移動UI設計視覺設計原則有哪些呢,?
設計師想要減少改稿次數(shù),拒絕產(chǎn)品經(jīng)理“加一道光”的需求,,首先要學會不靠感覺做設計,。今天這篇文章從設計原則的重要性談起,,總結了四個UI的基本設計原則,,讓你每一個元素界面都有理有據(jù),適合剛入門的設計師,,一起來學習,。
圖形設計大師保羅·蘭德曾經(jīng)說過:
“設計絕不是簡單的排列組合與簡單地再編輯,它應當充滿著價值和意義,,去說明道理,,去刪繁就簡,去闡明演繹,,去修飾美化,,去贊美褒揚,使其有戲劇意味,,讓人們信服你所言……”
上面這段話現(xiàn)在看來有點啰嗦,,畢竟是老外寫的嘛,但其實說得非常有道理,。試想下如果一個設計師只是憑感覺(而不是理性)的去排列組合你的設計元素,,或許你永遠無法變成一個NB的設計師,更多的是別人眼里的“美工”,。
事實上很多時候這樣狀態(tài)做出的設計,,是很容易被推翻的。(特別是UI界面設計)
或許當你很滿意的做完某個設計給別人看的時候,,經(jīng)常有PM(產(chǎn)品經(jīng)理)或者其它攪屎棍這樣問:
“你為什么用這個顏色,?這個按鈕為什么那么小?這個配圖好像并沒有表達我們想要的意思……”
設計師:“……”
其實很多設計師的內(nèi)心的回答是這樣的:
因為這個顏色好看啊,,競品也用這個顏色啊,。
按鈕做太大好難看,太土鱉啊,,不夠高大上,,不懂別BB。
臥槽,,怎么沒有想要的意思啊,,你行你上啊。
很多時候這些攪屎棍其實并不是覺得你設計得不好看,,而是你的設計并不適用于當下這個產(chǎn)品,。
這就暴露出很多設計師并不是理性在做設計,而是相當?shù)母行?。為了能夠更好的闡述如何正確的進行設計,。思前想后,發(fā)現(xiàn)其實在做一個設計之前,,需要你對將要進行的設計有一個清晰的認識,。然后為了不至于犯一些低級的錯誤,了解和遵守設計原則顯得尤為重要,。
腦袋里帶著這些原則去進行思考和設計,,那樣至少確保你是走在一個正確的道路上的。嚴格來說,,遵守這些設計原則只是做出棒棒的設計的第一步而已,。
什么是設計原則?都有哪些,?哪個更加重要呢,?
簡單點說就是設計時要遵守的必要準則。而這些基本設計原則其實你我心里都知道,,也在很多網(wǎng)頁上或者同事口中說起到,。然后很多時候,就是做著做著就忘了,。
按照過往的經(jīng)驗,,筆者將主要有以下四條基本設計原則,并按照優(yōu)先級來給她們做了排序:
1,、清晰明了的設計
首先我們必須明白的一點,,設計是服務于產(chǎn)品的?;蛘哒f是為了解決產(chǎn)品上碰到的問題而發(fā)揮作用的,。因此,,你所要設計的產(chǎn)品需要在某個界面或者節(jié)點上完成某個目標。這個時候用戶在足夠清晰的界面環(huán)境中輕易完成任務顯得重中之重啊,。
如果你打開一個頁面或者App,,無從下手,不知點哪里,?;蛘哒覀€想要的功能按鈕找個半天,臥槽,,那恭喜你,,你的產(chǎn)品可以去屎了。這個時候你的設計再漂亮也是白搭,,(其實這類設計還真的蠻多的,,其實你會發(fā)現(xiàn)那些牛逼的產(chǎn)品經(jīng)理不會整天和設計師過不去,只要設計的圖形或流程是能夠滿足產(chǎn)品需要的,,他們都會通過,,他們喜歡把主要精力放在產(chǎn)品邏輯和用戶體驗上,而不是設計得好看不好看的細節(jié)…
2,,高效的操作
其實單就高效而言,,似乎與清晰明了差不多。但試想下,,高效是不是就意味著清晰正確的處理目標任務呢,?答案是不一定的。高效無障礙不代表不會出錯,。很順暢的出錯才叫慘,這個成本相當?shù)拇蟮摹?/p>
另外一個極端就是交互層級太復雜,,本來兩步就可以完成的東西,,硬是饒了一圈,搞個4-5步才完成,。這尼瑪就是作孽,,一般這類產(chǎn)品不是被吐槽的很慘就是直接棄之,
能一步完成的東西不要設計成兩步,。知道為什么iPhone為什么那么火嗎,?除開品牌和喬布斯的個人魅力,iPhone的手機用起來是真的爽,,,,因為用起來真的很簡單,筆者沒玩過任何智能設備的老爸一拿上手就知道怎么點,,,,所以說蘋果的設計叫什么,?叫做功力!
