動漫的概念界定,? 文化概念的界定?
動漫的概念界定,?
動漫:原意是動畫和漫畫的合稱?,F(xiàn)狹義指動畫,廣義泛指整個二次元產(chǎn)業(yè)(但是一般還是指動畫+漫畫),。宅齡較長的人普遍對動漫和二次元這兩個詞比較反感,。動畫:即一般意義上的動畫片,anime,。形式多種多樣,。有動畫電影:例如原創(chuàng)動畫電影,你的名字,,漫畫改編電影,,聲之形,劇場版,,莉茲與青鳥,。TV動畫:例如長篇死火海,短篇Fate/Zero,。OVA:以碟片形式發(fā)售的短篇動畫,,TV動畫的衍生物比較多,也有原創(chuàng),,例如08MS小隊,,Candy Boy,。OAD:漫畫連載時附贈的捆綁光盤動畫,和OVA并無太大差別,,幾乎全是衍生物,。番劇:特指TV動畫,。番是番組,,日語詞,意思是電視節(jié)目,。劇則是連續(xù)劇,,連載。這個詞一般不用于日劇,,只用于日本動畫,。
從下往上,是一個被包含的關(guān)系,。也就是動漫>動畫>番劇的關(guān)系,。順帶一提,日本一般不使用上述三個詞,。動畫(動畫)在日語中的意思是:會動的畫面,,即視頻。沒有動漫這樣的詞語,。番組一般泛指在TV上播出的節(jié)目,。常見的詞有:アニメ,anime。對應中文的動畫,。TVアニメ,,也就是TV動畫。劇場版アニメ,也就是劇場版動畫,。原創(chuàng)動畫電影一般直接算入電影,日文寫作映畫,。再補充一些常見的詞,。監(jiān)督:動畫的導演。統(tǒng)籌整個制作團隊,,通常是一部動畫的靈魂,。系列構(gòu)成:總編劇。一般負責統(tǒng)籌腳本,,決定每一話講什么,。以上兩個職位經(jīng)常背鍋。プロヂューサー:制作人,,管錢,,拉贊助,,拉人,統(tǒng)籌各方,。制作進行:制作進行,,負責具體的制作計劃,管理進度,,檢查完成狀況,,并聯(lián)絡統(tǒng)籌各制作部門。動畫白箱的女主角,,宮森葵,,就是制作進行。以上兩個職位經(jīng)常是實際該背鍋的,。但是因為不出現(xiàn)在臺前,,所以存在感比較低。腳本:劇本,。目前的話,,一般是按照系列構(gòu)成和監(jiān)督的意見寫分集劇本,也就是把大綱擴寫成單集的劇本的人,。分鏡:決定鏡頭怎么拍的人,。既有專人負責的情況,也有監(jiān)督兼任的情況,。演出:決定怎么演的人,。可以看做單集導演,。決定人物站位,,場景設(shè)置,光線,,等等等等,。分鏡和演出有時候會是同一個人,有時候不是,。也有監(jiān)督全包的情況,,但是那樣做的差不多也就新海誠了。通常是有數(shù)個分鏡數(shù)個演出,,分別負責幾話,。例如雙數(shù)集由一組人負責,單數(shù)集另一組人負責,,雙線進行,。作畫崩壞:一般是因制作流程崩壞,趕工時出現(xiàn)的低質(zhì)量作畫。也有原畫師個人風格不太在意扣形體和細節(jié)導致的人物變形,,細節(jié)缺失,。后者一般并不影響觀感,甚至更有張力,??上У氖呛笳咴絹碓缴僖娏耍瑤缀醵际乔罢?。作畫崩壞雖然會有錢的原因,,但是本質(zhì)上是制作工期短,制作人沒有經(jīng)驗或者缺少人脈,,導致一個環(huán)節(jié)出問題整個流程全亂套的情況造成的,。所以經(jīng)費不足經(jīng)費爆炸等說法其實是以偏概全。幀數(shù):這個說法是錯誤的,。動畫并沒有幀數(shù)一說,。一般是指張數(shù),也就是一秒鐘用幾張原畫,。24張叫全作畫或1K作畫,,吉卜力比較愛用這種,成本高工作量大,,但是表現(xiàn)力很好,。12張叫2K作畫。8張叫3K,,6張叫4K,。目前業(yè)內(nèi)比較普遍的是2K,3K混用,。各種作畫方式之間并無絕對的優(yōu)劣差,,有非常優(yōu)秀的3K甚至4K作畫,也有非常糟糕的2K,,1K作畫,。K是指コマ(koma),一秒分24コマ,。1K作畫,,就是每コマ都畫。又叫一拍一或者全動畫,,全原畫。2K就是一拍二,,每張原畫占2コマ,。類推。一般來說3K的作畫難度其實是要比1K更大的。也就是更難畫好,。先這么多吧,。有人問就再補充。
文化概念的界定,?
