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設(shè)計公司創(chuàng)業(yè)策劃(設(shè)計公司創(chuàng)業(yè)策劃書)

2023-05-23 03:01:41設(shè)計營銷1

創(chuàng)業(yè)公司,,薪酬體系如何設(shè)計,?

1,、企業(yè)初創(chuàng)期,,一般規(guī)模較小,經(jīng)營業(yè)績不穩(wěn)定,,薪酬支付能力有限,。此時期對人才的需求是需要在技術(shù)、營銷等專業(yè)的“能人”,,依靠少數(shù)能人(包括創(chuàng)業(yè)者本人)在行業(yè)立足,、發(fā)展。而對普通員工的需求則是綜合性人才,,什么都會干,,哪里需要去哪里。

2,、根據(jù)80/20原則,,創(chuàng)業(yè)期企業(yè)要盡可能地對少數(shù)核心優(yōu)秀人才給予足夠的關(guān)注,對專家級的“能人”要給予高于市場平均水平的薪酬,,配合股權(quán)激勵,,住房、派車,、安置家屬等福利措施,,激勵“能人”快速帶動企業(yè)成長發(fā)展。

3,、薪酬結(jié)構(gòu)上可以采用較低的基本工資水平和較高的績效獎金方式,,在確保法定福利的基礎(chǔ)上較少甚至沒有補充福利。對于急需的專業(yè)技術(shù),、管理和市場營銷人才,,為吸引人才可給予較高的固定薪酬。

4,、對營銷人員則視產(chǎn)品和市場情況而定,。某些產(chǎn)品如機械設(shè)備,市場開發(fā)初期,,出業(yè)績很慢的則考慮給予較高的固定薪酬,,一般的獎金或提成,因為此時小企業(yè)不太容易吸引,、保留優(yōu)秀的營銷人才,。通過較高的固定薪酬,可以吸引并保留優(yōu)秀的營銷人才,。當(dāng)市場逐漸成熟,,業(yè)績穩(wěn)定后,可以采取低底薪,、高提成獎金的形式,。而普通消費品,若市場開發(fā)難度不是太大,,出業(yè)績較快,,則可采用低底薪、高提成獎金結(jié)構(gòu),。

5,、普通員工薪酬可以采取平均或略低于市場水平,但可以通過工作多樣化,給予個人充分的發(fā)展空間和機會,,使員工隨企業(yè)快速發(fā)展,。

6、淡化內(nèi)部公平性,,此時期員工職責(zé)分工不會非常清晰,,一個人會做多項工作,在支付能力有限的情況下,,企業(yè)會考慮多種因素確定員工薪酬,,往往會向部分員工傾斜,不必過多考慮內(nèi)部公平性,。

創(chuàng)業(yè)公司股權(quán)架構(gòu)設(shè)計,?

創(chuàng)業(yè)公司股權(quán)結(jié)構(gòu)設(shè)計 (案例)

▌一、股權(quán)架構(gòu)

● 員工+顧問 15%

● 投資人 15%

● 合伙人 70%

阿里巴巴:香港資本市場要求同股同權(quán),,因為合伙人制度受限,,只能在美國上市。

相比之下,,萬通只是培養(yǎng)了一堆優(yōu)秀的老板,,萬科則培養(yǎng)了一堆優(yōu)秀的職業(yè)經(jīng)理人?!捌髽I(yè)不再需要職業(yè)經(jīng)理人,,而是事業(yè)合伙人。職業(yè)經(jīng)理人可以共創(chuàng),、共享,,但不能共擔(dān)?!?/p>

股權(quán)架構(gòu)的搭建非常重要,,企業(yè)早期就應(yīng)打好基礎(chǔ)。

▌二,、職業(yè)經(jīng)理人制與事業(yè)合伙人制

職業(yè)經(jīng)理人制vs事業(yè)合伙人制,,區(qū)別在于:

● 錢為大 vs 人為大

● 單干 vs 兵團(tuán)作戰(zhàn)

● 分配制 vs 分享制

● 用腳投票 vs背靠背,共進(jìn)退

山西/太原知名食品策劃設(shè)計公司,?

山西離北京比較近,,找北京的設(shè)計能力強。

一方面要看他們設(shè)計的案例,,是不是你比較喜歡的,,北京鉑唐,在設(shè)計能力和價格方面都比較適中

什么是策劃設(shè)計,?

品牌策劃包括五大內(nèi)容:

1,、市場調(diào)查(含企業(yè)內(nèi)部調(diào)查和消費者及競爭對手調(diào)查三個方面)

2,、品牌戰(zhàn)略規(guī)劃(品牌定位、品牌命名,、品牌文化,、品牌訴求、品牌核心價值,、品牌故事、品牌延伸,、品牌個性)

3,、品牌創(chuàng)意(LOGO設(shè)計、品牌包裝設(shè)計,、海報,、畫冊、DM平面設(shè)計,、影視廣告創(chuàng)意拍攝)

4,、品牌營銷策劃(4P策略)

5、整合營銷傳播(IMC),。

創(chuàng)業(yè)策劃書屬于策劃方案嗎,?