所以優(yōu)化功能邏輯,,減少層級,,同時預判結果,讓流程更順暢,。讓人們使用的更加輕松快捷的完成設計目標,,才是王道。
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3,,設計的一致性
人是個很敏銳的動物,,你會發(fā)現(xiàn),你特別容易發(fā)現(xiàn)一堆同類物品中的異類,。
例如Windows的關閉窗口按鈕是在右上角,,而Mac的關閉窗口按鈕是在左上角,無論是你之前是在用這兩個中間的哪個系統(tǒng),,突然跳到另一個系統(tǒng)你肯定會特別特別不習慣,,因為你已經(jīng)熟悉了那個操作方式,直覺告訴你那樣才是關閉按鈕的正確姿勢,,,,
所以對于相同的問題,提供相同的解決方案,,減輕用戶的認知及記憶負荷,,一旦確定一個設計模式,打造更符合直覺的產(chǎn)品體驗顯得相當重要,。
當然在某些時候,,為了能夠突出某個功能,或者讓人加深印象,,故意設計成不一致的情況也不是沒有,,,所以說到底還是為了產(chǎn)品的目標,,靈活運用此原則就對了,。
4,美觀大方的設計
很遺憾,,盡管筆者也是GUI出身,,但當仔細分析過之后,你會發(fā)現(xiàn),,一個產(chǎn)品漂不漂亮確確實實是排在前三個原則之后的,,,,因為它并不是用戶體驗的核心所在, ╮(╯_╰)╭
舉個最最簡單的栗子,。我想大家對微信都了解得不能再了解,。但其實作為設計師的你真的覺得微信設計得漂亮么?筆者的答案是,,微信設計得中規(guī)中矩,,與很多“漂亮的App”比,他顯得普通,。但是,,微信設計得讓你挑不出太多的毛病,甚至有些細節(jié)讓人覺得很棒,,對于一個過億級的產(chǎn)品,,不出錯,且用戶能夠很清晰快速的完成他的目標,,那它就妥妥的成功啦·,,
有句話說的好,“最好的設計就是沒有設計”,。換句話說就是,,好的設計讓你感覺不出來它是經(jīng)過設計的。一切都是那么的自然和順理成章,,
所以,,漂亮和美觀只是提升體驗和激發(fā)共鳴或者說愉悅的一個重要手段。對于一個產(chǎn)品而言,,特別是那種大的產(chǎn)品,,完成目標任務永遠是第一位。設計師所要做的是細節(jié)耐心的打磨界面,,讓別人更加愿意花費時間和精力去使用你的產(chǎn)品,。
總結
看到結尾,其實你會發(fā)現(xiàn)其實本文并不是針對視覺設計師而寫的,。筆者的個人想法在于,要想成為一名優(yōu)秀的設計師,,需要從多個角度去給自己施肥,。技能只是成為一名優(yōu)秀設計師的其中一個必備條件。
如果你在開展設計時,,考慮的不僅僅是作為一個視覺設計師的那塊內(nèi)容,,或許你的高度已經(jīng)不一樣了。當你足夠的清楚這些原則,,足夠了解你的產(chǎn)品的時候,,或許你與產(chǎn)品經(jīng)理已經(jīng)在同一高度去考慮問題,。那樣你設計的東西也就不再那么經(jīng)不起推敲了。
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