招標(biāo)的原則有哪些,? 樓梯設(shè)計(jì)原則有哪些?
招標(biāo)的原則有哪些,?
招標(biāo)投標(biāo)的基本原則為:公開原則,、公平原則、公正原則,、誠實(shí)信用原則,。《招標(biāo)投標(biāo)法》依據(jù)國際慣例的普遍規(guī)定,,在總則第5條明確規(guī)定,,招標(biāo)投標(biāo)活動(dòng)應(yīng)當(dāng)遵循公開、公平,、公正和誠實(shí)信用的原則,。
1、公開原則,。招標(biāo)投標(biāo)的過程需要公開透明,,防止出現(xiàn)金錢交易、私吞錢財(cái)?shù)雀瘮‖F(xiàn)象的發(fā)生,。
2,、公平原則。在法律面前,,所有的招標(biāo)人和投標(biāo)人都是公平平等的,,不存在誰的地位低于其他人的。
3,、公正原則,。整個(gè)招標(biāo)投標(biāo)的流程必須按照法律程序進(jìn)行,按照統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評(píng)審,,由各個(gè)監(jiān)管機(jī)構(gòu)相互監(jiān)督,。
4、誠實(shí)信用原則,。招標(biāo)人和投標(biāo)人必須誠實(shí)守信,,不得出現(xiàn)欺詐他人、損害他人利益等現(xiàn)象。
樓梯設(shè)計(jì)原則有哪些,?
現(xiàn)代樓梯設(shè)計(jì)風(fēng)格如下:1,、 簡(jiǎn)約風(fēng)格,將簡(jiǎn)歐風(fēng)格中傳統(tǒng)歐式風(fēng)格的高雅保留了下來,,簡(jiǎn)化了歐式風(fēng)格,,讓線條更加清晰流暢,更加貼近自然,,色彩質(zhì)感,、造型沒有太多華而不實(shí),空間規(guī)劃合理,,彰顯典雅高貴,。選用木質(zhì)材料,暗褐色又不失穩(wěn)重,,珠簾般的設(shè)計(jì)具有古典韻味,,仿若一簾幽夢(mèng)。2,、中式風(fēng)格,,透過木質(zhì)的天然紋理及溫潤感,融合其他元素的調(diào)性,,散發(fā)出濃濃的人文氣息,,借由獨(dú)一無二且極具設(shè)計(jì)巧思的實(shí)木家具,點(diǎn)綴出獨(dú)具個(gè)人特色的東方禪意,,巧妙地融入空間中。自然天成的素材紋理讓樓梯變成了細(xì)膩的畫面,,樓梯旁的中式花瓶與燈光搭配的恰到好處,,美感盡現(xiàn)。3,、日式風(fēng)格,,視線所及之處全采用純白色,純凈美妙,。它摒棄了繁瑣和奢華,,并將現(xiàn)代風(fēng)格中的流行元素匯集融合,以舒適機(jī)能為導(dǎo)向,,強(qiáng)調(diào)“回歸自然”,,使家居變得更加輕松、舒適,。4,、美式風(fēng)格,具有古典情懷、外觀簡(jiǎn)潔大方,、融合多種風(fēng)情于一體的鮮明特點(diǎn),。美學(xué)上更是推崇自然、結(jié)合自然,。走在樓梯上,,你仿佛能聞到木質(zhì)的清香,給人極致的感官與身心享受,。
椅子的設(shè)計(jì)原則有哪些,?
設(shè)計(jì)說明:
1.這是一款輕便休息椅,整張?zhí)梢蔚那€都是按照人機(jī)工程學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)設(shè)計(jì)的,。既不影響使用者的正常談話,,還可以小憩?;⌒蔚鬃?,可當(dāng)搖椅使用,坐的部分和靠背等高,,外型張揚(yáng),,充滿個(gè)性。
2.曲線造型,,材質(zhì)呈編織狀態(tài),,輕便且承重,既充滿現(xiàn)代氣息,,又有復(fù)古韻律之美,。
3.該椅既實(shí)用,又是家庭和休閑場(chǎng)所的理想裝飾品。其基本格式:首先要講究設(shè)計(jì)原則,,其實(shí)用性,、舒適性、安全性,、藝術(shù)性及簡(jiǎn)約性等,。其次是他的基本因素,有功能,、材料,、結(jié)構(gòu)、造型,、色彩等,。服務(wù)對(duì)象,適宜客人比較多,,空間較小的家庭或會(huì)所使用,,屬于備用家具,。目的,使用,、節(jié)約空間,,一年四季都可以使用家具的類型
教學(xué)設(shè)計(jì)的原則有哪些?