文化是歷史上所創(chuàng)造的生存式樣的系統(tǒng),,既包括顯型式樣又包括隱型式樣;它具有為整個群體共享的傾向,,或是在一定時期中為群體的特定部分所共享,。”
營銷與惡意營銷怎么界定,?
營銷的定義:企業(yè)發(fā)現(xiàn)或挖掘準消費者需求,,從整體氛圍的營造以及自身產(chǎn)品形態(tài)的營造去推廣和銷售產(chǎn)品,主要是深挖產(chǎn)品的內(nèi)涵,,切合準消費者的需求,,從而讓消費者深刻了解該產(chǎn)品進而購買的過程?! 阂鉅I銷的定義:是通過詆毀競爭對手的方式來進行不正當競爭,,是有計劃的造謠中傷,通過公關(guān)活動達到宣傳自己,,排擠競爭對手,。 好的營銷人員首先應該是具有完成工作目標的能力,,其次要堅守職業(yè)操守,,不可惡意營銷,比如造謠,,欺騙,,匿名抹黑競對等?! ≡跔I銷工作中,,如果需要提及競爭對手,盡量客觀地描述事實,?! 阂鉅I銷的例子很多了,經(jīng)常發(fā)生在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),,尤其是手機,。
網(wǎng)絡發(fā)展的概念界定?
網(wǎng)絡的定義及發(fā)展 計算機網(wǎng)絡的定義 早期,人們將分散的計算機,、終端及其附屬設(shè)備,利用通信介質(zhì)連接起來,能夠?qū)崿F(xiàn) 相互通信的系統(tǒng)稱為網(wǎng)絡;
論文中的概念界定,?
概念界定是論文的中心思想,。
概念界定就是要對論文的關(guān)鍵詞下,借鑒前人已有的經(jīng)驗和經(jīng)歷在自己的研究領(lǐng)域提出自己的新觀點,,尤其是要解釋清楚自己本研究中的相關(guān)概念的實際含義,。
幼兒的概念如何界定?
幼兒,,指1歲的孩子度過了嬰兒期,,進入了幼兒期。幼兒無論在體格和神經(jīng)發(fā)育上還是在心理和智能發(fā)育上,,都出現(xiàn)了新的發(fā)展,。動作發(fā)育周歲的孩子已經(jīng)能夠直立行走了,這一變化使孩子的眼界豁然開闊
有效評析的概念界定,?
學生學的評價是檢驗教學效果,、對教學過程進行調(diào)節(jié)控制、掌握教學平衡的一個重要手段,。它是測定和診斷學生在教師的指導下通過學習活動是否達到教學目標及達到目標的程度,。學的評價效果主要從以下幾個方面進行。
(一)知識,、技能的掌握及提高程度
基本知識,、基本技能的掌握是教學最基本的任務之一。因此,,學生知識,、技能掌握及提高的程度也相應地成為衡量學的評價的最重要的評價指標。主要考查學生基礎(chǔ)知識,、基本技能是否扎實,、熟練,知識掌握的質(zhì)量與數(shù)量如何,,升學成績,、及格率、優(yōu)秀率,、平均成績以及差生的提高幅度等,,這些都是學的評價的重要尺度。
(二)一般能力及學科能力的發(fā)展程度
一般能力及學科能力的發(fā)展程度是教學的一個最重要任務之一,,重視學生的能力評價,,也是現(xiàn)代教學評價發(fā)展的基本趨勢。在實際的教學中,,我們應把發(fā)展學生智力,、培養(yǎng)學生的能力置于一個特別重要的地位。學的評價能力指標體系旨在評價學習能力,、自學能力,、思維能力,、觀察能力,、動手能力是否得到了充分的發(fā)展,。特別是對于創(chuàng)造力的評價更應該視為其中最重要的指標之一,1996年國際第21世紀教育委員會的報告曾將其視為教育的最高目標:“教育的任務是毫不例外地使所有的人的創(chuàng)造才能和創(chuàng)造潛力都能結(jié)出豐碩的果實?──這一目標比其他所有的目標都重要,?!?/p>
飲食教育的概念界定?
