營銷渠道設計應考慮的因素有哪些方面(營銷渠道設計應考慮的因素有哪些方面的問題)
營銷渠道設計的影響因素有哪些,?
營銷渠道設計的影響因素有多種,,大概歸類如下:
一,商品因素
1, 價值大小,,一般而言,,商品單個價值越小,,營銷渠道越多,,路線越長。反之亦然
2,, 針對性,,明確的定位消費群體對應渠道,定制設計思路
3,, 技術性和售后服務,,具有調(diào)試技術性或需要經(jīng)常服務與保養(yǎng)商品,營銷渠道要短
4, 產(chǎn)品數(shù)量,,產(chǎn)品數(shù)量大往往要通過中間商銷售,,以擴大銷售面。
5,, 產(chǎn)品市場壽命周期和更新產(chǎn)品,,產(chǎn)品市場周期不同選擇不同,衰退期的產(chǎn)品就要壓縮營銷渠道,,并較快的更新新產(chǎn)品的投入,多渠道推銷或直接向消費者銷售
二,,市場因素
1,, 市場的地區(qū)性
2, 消費都購買的習慣性以及季節(jié)和競爭性針對方案,。一般來說要盡量避免和競爭者使用同樣的分銷渠道,。
以上為主要影響因素,也還存在其它比如:制造商和政策環(huán)境影響等,。綜合考慮才能把握市場方向,,先人一步。
在設計汽車色彩時,,應主要從汽車的哪些方面考慮,?
汽車色彩是汽車設計中重要的一環(huán)。任何車廠設計新車,,都要先出汽車造
型效果圖,,內(nèi)容包括車的形狀、色彩及材料質(zhì)感等,,作為開發(fā)人員表述構思和
選型的參考,。在設計汽車色彩時,應從汽車的以下方面考慮:
1,、使用功能,;
2、使用環(huán)境,;
3,、使用對象;
4,、形式安全及流行色彩,。
鄉(xiāng)村布局規(guī)劃設計的考慮因素有哪些?
民俗文化,,地理位置,,鄉(xiāng)土民情,民俗特產(chǎn)等
gps設計技術中應考慮的因素有哪些?
1,、GPS芯片
導航的準確性,,最關鍵的是接受衛(wèi)星信號的精度和算法。而衛(wèi)星接收性能,,主要由GPS的芯片決定,。GPS的芯片相當于電腦的CPU。現(xiàn)在主流的是Sirf(瑟浮)三代芯片,。具有20個衛(wèi)星通道(sirf二代有12個通道),。其他的還有sONy的芯片和瑞士的RFMD芯片。這些芯片在實際使用中的效果,,和sirf的有明顯的差距,。
2、GPS電源
人們在使用GPS的時候,,一般都是在車. 上或者戶外,,而且有的時候,導航時間會比較長(比如長途旅行),。
倉儲動線設計時考慮的因素有哪些,?
倉庫規(guī)劃過程中應考慮的因素:
一、倉庫位置選擇應注意的因素
1,、確保物料的驗收,、進倉、儲存,、發(fā)料,、盤點、搬運容易,。
2,、有倉庫擴充的彈性與潛能。
二,、倉庫區(qū)域規(guī)劃注意
1,、倉庫要與生產(chǎn)現(xiàn)場靠近,通道順暢,。
2,、倉庫要有相應的進倉和出倉門,并有明確的標識牌,。
3,、倉庫的辦公室盡可能設置在倉庫附近,并有倉庫標牌,。
4,、倉庫內(nèi)要留有必要的廢次品存放區(qū)、物料暫存區(qū)、待驗區(qū),、發(fā)貨區(qū)等,。
5、倉庫設計需將安全因素考慮在內(nèi),,須要明確規(guī)定消防器材所在位置,,消防通道和消防部門位置等。
6,、每倉的進倉門外,,需要張貼《倉庫平面圖》,反映該倉所在地理位置,、周邊環(huán)境,、倉區(qū)倉位、倉門各類通道,、門,、窗,、電梯等內(nèi)容,。
三、物料堆放須要考慮的原則
1,、多利用倉庫空間,,盡量采取立堆放方式,提高倉庫空間利用率,。
2,、通道應有適當寬度,并保持裝卸空間,,使物料搬運得以順暢進行,。
3、不同物料應以物料本身形狀,、性質(zhì),、價值等來考慮不同堆放方式。
4,、物料的倉儲應考慮先進先出原則,。
5、物料堆放應考慮存儲數(shù)量讀取容易,。
6,、物料堆放應容易識別與檢查,如良品,、不良品,、呆料、廢料的分開處理。
倉庫規(guī)劃,,對于倉庫未來的功能使用有著基礎性的作用,。倉儲是現(xiàn)代物流的不可缺少的重要環(huán)節(jié),物流倉儲地面設計要求也隨之提高,。想了解更多倉庫管理相關知識,,盡在數(shù)夫軟件。
設計座椅的功能尺度應考慮哪些方面,?