首先來看層遞性原則,。層遞性原則就是要求教師在設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)時(shí),,要從易到難,循序漸進(jìn),,有梯度,。只有遵循這樣的原則,絕大多數(shù)學(xué)生才能跟上教師的教學(xué)節(jié)奏,,學(xué)有所得,。
其次是多樣性原則。多樣性原則就是要求教師在設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)時(shí),,要注重活動(dòng)形式的多樣性,,力求采用各種不同形式的活動(dòng)來達(dá)成目標(biāo)。多樣性原則解決了困擾教師教學(xué)的枯燥與乏味問題,,使教學(xué)煥發(fā)生機(jī),,使學(xué)生迸發(fā)激情。常
最后是相關(guān)性原則,。相關(guān)性原則就是要求教師在設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)時(shí),,要把與教學(xué)主題、教學(xué)目標(biāo)不相關(guān)的材料,、活動(dòng),、環(huán)節(jié)統(tǒng)統(tǒng)刪掉,留下與之相關(guān)的內(nèi)容,。
總之,,層遞性原則、多樣性原則與相關(guān)性原則是統(tǒng)領(lǐng)教學(xué)設(shè)計(jì)的三原則,,三者相互關(guān)聯(lián),缺一不可,,共同組成了教學(xué)設(shè)計(jì)的指導(dǎo)原則,。
英語音標(biāo)的拼讀規(guī)則有哪些?
音標(biāo)就是記錄音素的符號(hào),,是音素的標(biāo)寫符號(hào),,它的制定原則是:一個(gè)音素只用一個(gè)音標(biāo)表示,一個(gè)音標(biāo)只表示一個(gè)音素,。
英語是拼音文字,,字母就表達(dá)語音。然而英語有40多個(gè)發(fā)音,卻僅有26個(gè)字母,。為了能準(zhǔn)確標(biāo)識(shí)發(fā)音,,從而引入了語音符號(hào),這些語音符號(hào)稱作音標(biāo)(Phonetic symbol),。英語國際音標(biāo)分為兩種:英式音標(biāo)(DJ音標(biāo))和美式音標(biāo)(K.K.音標(biāo)),。
移動(dòng)UI設(shè)計(jì)視覺設(shè)計(jì)原則有哪些呢?
設(shè)計(jì)師想要減少改稿次數(shù),,拒絕產(chǎn)品經(jīng)理“加一道光”的需求,,首先要學(xué)會(huì)不靠感覺做設(shè)計(jì)。今天這篇文章從設(shè)計(jì)原則的重要性談起,,總結(jié)了四個(gè)UI的基本設(shè)計(jì)原則,,讓你每一個(gè)元素界面都有理有據(jù),適合剛?cè)腴T的設(shè)計(jì)師,,一起來學(xué)習(xí),。
圖形設(shè)計(jì)大師保羅·蘭德曾經(jīng)說過:
“設(shè)計(jì)絕不是簡(jiǎn)單的排列組合與簡(jiǎn)單地再編輯,它應(yīng)當(dāng)充滿著價(jià)值和意義,,去說明道理,,去刪繁就簡(jiǎn),去闡明演繹,,去修飾美化,,去贊美褒揚(yáng),使其有戲劇意味,,讓人們信服你所言……”
上面這段話現(xiàn)在看來有點(diǎn)啰嗦,,畢竟是老外寫的嘛,但其實(shí)說得非常有道理,。試想下如果一個(gè)設(shè)計(jì)師只是憑感覺(而不是理性)的去排列組合你的設(shè)計(jì)元素,,或許你永遠(yuǎn)無法變成一個(gè)NB的設(shè)計(jì)師,更多的是別人眼里的“美工”,。
事實(shí)上很多時(shí)候這樣狀態(tài)做出的設(shè)計(jì),,是很容易被推翻的。(特別是UI界面設(shè)計(jì))
或許當(dāng)你很滿意的做完某個(gè)設(shè)計(jì)給別人看的時(shí)候,,經(jīng)常有PM(產(chǎn)品經(jīng)理)或者其它攪屎棍這樣問:
“你為什么用這個(gè)顏色,?這個(gè)按鈕為什么那么小,?這個(gè)配圖好像并沒有表達(dá)我們想要的意思……”
設(shè)計(jì)師:“……”
