創(chuàng)業(yè)公司,,薪酬體系如何設(shè)計(jì),?
創(chuàng)業(yè)公司,薪酬體系如何設(shè)計(jì),?
1、企業(yè)初創(chuàng)期,,一般規(guī)模較小,,經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)不穩(wěn)定,薪酬支付能力有限,。此時(shí)期對(duì)人才的需求是需要在技術(shù),、營(yíng)銷等專業(yè)的“能人”,依靠少數(shù)能人(包括創(chuàng)業(yè)者本人)在行業(yè)立足,、發(fā)展,。而對(duì)普通員工的需求則是綜合性人才,什么都會(huì)干,,哪里需要去哪里,。
2、根據(jù)80/20原則,,創(chuàng)業(yè)期企業(yè)要盡可能地對(duì)少數(shù)核心優(yōu)秀人才給予足夠的關(guān)注,,對(duì)專家級(jí)的“能人”要給予高于市場(chǎng)平均水平的薪酬,配合股權(quán)激勵(lì),,住房,、派車、安置家屬等福利措施,,激勵(lì)“能人”快速帶動(dòng)企業(yè)成長(zhǎng)發(fā)展,。
3、薪酬結(jié)構(gòu)上可以采用較低的基本工資水平和較高的績(jī)效獎(jiǎng)金方式,,在確保法定福利的基礎(chǔ)上較少甚至沒(méi)有補(bǔ)充福利,。對(duì)于急需的專業(yè)技術(shù)、管理和市場(chǎng)營(yíng)銷人才,,為吸引人才可給予較高的固定薪酬,。
4、對(duì)營(yíng)銷人員則視產(chǎn)品和市場(chǎng)情況而定,。某些產(chǎn)品如機(jī)械設(shè)備,,市場(chǎng)開(kāi)發(fā)初期,出業(yè)績(jī)很慢的則考慮給予較高的固定薪酬,,一般的獎(jiǎng)金或提成,,因?yàn)榇藭r(shí)小企業(yè)不太容易吸引、保留優(yōu)秀的營(yíng)銷人才,。通過(guò)較高的固定薪酬,,可以吸引并保留優(yōu)秀的營(yíng)銷人才。當(dāng)市場(chǎng)逐漸成熟,,業(yè)績(jī)穩(wěn)定后,,可以采取低底薪,、高提成獎(jiǎng)金的形式。而普通消費(fèi)品,,若市場(chǎng)開(kāi)發(fā)難度不是太大,出業(yè)績(jī)較快,,則可采用低底薪,、高提成獎(jiǎng)金結(jié)構(gòu)。
5,、普通員工薪酬可以采取平均或略低于市場(chǎng)水平,,但可以通過(guò)工作多樣化,給予個(gè)人充分的發(fā)展空間和機(jī)會(huì),,使員工隨企業(yè)快速發(fā)展,。
6、淡化內(nèi)部公平性,,此時(shí)期員工職責(zé)分工不會(huì)非常清晰,,一個(gè)人會(huì)做多項(xiàng)工作,在支付能力有限的情況下,,企業(yè)會(huì)考慮多種因素確定員工薪酬,,往往會(huì)向部分員工傾斜,不必過(guò)多考慮內(nèi)部公平性,。
創(chuàng)業(yè)公司股權(quán)架構(gòu)設(shè)計(jì),?
創(chuàng)業(yè)公司股權(quán)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) (案例)
▌一、股權(quán)架構(gòu)
● 員工+顧問(wèn) 15%
● 投資人 15%
● 合伙人 70%
阿里巴巴:香港資本市場(chǎng)要求同股同權(quán),,因?yàn)楹匣锶酥贫仁芟?,只能在美?guó)上市。
相比之下,,萬(wàn)通只是培養(yǎng)了一堆優(yōu)秀的老板,,萬(wàn)科則培養(yǎng)了一堆優(yōu)秀的職業(yè)經(jīng)理人?!捌髽I(yè)不再需要職業(yè)經(jīng)理人,,而是事業(yè)合伙人。職業(yè)經(jīng)理人可以共創(chuàng),、共享,,但不能共擔(dān)?!?/p>
股權(quán)架構(gòu)的搭建非常重要,,企業(yè)早期就應(yīng)打好基礎(chǔ)。
▌二,、職業(yè)經(jīng)理人制與事業(yè)合伙人制
職業(yè)經(jīng)理人制vs事業(yè)合伙人制,,區(qū)別在于:
● 錢(qián)為大 vs 人為大
● 單干 vs 兵團(tuán)作戰(zhàn)
● 分配制 vs 分享制
● 用腳投票 vs背靠背,,共進(jìn)退
創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)屬于策劃方案嗎?
創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)不等于策劃方案,,創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)主要側(cè)重于戰(zhàn)略方面的規(guī)劃,,而創(chuàng)業(yè)策劃方案則側(cè)重于具體項(xiàng)目的落地和實(shí)施。更多的側(cè)重于戰(zhàn)術(shù)層面的市場(chǎng)方案的規(guī)劃和執(zhí)行,。是一件事情的兩個(gè)層面,。各有重點(diǎn)。但創(chuàng)業(yè)策劃書(shū)對(duì)策劃方案又有指導(dǎo)作用,。
山西/太原知名食品策劃設(shè)計(jì)公司,?
山西離北京比較近,找北京的設(shè)計(jì)能力強(qiáng),。
一方面要看他們?cè)O(shè)計(jì)的案例,,是不是你比較喜歡的,北京鉑唐,,在設(shè)計(jì)能力和價(jià)格方面都比較適中
什么是策劃設(shè)計(jì),?
