英雄聯(lián)盟營銷策劃案 英雄聯(lián)盟網(wǎng)絡(luò)營銷案例分析
求英雄聯(lián)盟LOL線上比賽的一個(gè)策劃案,?
英雄聯(lián)盟游戲比賽活動(dòng)策劃書
一,、活動(dòng)主題:冠軍聯(lián)賽
二、舉辦單位:
三,、活動(dòng)目的:
四,、活動(dòng)時(shí)間:
五、活動(dòng)地點(diǎn):
六,、報(bào)名方式:團(tuán)隊(duì)賽;5人為一隊(duì)參加比賽
七,、比賽流程:
1、提前準(zhǔn)備好相關(guān)策劃工作
2,、如上報(bào)參賽人員等
3,、關(guān)參賽細(xì)節(jié)
4、比賽正式開始時(shí)間
5,、比賽結(jié)束時(shí)間
八,、比賽獎(jiǎng)勵(lì):
九、比賽規(guī)則:
自選模式
出判罰,,選手須完全服從
備注:此活動(dòng)最終解釋權(quán)歸策劃方所有
附表:
晉級(jí)賽:
循環(huán)賽:
加時(shí)賽:
循環(huán)賽未決出冠亞軍得主的進(jìn)行此輪比賽,,若已經(jīng)在循環(huán)賽中決出,加時(shí)賽取消,。
相關(guān)說明:
如何寫營銷策劃案例,?
營銷策劃方案這樣寫:
第一部分營銷目標(biāo),希望通過營銷活動(dòng)解決什么問題,獲得什么成果,。
第二部分營銷背景分析大環(huán)境,,消費(fèi)者,競(jìng)爭對(duì)手以及自身分析,,為何提出這個(gè)目標(biāo),,背景是什么,優(yōu)勢(shì)是什么障礙困難是什么,。
第三部分營銷策略,。怎樣實(shí)現(xiàn)營銷目標(biāo)。
第四部分營銷主題以及傳播策略,。
第五部分,,具體創(chuàng)意以及示例,傳播時(shí)間表,。
第六部分,,KPI以及效果預(yù)估。
第七部分,,預(yù)算,。
視頻營銷策劃案怎么寫?
1.內(nèi)容策劃,,內(nèi)容是服務(wù)于品牌的,,要注意結(jié)合產(chǎn)品和訴求,現(xiàn)代年輕人喜歡有內(nèi)涵和創(chuàng)意,,所以內(nèi)容一定要新穎有個(gè)性。內(nèi)容形式無論是搞笑的,、魔性的,、吐槽的,還是干貨有價(jià)值的,、展示類型的,,都要結(jié)合產(chǎn)品的特性、價(jià)值去策劃,,千萬不能跑偏,。
2.產(chǎn)品植入要巧妙,一般情況下帶產(chǎn)品偏商業(yè)化的視頻都很慢得到大規(guī)模的轉(zhuǎn)發(fā),,除非你的內(nèi)容價(jià)值大到用戶對(duì)廣告的反感,。這就需要我們?cè)谧霎a(chǎn)品類的視頻時(shí),要多多發(fā)揮創(chuàng)意,,盡量將產(chǎn)品植入的巧妙,,有趣味性;或者增加視頻的價(jià)值,給用戶提供一些福利,促進(jìn)用戶的積極轉(zhuǎn)發(fā),。
推廣策劃案和營銷策劃案有什么區(qū)別,?
一個(gè)比較完整的市場(chǎng)推廣是以顧客需求和終端競(jìng)爭為導(dǎo)向,通過利用各方資源,,來進(jìn)行的集中的,、大規(guī)模的營銷活動(dòng)。主要包括市場(chǎng)調(diào)查,、政策制定,、人員培訓(xùn)、終端整改,、活動(dòng)拉升,、品牌推廣六個(gè)方面,從而達(dá)到短期內(nèi)的銷量提升和品牌宣傳,。
一個(gè)好的市場(chǎng)推廣方案包含以下要點(diǎn):一個(gè)好的市場(chǎng)推廣方案包含以下要點(diǎn):
1.
方案目標(biāo):在制定策劃方案時(shí)必須要優(yōu)先考慮以下內(nèi)容:活動(dòng)主題,;主推產(chǎn)品;
2.
活動(dòng)目標(biāo):要制定出可衡量的清晰的目標(biāo),,不能回避或模糊,,要符合SMART原則,同時(shí)制定目標(biāo)達(dá)成與否的衡量方法,。另外,,最好制定分級(jí)目標(biāo),即超越目標(biāo),、最優(yōu)目標(biāo)和基本(底線)目標(biāo),。這樣在操作時(shí)更好控?!?/p>
3.
競(jìng)爭因素分析:包括方案提出背景,,競(jìng)爭環(huán)境分析,目標(biāo)客戶群分析,,賣點(diǎn)分析,,優(yōu)劣勢(shì)分析等。
4.
營銷策略:包括活動(dòng)時(shí)間/地點(diǎn),,價(jià)格策略,,促銷策略,渠道策略,,宣傳策略,,銷售激勵(lì)策略等。也包括亮點(diǎn)分析,,成功關(guān)鍵因素等,?! ?/p>
5.