其實(shí)很多設(shè)計(jì)師的內(nèi)心的回答是這樣的:
因?yàn)檫@個(gè)顏色好看啊,,競(jìng)品也用這個(gè)顏色啊。
按鈕做太大好難看,,太土鱉啊,,不夠高大上,,不懂別BB。
臥槽,,怎么沒有想要的意思啊,,你行你上啊。
很多時(shí)候這些攪屎棍其實(shí)并不是覺得你設(shè)計(jì)得不好看,,而是你的設(shè)計(jì)并不適用于當(dāng)下這個(gè)產(chǎn)品,。
這就暴露出很多設(shè)計(jì)師并不是理性在做設(shè)計(jì),而是相當(dāng)?shù)母行?。為了能夠更好的闡述如何正確的進(jìn)行設(shè)計(jì),。思前想后,發(fā)現(xiàn)其實(shí)在做一個(gè)設(shè)計(jì)之前,,需要你對(duì)將要進(jìn)行的設(shè)計(jì)有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí),。然后為了不至于犯一些低級(jí)的錯(cuò)誤,了解和遵守設(shè)計(jì)原則顯得尤為重要,。
腦袋里帶著這些原則去進(jìn)行思考和設(shè)計(jì),,那樣至少確保你是走在一個(gè)正確的道路上的。嚴(yán)格來說,,遵守這些設(shè)計(jì)原則只是做出棒棒的設(shè)計(jì)的第一步而已,。
什么是設(shè)計(jì)原則?都有哪些,?哪個(gè)更加重要呢,?
簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是設(shè)計(jì)時(shí)要遵守的必要準(zhǔn)則。而這些基本設(shè)計(jì)原則其實(shí)你我心里都知道,,也在很多網(wǎng)頁上或者同事口中說起到,。然后很多時(shí)候,就是做著做著就忘了,。
按照過往的經(jīng)驗(yàn),,筆者將主要有以下四條基本設(shè)計(jì)原則,并按照優(yōu)先級(jí)來給她們做了排序:
1,、清晰明了的設(shè)計(jì)
首先我們必須明白的一點(diǎn),,設(shè)計(jì)是服務(wù)于產(chǎn)品的?;蛘哒f是為了解決產(chǎn)品上碰到的問題而發(fā)揮作用的,。因此,你所要設(shè)計(jì)的產(chǎn)品需要在某個(gè)界面或者節(jié)點(diǎn)上完成某個(gè)目標(biāo),。這個(gè)時(shí)候用戶在足夠清晰的界面環(huán)境中輕易完成任務(wù)顯得重中之重啊,。
如果你打開一個(gè)頁面或者App,,無從下手,,不知點(diǎn)哪里,。或者找個(gè)想要的功能按鈕找個(gè)半天,,臥槽,,那恭喜你,你的產(chǎn)品可以去屎了,。這個(gè)時(shí)候你的設(shè)計(jì)再漂亮也是白搭,,(其實(shí)這類設(shè)計(jì)還真的蠻多的,其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)那些牛逼的產(chǎn)品經(jīng)理不會(huì)整天和設(shè)計(jì)師過不去,,只要設(shè)計(jì)的圖形或流程是能夠滿足產(chǎn)品需要的,,他們都會(huì)通過,他們喜歡把主要精力放在產(chǎn)品邏輯和用戶體驗(yàn)上,,而不是設(shè)計(jì)得好看不好看的細(xì)節(jié)…
2,,高效的操作
其實(shí)單就高效而言,似乎與清晰明了差不多,。但試想下,,高效是不是就意味著清晰正確的處理目標(biāo)任務(wù)呢?答案是不一定的,。高效無障礙不代表不會(huì)出錯(cuò),。很順暢的出錯(cuò)才叫慘,這個(gè)成本相當(dāng)?shù)拇蟮摹?/p>
另外一個(gè)極端就是交互層級(jí)太復(fù)雜,,本來兩步就可以完成的東西,,硬是饒了一圈,搞個(gè)4-5步才完成,。這尼瑪就是作孽,,一般這類產(chǎn)品不是被吐槽的很慘就是直接棄之,
能一步完成的東西不要設(shè)計(jì)成兩步,。知道為什么iPhone為什么那么火嗎,?除開品牌和喬布斯的個(gè)人魅力,iPhone的手機(jī)用起來是真的爽,,,,因?yàn)橛闷饋碚娴暮芎?jiǎn)單,筆者沒玩過任何智能設(shè)備的老爸一拿上手就知道怎么點(diǎn),,,,所以說蘋果的設(shè)計(jì)叫什么?叫做功力,!