一,、飲食美發(fā)展機制及飲食美學界定
現(xiàn)實飲食活動涉及食品從生產(chǎn)到消費過程中發(fā)生的經(jīng)濟,、管理、技術(shù),、藝術(shù),、觀念、習俗,、禮儀等各個環(huán)節(jié),。在這個過程中,美食作為一種功利性的審美產(chǎn)品,不僅是審美的精神創(chuàng)造物,而且是物質(zhì)的飲食消費品。一方面,各種美食要在龐大的社會文化體制中進行生產(chǎn),在不同的餐飲文化背景下,不同的飲食美創(chuàng)造者按照自己對飲食生活的理解,、認識和體驗,自由創(chuàng)作某個食品,并賦予其具體的社會價值和文化意義;另一方面,飲食美欣賞(消費)者通過“自由直觀”美食,并按照自己的審美情趣對深蘊其間的飲食美創(chuàng)造者對象化的本質(zhì)力量(思維力量,、意志力量和情感力量)進行理解、把握――實現(xiàn)對應美食的“觀念再創(chuàng)作”,最終完成飲食審美活動,。與此同時,飲食美欣賞(消費)者通過自己對飲食審美對象的選擇,表達其飲食美需求取向,為飲食美創(chuàng)造者的新創(chuàng)造指明了方向,。因此,飲食審美活動是在“飲食美創(chuàng)造(生產(chǎn))者為飲食審美(消費)者提供客觀的飲食審美對象;而飲食美欣賞(消費)實際過程喚起新的飲食審美需要,驅(qū)動飲食審美生產(chǎn)在發(fā)展中形成的一個動態(tài)循環(huán)、螺旋上升的發(fā)展機體,。因此,飲食美學是以美學原理為指導,將美學與烹飪學,、服務學、心理學,、社會學,、管理學以及藝術(shù)理論具體結(jié)合和有機統(tǒng)一,專門研究飲食活動領(lǐng)域美及其審美規(guī)律的新興交叉學科。其具體審美規(guī)律涵蓋兩大方面:食品審美過程中客體的形態(tài)美,、主體的美感過程及在其基礎(chǔ)上形成的范疇美;在食品制作過程中飲食美創(chuàng)造者的人生存狀態(tài)審美化,、全方位滿足人們在飲食創(chuàng)造方面的生理需求和心理需求,直接體現(xiàn)美學“效用”。
二,、飲食美學理論體系及闡述
基于上述飲食美學的概念的把握,依據(jù)現(xiàn)實飲食審美活動從飲食審美客體的關(guān)注,到飲食審美主體的感受,最后到飲食美深層內(nèi)涵――創(chuàng)造審美機制的把握的審美思維邏輯,我們認為在飲食美學學科體系的建設(shè)方面,應在闡述飲食美學概念,、研究對象的基礎(chǔ)上,深入研究飲食美學核心――飲食美。首先從飲食美的來源與實質(zhì)入手,研究飲食美的本質(zhì);隨后從飲食審美客體自身特有屬性的角度,對飲食美具體存在的領(lǐng)域進行分類,研究飲食美的形態(tài);然后從飲食審美主體感受的角度,研究飲食美感的概念,、形成過程及其特點;接著以飲食美感理論為基礎(chǔ),對飲食美進行分類,研究飲食美的范疇,從而實現(xiàn)飲食美欣賞階段系列審美規(guī)律的把握;最后從飲食美創(chuàng)造全體的角度,以實現(xiàn)其生存審美化為原則研究飲食美的創(chuàng)造
文化結(jié)構(gòu)的概念界定,?
文化結(jié)構(gòu)
文化結(jié)構(gòu)是指一定文化各種表現(xiàn)形式的內(nèi)在的有機聯(lián)結(jié)體。包括三個層面,,即表層的物質(zhì)文化,,中層的制度文化,,深層的精神文化。深層文化是文化的核心,, 最能體現(xiàn)一種文化的特質(zhì),,是最難改變的層面。文化變遷由表層開始,,隨后相應變更中層,,最后反映在人們的觀念上,導致深層文化的變動,。另一方面,, 觀念的變革又會加速表層文化的改變。表層文化總隱藏著人們的一定觀念,、思想和感情等,,是深層文化的物化物。
體育概念的各種界定,?
回答如下:體育是指通過身體運動,、技巧和策略,達到身體健康,、心理健康和社會交往的目的的活動,。不同的人或組織對體育的界定可能會有所不同,以下是一些常見的體育界定:
1. 運動和健康:體育是一種促進身體健康和心理健康的活動,,通過運動可以增強身體素質(zhì),、提高免疫力、預防疾病等,。
2. 競技和比賽:體育是一種競技性的活動,,通過比賽可以展示個人或團隊的技能和實力,獲得榮譽和獎勵,。
3. 教育和培訓:體育是一種教育性的活動,,通過體育可以培養(yǎng)人的品格、精神和社交能力,,促進人的全面發(fā)展,。
4. 社交和娛樂:體育是一種社交和娛樂性的活動,通過體育可以結(jié)交朋友,、放松身心,、享受生活。
5. 文化和傳統(tǒng):體育是一種文化和傳統(tǒng)的活動,,不同的民族和地區(qū)有自己的傳統(tǒng)體育項目和規(guī)則,,這些體育活動也反映了一定的文化和價值觀。
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