吸引消費者注意的案例,?
案例一:隨機事件 讓消費者“占便宜”
美國有家名為“沖浪燒烤酒吧”的餐廳,,店面的選址不太好,因為店不遠處有座吊橋,,每當有船經(jīng)過,,吊橋就會升起5-7分鐘,,阻擋了部分消費者進店。但是,,酒吧的老板通過“小手段”讓吊橋障礙變成了獲客優(yōu)勢,,他是怎么做的?
酒吧老板推出了“吊橋升起,,啤酒優(yōu)惠”的活動,,啤酒在吊橋升起的時候只賣25美分。正是這個小活動的舉辦,,讓消費者認為自己占到了便宜,,所以酒吧變得人流量不斷,還獲得了良好的口碑,。
案例分析:餐廳地理位置優(yōu)越,,其房租成本必然也更高,對于中小型餐飲老板來說可能會承擔過大的壓力,。但是地理位置不好就真的不能吸引到顧客嗎,?其實也不盡然,就像這間酒吧中的老板一樣,,能把劣勢變成優(yōu)勢,,還加入了一些隨機性和樂趣,讓消費者對店鋪充滿了期待,。
案例二:游戲心態(tài) 促使消費者復購
有家開在高樓上的咖啡廳,,咖啡廳的窗口正對著一個停車場,透過咖啡廳玻璃上的方框正好能夠看到停車場的某一個停車位,。
咖啡廳老板就此推出了一個游戲,,比如某款咖啡原價30元,咖啡廳為消費者提供兩個選項:原價買一杯咖啡,多給10元即可參加“猜汽車顏色”的活動,,競猜下一輛車位上停放的汽車顏色,。如果回答正確,參與活動的10元錢可以兌換一杯咖啡,;如果回答錯誤,,參與活動的10元錢則可以累積到下一次消費。
實際上,,游戲開始后,,對于消費者來說并沒有什么損失,即便回答錯誤也可以累計進行消費抵扣,,并且游戲本身也非常有趣,,所以參與者眾多,為這間咖啡廳增加了很多的“回頭客”,。
案例分析:針對車輛顏色來定制游戲,,在某種程度上也是一種隨機事件,但其目的是為了提升顧客的復購率,。對于商家來說這是一樁穩(wěn)賺不賠的買賣,,如果顧客猜對了會將這個有趣的活動自發(fā)分享到朋友圈,帶更多人來體驗,。猜錯了,,就相當于在咖啡廳辦了一張“充值會員卡”,,為商家增加了復購,,拉來回頭客。雖然這與一些餐飲商家搞的“幸運大轉盤”活動很像,,但明顯這種玩法新穎的隨機事件更能夠激發(fā)消費者參與的興趣,。
案例三:玩法新鮮 吸引消費者關注
之前抖音上最火的玩法有跳遠打折的活動了,跳得越遠,,折扣越實惠,。還有店家推出“王者榮耀·段位用餐福利”,并在廣告中明確標明了個“段位”的折扣,,從“青銅渣渣不打折”到“最強王者打6.8折”,,劃分出了6種不同的折扣。還有餐廳推出了招攬顧客的“奇葩招數(shù)”,。到店顧客的鞋跟越高,,享受的折扣越大。一時間吸引了很多穿著“恨天高”的女生前來消費,。
需要特別注意的是,,店里所挑選的營銷活動,要特別好玩,參與度高,,才會被廣泛傳播,,達到增加銷量促進營收的目的?;顒又?,一定要復盤活動效果,是否達到活動目的,,檔位是否設置合理,,營業(yè)額情況,根據(jù)情況及時作出調整,,或者為下次舉辦類似的活動積累經(jīng)驗,。
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