所以優(yōu)化功能邏輯,,減少層級(jí),同時(shí)預(yù)判結(jié)果,,讓流程更順暢,。讓人們使用的更加輕松快捷的完成設(shè)計(jì)目標(biāo),,才是王道。
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3,,設(shè)計(jì)的一致性
人是個(gè)很敏銳的動(dòng)物,,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你特別容易發(fā)現(xiàn)一堆同類物品中的異類,。
例如Windows的關(guān)閉窗口按鈕是在右上角,,而Mac的關(guān)閉窗口按鈕是在左上角,無論是你之前是在用這兩個(gè)中間的哪個(gè)系統(tǒng),,突然跳到另一個(gè)系統(tǒng)你肯定會(huì)特別特別不習(xí)慣,,因?yàn)槟阋呀?jīng)熟悉了那個(gè)操作方式,直覺告訴你那樣才是關(guān)閉按鈕的正確姿勢(shì),,,,
所以對(duì)于相同的問題,提供相同的解決方案,,減輕用戶的認(rèn)知及記憶負(fù)荷,,一旦確定一個(gè)設(shè)計(jì)模式,打造更符合直覺的產(chǎn)品體驗(yàn)顯得相當(dāng)重要,。
當(dāng)然在某些時(shí)候,,為了能夠突出某個(gè)功能,或者讓人加深印象,,故意設(shè)計(jì)成不一致的情況也不是沒有,,,所以說到底還是為了產(chǎn)品的目標(biāo),,靈活運(yùn)用此原則就對(duì)了,。
4,美觀大方的設(shè)計(jì)
很遺憾,,盡管筆者也是GUI出身,,但當(dāng)仔細(xì)分析過之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),,一個(gè)產(chǎn)品漂不漂亮確確實(shí)實(shí)是排在前三個(gè)原則之后的,,,因?yàn)樗⒉皇怯脩趔w驗(yàn)的核心所在,, ╮(╯_╰)╭
舉個(gè)最最簡(jiǎn)單的栗子,。我想大家對(duì)微信都了解得不能再了解。但其實(shí)作為設(shè)計(jì)師的你真的覺得微信設(shè)計(jì)得漂亮么?筆者的答案是,,微信設(shè)計(jì)得中規(guī)中矩,,與很多“漂亮的App”比,他顯得普通,。但是,微信設(shè)計(jì)得讓你挑不出太多的毛病,,甚至有些細(xì)節(jié)讓人覺得很棒,,對(duì)于一個(gè)過億級(jí)的產(chǎn)品,不出錯(cuò),,且用戶能夠很清晰快速的完成他的目標(biāo),,那它就妥妥的成功啦·,
有句話說的好,,“最好的設(shè)計(jì)就是沒有設(shè)計(jì)”,。換句話說就是,好的設(shè)計(jì)讓你感覺不出來它是經(jīng)過設(shè)計(jì)的,。一切都是那么的自然和順理成章,,
所以,漂亮和美觀只是提升體驗(yàn)和激發(fā)共鳴或者說愉悅的一個(gè)重要手段,。對(duì)于一個(gè)產(chǎn)品而言,,特別是那種大的產(chǎn)品,完成目標(biāo)任務(wù)永遠(yuǎn)是第一位,。設(shè)計(jì)師所要做的是細(xì)節(jié)耐心的打磨界面,,讓別人更加愿意花費(fèi)時(shí)間和精力去使用你的產(chǎn)品。
總結(jié)
看到結(jié)尾,,其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)本文并不是針對(duì)視覺設(shè)計(jì)師而寫的,。筆者的個(gè)人想法在于,要想成為一名優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,,需要從多個(gè)角度去給自己施肥,。技能只是成為一名優(yōu)秀設(shè)計(jì)師的其中一個(gè)必備條件。
如果你在開展設(shè)計(jì)時(shí),,考慮的不僅僅是作為一個(gè)視覺設(shè)計(jì)師的那塊內(nèi)容,,或許你的高度已經(jīng)不一樣了。當(dāng)你足夠的清楚這些原則,,足夠了解你的產(chǎn)品的時(shí)候,,或許你與產(chǎn)品經(jīng)理已經(jīng)在同一高度去考慮問題。那樣你設(shè)計(jì)的東西也就不再那么經(jīng)不起推敲了,。
預(yù)制構(gòu)件設(shè)計(jì)原則有哪些,?