支撐與保障措施:包括宣傳物料設(shè)計(jì)、制作,,相關(guān)部門配合內(nèi)容等,。
6.
風(fēng)險(xiǎn)管控:包括為保證方案成功的管控要點(diǎn)和風(fēng)險(xiǎn)控制要點(diǎn)等,?!?/p>
7.
費(fèi)用預(yù)算:詳細(xì)的費(fèi)用預(yù)算分解表?! ?/p>
8.
職責(zé)分工:要責(zé)任到位,,達(dá)成標(biāo)準(zhǔn)清晰,有責(zé)任人還有檢查人,,并有"做不到"怎么辦的約定等,。
9.
方案執(zhí)行計(jì)劃表:這里有兩個(gè)表:一是工作內(nèi)容執(zhí)行計(jì)劃表,;二是按時(shí)間或流程運(yùn)作的執(zhí)行表,。前者為各系統(tǒng)與各崗位工作分工用表,后者是現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)行檢查與控制用表,。
營銷策劃案給社會(huì)帶來什么,?
營銷策劃案給社會(huì)帶來了新的視角,新的敞口,,新的爆點(diǎn),,新的風(fēng)向
評(píng)價(jià)營銷策劃案的優(yōu)缺點(diǎn)?
優(yōu)點(diǎn):能夠使活動(dòng)有計(jì)劃,,有條理,,有目標(biāo),有時(shí)間節(jié)點(diǎn),,有預(yù)案,,有總結(jié),能夠確?;顒?dòng)很好的執(zhí)行;
缺點(diǎn):方案制定后容易固化思維,,創(chuàng)新不足,。
營銷策劃案五大要素?
第一市場(chǎng)定位,;
第二用戶分析,;
第三營銷組合;
第四市場(chǎng)推廣,;
第五策劃方案費(fèi)用預(yù)算,。
亞馬遜聯(lián)盟營銷玩法,?
1. 亞馬遜聯(lián)盟營銷有很多玩法。2. 亞馬遜聯(lián)盟營銷的玩法包括但不限于:選擇合適的產(chǎn)品,、使用優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,、增加流量和轉(zhuǎn)化率、利用社交媒體,、使用優(yōu)惠券等等,。這些玩法可以幫助聯(lián)盟營銷者提高銷售和收益。3. 此外,,聯(lián)盟營銷者還可以通過建立自己的網(wǎng)站或博客,、制作視頻等方式來增加流量和提高轉(zhuǎn)化率。同時(shí),,選擇合適的產(chǎn)品和使用優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容也是非常重要的,。最后,聯(lián)盟營銷者需要不斷學(xué)習(xí)和更新自己的知識(shí),,以適應(yīng)市場(chǎng)的變化和需求,。
英雄聯(lián)盟英雄名言?
我披上堅(jiān)甲,,擋在你身前,,萬千的關(guān)心只化為一句:小心。
-------披甲龍龜 ? ? ? ? ? 他們都說我是穿著東方盔甲的奇怪人,,但我只想頂在最前面,,用我的長槍保護(hù)我的朋友。
-----德邦總管 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?我生于黑暗,,我也將死于黑暗,,我要我的銀弩終結(jié)這世間的邪惡。
---------暗夜獵手
英雄聯(lián)盟魏國英雄,?
魏國英雄有1,、曹操。
劍指天下,,向指定方向揮出強(qiáng)大劍氣,,對(duì)路徑上的敵人造成240/300/360/420/480/540(+90%物理加成)點(diǎn)物理傷害并減少其50%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒,。
被動(dòng):普通攻擊命中敵人時(shí)減少1秒縱橫天下的冷卻時(shí)間,。
2、典韋,。
被動(dòng):典韋每一次擊敗英雄或者助攻會(huì)增加1層激怒效果,,每層激怒效果會(huì)增加典韋12點(diǎn)物理攻擊力,最多疊20層,。
3,、夏侯惇,。
對(duì)周圍敵人造成200/225/250/275/300/325(+70%物理加成)點(diǎn)法術(shù)傷害;同時(shí)獲得一個(gè)可抵免等同于自身額外最大生命值15%的護(hù)盾,,持續(xù)5秒,。
并且夏侯惇的下三次普通攻擊將附加100點(diǎn)真實(shí)傷害,持續(xù)8秒,;每次攻擊會(huì)減少1秒不羈之刃的冷卻時(shí)間,。
4、甄姬,。
在指定位置召喚水柱沖出地面,,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成500/590/680/770/860/950(+70%法術(shù)加成)點(diǎn)法術(shù)傷害并擊飛1秒。
5,、蔡文姬,。
被動(dòng):當(dāng)蔡文姬受到傷害后,自身會(huì)立刻增加70%持續(xù)衰減的移動(dòng)速度,,持續(xù)2秒,,同時(shí)自身會(huì)每秒回復(fù)250(+50%法術(shù)加成)點(diǎn)生命值,持續(xù)2秒,;長歌行每10秒只會(huì)觸發(fā)一次,。
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