品牌策劃包括五大內(nèi)容:
1、市場(chǎng)調(diào)查(含企業(yè)內(nèi)部調(diào)查和消費(fèi)者及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手調(diào)查三個(gè)方面)
2,、品牌戰(zhàn)略規(guī)劃(品牌定位,、品牌命名、品牌文化,、品牌訴求,、品牌核心價(jià)值、品牌故事,、品牌延伸,、品牌個(gè)性)
3、品牌創(chuàng)意(LOGO設(shè)計(jì),、品牌包裝設(shè)計(jì),、海報(bào)、畫(huà)冊(cè),、DM平面設(shè)計(jì),、影視廣告創(chuàng)意拍攝)
4、品牌營(yíng)銷策劃(4P策略)
5,、整合營(yíng)銷傳播(IMC),。
創(chuàng)業(yè)技術(shù)策劃內(nèi)容包括什么?
答,,創(chuàng)新的技術(shù)類策劃,,包括技術(shù)的創(chuàng)意,創(chuàng)意的來(lái)源思路,,創(chuàng)意的技術(shù)可實(shí)現(xiàn)性分析,,創(chuàng)意的適用性分析,,適用人群,創(chuàng)意的價(jià)值評(píng)估,,創(chuàng)業(yè)的愿景,,以及創(chuàng)業(yè)所已經(jīng)具備的資源條件和需要補(bǔ)充的資源有哪些,基本就是這些內(nèi)容了,。
創(chuàng)業(yè)策劃包括哪些項(xiàng)目,?
1、(1)根據(jù)消費(fèi)者的要求和消費(fèi)者自身的特點(diǎn),,
2、目前此項(xiàng)服務(wù)還處于試驗(yàn)階段
3,、此個(gè)項(xiàng)目相對(duì)于其它項(xiàng)目的優(yōu)勢(shì)在于其不僅在創(chuàng)新,,又符合環(huán)保的當(dāng)代理念,更重要的是如果此項(xiàng)目一旦實(shí)施,,就可以為我國(guó)少大量的垃圾,。
4、研發(fā)和開(kāi)發(fā):消費(fèi)者拿給我們的衣服都會(huì)不同,,而且每個(gè)消費(fèi)者的要求以及自身的特點(diǎn)不同,,因此提供給我們消費(fèi)者的衣服基本是獨(dú)一-無(wú)二的。
5,、售后服務(wù):如果消費(fèi)者對(duì)于我們?cè)O(shè)計(jì)的衣服不滿意,,消費(fèi)者可以將改造的舊衣服賣(mài)給我店。
logo策劃設(shè)計(jì)是什么,?
品牌形象的整體設(shè)計(jì),,標(biāo)志,企業(yè)形象展示
游戲策劃怎么設(shè)計(jì)的,?
游戲策劃(Game Designer) 游戲策劃,,又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計(jì)師,。是游戲開(kāi)發(fā)公司中的一種職稱,,主要職責(zé)是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作?! ≈饕?fù)責(zé)如下工作: ? 以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,,將您的想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù); ? 設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,,并賦予他們性格和靈魂,; ? 在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容,; ? 調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,,使游戲世界平衡穩(wěn)定,; ? 制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng); ? 設(shè)計(jì)前人沒(méi)有想過(guò)的游戲玩法和系統(tǒng),,帶給玩家前所未有的快樂(lè),。 通常游戲策劃在大部分公司都會(huì)有其更詳盡的分工,,如下: 游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管,。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào),。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作,。 游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師,。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫(xiě),,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密?! ∮螒驍?shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師,。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI,、關(guān)卡等,,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見(jiàn)的武器傷害值,、HP值,,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)?! ∮螒蜿P(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師,。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),,其工作包羅萬(wàn)象,,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及,。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一?! ∮螒騽∏椴邉潱河址Q為游戲文案策劃,。一般負(fù)責(zé)游戲的背景以及任務(wù)對(duì)話等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫(xiě)游戲劇情而已,,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作,。 游戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫(xiě),,類同于程序員但又不同于程序員,,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作,。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者?! 「鶕?jù)上面的分工可見(jiàn),,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長(zhǎng)和專業(yè)的知識(shí)?! ∧憧梢园涯銓?xiě)的部分內(nèi)容發(fā)上來(lái)看看,。我是在職策劃,可以幫你鑒定下 只需發(fā)一個(gè)大概的,,切忌不管你所思考的內(nèi)容可不可行,,不要把關(guān)鍵的東西在網(wǎng)上公布
會(huì)展策劃設(shè)計(jì)崗位說(shuō)明?
1,、負(fù)責(zé)所屬重要項(xiàng)目的前期策劃,熟知項(xiàng)目背景,、客戶需求,收集并研究項(xiàng)目資料,參與項(xiàng)目方案設(shè)計(jì)研討。
2,、負(fù)責(zé)所屬項(xiàng)目的展陳大綱與展陳內(nèi)容的策劃撰寫(xiě),。
3,、項(xiàng)目前期設(shè)計(jì)方案的PPT匯總與編排,能夠依據(jù)設(shè)計(jì)理念撰寫(xiě)配套設(shè)計(jì)方案文字解說(shuō),具有互動(dòng)媒體腳本,、互動(dòng)形式及影視腳本撰寫(xiě)者優(yōu)先考慮。
4,、依據(jù)展陳內(nèi)容對(duì)接客戶,撰寫(xiě)展項(xiàng)表達(dá)框架及思路,指導(dǎo)文案人員完成編寫(xiě),。
5、積極與團(tuán)隊(duì)成員和客戶保持有效溝通,參與項(xiàng)目各階段的執(zhí)行工作,確保設(shè)計(jì)方案得到順利實(shí)施,。
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