:解決網(wǎng),、手機豬
2,、花費成本:按照排名高低收費,總榜前200名1000元,,激活成本不固定,,需配合廣告,積分墻
3,、優(yōu)勢:排名上升快,下載量迅速增加
4,、劣勢:存在下架風險,,不做廣告維護排名,排名會下滑比較快
第七種:APP推薦應用內(nèi)廣告:量大,,效果好,,不持久,蘋果平臺政策設限
1,、業(yè)內(nèi)公司:金山,,搞趣,蘋果園,,i點評,,限免大師
2、花費成本:cpc點擊付費0.5元,,cpt
3,、優(yōu)勢:維持排名,提高下載量效果顯著,,用戶質(zhì)量高
4,、劣勢:客戶端內(nèi)用戶有限,廣告效果隨次數(shù)蝶減
第八種:資源互換:置換的都是APP推薦位,,資源遞減
1,、業(yè)內(nèi)公司:金山,91,,網(wǎng)易,,
2、優(yōu)勢:以量換量,效果顯著
3,、劣勢:量不穩(wěn)定,,維護成本高
第九種:ios越獄版:91助手占70%的市場份額,推廣成本高
1,、越獄助手以及下載站:91手機助手,,同步推,pp助手,,蘋果園,,威鋒網(wǎng)
2、花費成本:cpt約5元一個下載,,cpa3元
3,、優(yōu)勢:用戶質(zhì)量高,用戶多,,新版本更新快
4,、劣勢:推廣成本高
第十九:ios推廣
實時熱搜 ,做上了實時熱搜可以給手游帶來不少的量,,但劣勢是有被下架的風險,,當然如果你有一款好的產(chǎn)品,你的手游足夠優(yōu)秀的話,,有幸被蘋果系統(tǒng)推薦了,,那么帶來的量依然是巨大的。
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