本人研究明式家具,、榫卯結構,從事美術工藝美術多年,,對這個問題,,說一下自己的看法。
椅類家具的使用范圍非常廣泛,,主要包括休息用椅,,工作用椅、和日常生活用椅等,,功能不同,,具體應該考慮的問題也有不同,下面我們分別來說:
一,、休息用椅的設計應根據(jù)使用的場合不同區(qū)別對待,,根據(jù)場景和方式做出具體調(diào)整:
比如車站候車室、快餐廳等公共場所,,可以設計成硬質(zhì)的板椅,。
比如下班后的休息,小憩,,看書,、聊天、看電視等,,則更多的應該考慮使用的舒適度,。
所以設計的重點要考慮椅子的造型、結構,、座板或靠背板的軟硬程度,。
二、對于工作用椅子要考慮使用的時間長短:
如是短時間工作,,則主要考慮造型和軟硬舒適程度,。
如長時間使用,除考慮軟硬舒適程度外,,還要考慮椅子的靠背形狀和人的脊柱曲線的貼合度,,還要考慮到人體工學的角度問題,,以最大可能的使工作者保持旺盛的工作精力 。
三,、日常生活用椅要根據(jù)使用場景來設計它的功能:
比如生活中的餐椅,,則主要考慮簡潔便利,以硬面設計座板和靠背板即可,,因為人們只是在就餐時使用,,用餐后就會離開餐桌。
而客廳接待客人的椅子,,從功能上首先要保證其舒適度,,以軟包設計座板和靠背板;如是中式硬木家具不適合設計軟包的情況下,,可以外加靠墊輔助實現(xiàn)舒適度,。因客廳的椅子主要功能室接待親戚朋友,有可能會坐下來聊天長談,,保證舒適度是最基本的功能,。
另外客廳的椅子還應考慮到造型的美觀,還要結合室內(nèi)的環(huán)境來設計,,能表現(xiàn)出或樸素端莊,、或豪華高貴之氣質(zhì),以滿足人們的心理需求,。
四,、椅子各部位的尺度應考慮座面的深度,、寬度,,座面的高度,扶手的高度,,靠背的高度,,中式硬木家具還要考慮管腳棖的高度,靠背的傾斜角度,,靠背的曲面彎曲度和人體脊柱的貼合度等,。
座椅的造型和尺寸應以舒適度為前提,休息用椅應使不舒適感降到最低,,座椅應允許坐者改變坐姿和 起坐的方便,,如是工作用椅要保證腰部以上能活動自如。
以上具體尺度均應參照人體工學的參數(shù)來設計,,如果涉及不合理,,就會影響人體肌肉、韌帶,、關節(jié)和骨骼等組織,,使用者會感到不適與不便,,所以椅子各部位尺度的設計要適合人體的尺寸。關于人體測量建議參考《人體工程學》,。
希望我的回答對你有所幫助,。大家如果有什么不同見解,也歡迎留言,,我們一起互動探討——半個木匠張均成 2019.10.26
加工中心夾具的設計應從哪些方面考慮,?
