你怎么看小米10Pro現(xiàn)在依舊“饑餓營(yíng)銷(xiāo)”?
謝謝邀答:
小米手機(jī)饑餓營(yíng)銷(xiāo)那也不奇怪,放眼整個(gè)世界所有電器設(shè)備,,除國(guó)防高科技以外,,大多數(shù)電器都處于飽和狀態(tài),進(jìn)了市區(qū)賣(mài)手機(jī)的商家店鋪到處都是,,無(wú)論華為,,蘋(píng)果,小米都不缺貨,,而商家也在較盡腦汁,,不斷換代,小米也不例外,,要想不處于饑餓營(yíng)銷(xiāo),,就要有壓倒性的優(yōu)勢(shì),從質(zhì)量到價(jià)格,,而一般手機(jī)剛上手都得用三年左右,,追機(jī)族不斷更新必竟是少數(shù),工薪階層沒(méi)有理去不斷換機(jī),,這都有個(gè)過(guò)程,,華為,蘋(píng)果也不例外,,小米又能好到哪里去,,喜歡小米的用戶(hù)也不會(huì)一出新產(chǎn)品就換機(jī),所以說(shuō)這屬于正?,F(xiàn)象,,今后的手機(jī)市場(chǎng)然會(huì)是一場(chǎng)商業(yè)大戰(zhàn),而是國(guó)際性的,,一個(gè)品牌能站穩(wěn)市場(chǎng)上二十年不倒己是很不錯(cuò),,產(chǎn)品質(zhì)量與營(yíng)銷(xiāo)手段也密不可分,這僅個(gè)人看法,,再見(jiàn),!
明日之后涌現(xiàn)百萬(wàn)陰兵,饑餓營(yíng)銷(xiāo)坐實(shí),,游戲中更是讓玩家直呼“肝不動(dòng)”,,你怎么看?
我是電競(jìng)小報(bào)社,,一個(gè)用心扯犢子的作者,!
明日之后,,作為一款“現(xiàn)象級(jí)”手游,刷新了手游同時(shí)在線的人數(shù)的記錄,,根據(jù)不全面不權(quán)威不負(fù)責(zé)的統(tǒng)計(jì)——
公測(cè)首日...在線人數(shù)超過(guò)千萬(wàn),,荒野行動(dòng)里的人機(jī)全來(lái)捧場(chǎng)了!
以上純屬玩笑~下面回歸正題,,網(wǎng)易對(duì)《明日之后》這款手游的確上心,,內(nèi)測(cè)多次并且為其造勢(shì).
然而,安卓公測(cè)首日,,大部分玩家卻被拒之門(mén)外——人數(shù)太多,,排隊(duì)!
這樣的套路,,和前段時(shí)間的《逆水寒》,,可以說(shuō)是完全相同,只不過(guò),,這是網(wǎng)易把端游套路搬到手游上的初次嘗試,!具有很深遠(yuǎn)的戰(zhàn)略意義!(此處手動(dòng)滑稽~)
想必各位心中應(yīng)該都有數(shù)了.這次的饑餓營(yíng)銷(xiāo)是坐實(shí)了,,以網(wǎng)易的能力,,重點(diǎn)照顧的游戲服務(wù)器會(huì)那么脆弱那么Low?不存在的~
接著再來(lái)談?wù)勍婕覀冴P(guān)心游戲內(nèi)容——
首先,,《明日之后》完全符合網(wǎng)易游戲的兩個(gè)尿性:氪金,,氪肝!
氪金不必多說(shuō),,進(jìn)入游戲就有首充界面~如果拒絕充錢(qián)的話,,你就只能以最麻煩最耗時(shí)的方法,人工收集各種資源...
某玩家:砍了一天樹(shù),,我以為我玩的是個(gè)單機(jī)游戲.
至于氪肝,,如果你不肯氪金又執(zhí)著于變強(qiáng)——那一個(gè)肝肯定是不夠用的...
打開(kāi)游戲之后,不玩?zhèn)€三四個(gè)小時(shí)都不敢下線,,無(wú)限砍樹(shù),,挖石頭,建房子,,打僵尸...關(guān)鍵是自身還有饑餓值,,精力值和生命值
網(wǎng)易:錢(qián)包肯出血,肝就好受點(diǎn),!
別的不多說(shuō),,莊園升三級(jí)了嗎?有什么感想嗎,?
這款游戲的本質(zhì)理念確實(shí)是領(lǐng)先的,,但以目前的水平,,很難在手機(jī)上構(gòu)建宏大的,高自由度的世界,,因此明日之后很多地方都顯得自相矛盾.
本來(lái)可以依靠社交這方面打出市場(chǎng),,但卻限制了好友間的物品交易...自己把自己框起來(lái)了,好好的社交生存游戲,,做成了單機(jī)養(yǎng)成游戲了,?
最后,如果《明日之后》的出發(fā)點(diǎn)就是慢節(jié)奏的養(yǎng)成游戲,,那還請(qǐng)網(wǎng)易不要把吃相放的那么難看,!
我是電競(jìng)小報(bào)社,,一個(gè)一直在用心創(chuàng)作的作者,,關(guān)注我,第一時(shí)間了解游戲密報(bào),,攻略技巧哦,!
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