創(chuàng)業(yè)策劃書不等于策劃方案,創(chuàng)業(yè)策劃書主要側(cè)重于戰(zhàn)略方面的規(guī)劃,,而創(chuàng)業(yè)策劃方案則側(cè)重于具體項目的落地和實施,。更多的側(cè)重于戰(zhàn)術(shù)層面的市場方案的規(guī)劃和執(zhí)行。是一件事情的兩個層面,。各有重點,。但創(chuàng)業(yè)策劃書對策劃方案又有指導(dǎo)作用。

會展策劃設(shè)計崗位說明,?

1,、負(fù)責(zé)所屬重要項目的前期策劃,熟知項目背景、客戶需求,收集并研究項目資料,參與項目方案設(shè)計研討,。

2,、負(fù)責(zé)所屬項目的展陳大綱與展陳內(nèi)容的策劃撰寫。

3,、項目前期設(shè)計方案的PPT匯總與編排,能夠依據(jù)設(shè)計理念撰寫配套設(shè)計方案文字解說,具有互動媒體腳本,、互動形式及影視腳本撰寫者優(yōu)先考慮。

4,、依據(jù)展陳內(nèi)容對接客戶,撰寫展項表達(dá)框架及思路,指導(dǎo)文案人員完成編寫,。

5、積極與團(tuán)隊成員和客戶保持有效溝通,參與項目各階段的執(zhí)行工作,確保設(shè)計方案得到順利實施,。

logo策劃設(shè)計是什么,?

品牌形象的整體設(shè)計,,標(biāo)志,企業(yè)形象展示

Pygame策劃設(shè)計開發(fā)流程,?

1,、相關(guān)資料2、設(shè)計目的,、設(shè)計方法,、設(shè)計原則3、系統(tǒng)概述:背景簡介,、玩法簡介4,、邏輯設(shè)計:流程圖、邏輯細(xì)則,、子玩法設(shè)計5,、文案設(shè)計:與NPC對話的可能。

6,、數(shù)值設(shè)計:相關(guān)數(shù)值的列舉和設(shè)計,。

7、修改意見: 總的來說,,我們公司的策劃書分為以上幾個部分,,當(dāng)然這個是系統(tǒng)策劃,大策劃是將每個系統(tǒng)策劃拼合在一起,!一個總策劃案是由很多系統(tǒng)策劃,、文案策劃、數(shù)值策劃,、關(guān)卡策劃,、執(zhí)行策劃組成!

游戲策劃怎么設(shè)計的,?

  游戲策劃(Game Designer)  游戲策劃,,又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計師,。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,,主要職責(zé)是負(fù)責(zé)游戲項目的設(shè)計以及管理等策劃工作?! ≈饕?fù)責(zé)如下工作:  ? 以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,,將您的想法和設(shè)計傳遞給程序和美術(shù);  ? 設(shè)計游戲世界中的角色,,并賦予他們性格和靈魂,;  ? 在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內(nèi)容,;  ? 調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,,使游戲世界平衡穩(wěn)定,;  ? 制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);  ? 設(shè)計前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),,帶給玩家前所未有的快樂,。  通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,,如下:  游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管,。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào),。同時負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計工作,。  游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計師,。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計者的工作比較緊密,?! ∮螒驍?shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計,,包括AI,、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,,如你在游戲中所見的武器傷害值,、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計,?! ∮螒蜿P(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計師。主要負(fù)責(zé)游戲場景的設(shè)計以及任務(wù)流程,、關(guān)卡難度的設(shè)計,,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布,、AI設(shè)計以及游戲中的陷阱等等都會涉及,。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一,?! ∮螒騽∏椴邉潱河址Q為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲的背景以及任務(wù)對話等內(nèi)容的設(shè)計,。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計游戲關(guān)卡的工作?! ∮螒蚰_本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,,類同于程序員但又不同于程序員,,因為會負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計工作。通常是游戲設(shè)計的執(zhí)行者,?! 「鶕?jù)上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業(yè)的知識,?! ∧憧梢园涯銓懙牟糠謨?nèi)容發(fā)上來看看。我是在職策劃,,可以幫你鑒定下  只需發(fā)一個大概的,,切忌不管你所思考的內(nèi)容可不可行,不要把關(guān)鍵的東西在網(wǎng)上公布

設(shè)計策劃公司主營業(yè)務(wù)成本包括哪些,?

廣告業(yè)主營業(yè)務(wù)成本包括哪些內(nèi)容:廣告業(yè)中,,可以用管理費用和營業(yè)費用兩個科目,也可以只用管理費用和主營業(yè)務(wù)成本兩個科目2,、管理部門的人員,,發(fā)生的費用作為管理費用,業(yè)務(wù)人員的花費作為營業(yè)費用或主營業(yè)務(wù)成本3,、營業(yè)稅不是按收入來計算,,廣告業(yè)的營業(yè)稅,可以扣除給媒體或其他廣告公司的費用后,,剩下部份納稅,,稅率是5%,但只能限于給媒體或其他廣告公司的費用,,而且要取得廣告業(yè)專用發(fā)票才行4,、文化建設(shè)費是按營業(yè)額來計算的,可以作為管理費用核算,,也可以作為營業(yè)外支出,,效果都一樣,大部分作為管理費用核算,。

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