對夾具的基本要求 實際上加工中心加工時一般不用很復雜的夾具,只要求有簡單的定位,、夾緊機構就可以 了,,其設計原理也與通用銑床夾具相同。
結合加工中心加工的特點,,這里只提出幾點基本要 求:
第一,,為保持零件安裝方位與機床坐標系及編程坐標系方向的一致性,夾具應保證在機床 上實現(xiàn)定向安裝,,還要求能協(xié)調(diào)零件定位面與機床之間保持一定的坐標尺寸聯(lián)系,。
第二,為保 持工件在本工序中所有需要完成的待加工面充分暴露在外,,夾具要做得盡可能開敞,。
因此,夾 緊機構元件與加工面應保持一定的安全距離,,同時要求夾緊機構元件能低則低,,防止夾具與銑 床主軸套筒或刀套、刃具在加工過程中發(fā)生碰撞,。
第三,,夾具的剛性與穩(wěn)定性要好。盡量不采 用在加工過程中更換夾緊點的設計,。加工過程中更換加緊點會破壞夾具或工件的定位精度,。 二、常用夾具種類 1,、萬能組合夾具 適用于小批量生產(chǎn)或研制時的中,、小型工件在加工中心上進行加工。
2,、專業(yè)加工中心夾具 該工件夾具是為某一項或類似的幾項工件特別設計制造的夾具,,一般在批量生產(chǎn)或研制時 非用不可時采用。
3,、多工位夾具 可以同時裝夾多個工件,,可減少換刀次數(shù),也便于一邊加工一邊裝卸工件,,能夠縮短準備 時間,,提高生產(chǎn)率,,較適宜中批量生產(chǎn)。
適用于生產(chǎn)批量較大,,采用其他夾具又特別費工,、費力的工件,能減輕勞動強度和提高生 產(chǎn)率,。
但此類夾具結構復雜,,造價往往較高,而且制造周期較長,。
4,、真空夾具 適用于有較大定位平面或具有較大可密封面積的工件。
有的加工中心自身帶有通用真空平 臺,,在安裝工件時,,對形狀規(guī)則的矩形毛坯可直接用特制的橡膠條嵌入夾具的密封槽內(nèi),再將 毛坯放上,,開動真空泵,,就可以將毛坯夾緊。
對形狀不規(guī)則的毛坯,,用橡膠條不太適合,,需在 其周圍抹上膩子密封,這樣做不但很麻煩,,而且占機時間長,,效率低。
為了克服這個問題,,可 以將其疊加在通用真空平臺上使用,。
除上述幾種夾具外,加工中心中也經(jīng)常采用虎鉗,、分度頭和三爪卡盤等通用夾具,。 三,、加工中心夾具的選用原則 在選用夾具時,,通常需要考慮產(chǎn)品的生產(chǎn)批量、生產(chǎn)效率,、質(zhì)量保證及經(jīng)濟性等,。選用時 可參照以下原則:
第一,在生產(chǎn)量小或研制時,,應廣泛采用萬能組合夾具,,只有在組合夾具無 法解決工件裝夾時才可放棄。
第二,,小批量或成批生產(chǎn)時可考慮采用專用夾具,,但應盡量簡 單,。
第三,在生產(chǎn)批量較大時可考慮采用多工位夾具和氣動,、液壓夾具,。
營銷渠道的戰(zhàn)略設計基本原理?
營銷渠道的戰(zhàn)略設計的基夲原理是建立供應鏈上下游
國際薪酬制度設計前需要考慮的因素有哪些,?
1.戰(zhàn)略與發(fā)展階段因素,, 必須充分考慮企業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略,這與戰(zhàn)略導向原則是一致的。還必須結合企業(yè)自身的發(fā)展階段,不同的階段對薪酬策略要求是不一樣的,。
2.文化因素,,工作所倡導的文化氛圍。
從哪些方面來考慮便利店營銷問題,?
要從便利店的地理位置,,和人流量,如果便利店的地理位置在鬧市區(qū),,那么房租的費用就高,,相對人流量就大,在鬧市區(qū),,好多產(chǎn)品的廠家就會利用你店里的位置做堆頭陳列,,和排面陳列,還有飲料的冰柜陳列打廣告,,給便利店陳列費,,廠家還會來門店做促銷,來提高他們產(chǎn)品的知名度,,在鬧市區(qū)是寸土寸金,。
人流量大,成本再高也有賺很多錢的機會,,如果人流量少,,在鄉(xiāng)下這些陳列費就沒有了,房租雖然便宜但不一定賺錢,。
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