1、應(yīng)在結(jié)構(gòu)方案和傳力途徑中確定預(yù)制構(gòu)件的布置及連接方式,,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行結(jié)構(gòu)分析及構(gòu)件設(shè)計(jì),;
2,、預(yù)制構(gòu)件的設(shè)計(jì)應(yīng)滿足建筑使用功能,并考慮標(biāo)準(zhǔn)化要求,;
3,、預(yù)制構(gòu)件的連接宜設(shè)置在結(jié)構(gòu)受力較小處,且宜便于施工,;結(jié)構(gòu)構(gòu)件之間的鋼筋連接及連接處的混凝土應(yīng)滿足結(jié)構(gòu)傳遞內(nèi)力的要求,;
4、各類預(yù)制構(gòu)件及其連接構(gòu)造應(yīng)按從生產(chǎn),、施工到使用過程中可能產(chǎn)生的不利工況進(jìn)行設(shè)計(jì),,對(duì)預(yù)制非承重構(gòu)件尚應(yīng)符合混凝土結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)規(guī)范第9.6.8條的規(guī)定。
商標(biāo)設(shè)計(jì)的原則有哪些,?
商標(biāo)設(shè)計(jì)(Trademark Design)必須符合商品銷售國家和地區(qū)的法律規(guī)定和風(fēng)俗習(xí)慣,,尊重其國家主權(quán)和民族特點(diǎn)。
教育游戲的設(shè)計(jì)原則有哪些,?
教育游戲UI設(shè)計(jì)是一個(gè)非常重要的內(nèi)容,,是用戶直接感知游戲的界面,也是用戶體驗(yàn)的觸點(diǎn),。UI設(shè)計(jì)需要遵循6個(gè)原則:
1,、簡(jiǎn)約原則。一定要把用戶需要用的按鍵以及提示做好,,與之無關(guān)的一律不要,,特別是花里胡哨,喧賓奪主的設(shè)計(jì),。
2,、對(duì)口原則。UI是為游戲的功能服務(wù)的,,需要與游戲的內(nèi)容保持一致性,。不能游戲是語文,把數(shù)學(xué)元素設(shè)計(jì)進(jìn)去,。
3,、習(xí)慣原則。UI功能按鍵吻合用戶的行為習(xí)慣,,游戲基本常識(shí),,這些功能按鍵用戶已經(jīng)形成認(rèn)知,再去修改增加用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān),。
4,、清晰原則。UI要區(qū)分用戶需要操作的按鍵與屬于展示的按鍵,操作按鍵要重點(diǎn)突出,、清晰明了,,一看就知。
5,、圖片,、炫彩、音效根據(jù)場(chǎng)景需要并重原則,。創(chuàng)造玩家游戲的整體眼,、耳、手全感官刺激,。
6、少步驟原則,,讓玩家以盡量少的操作進(jìn)入功能切換,,一般不要超過3次點(diǎn)擊。
戰(zhàn)略目標(biāo)的的制定原則有哪些,?
①關(guān)鍵性原則,。這一原則要求企業(yè)確定的戰(zhàn)略目標(biāo)必須突出有關(guān)企業(yè)經(jīng)營成敗的關(guān)鍵問題,有關(guān)企業(yè)的全局問題,切不可把次要的戰(zhàn)略目標(biāo)作為企業(yè)的戰(zhàn)略目標(biāo),以免濫用企業(yè)資源而因小失大。
②平衡性原則,。在制定戰(zhàn)略目標(biāo)時(shí),需要進(jìn)行三種平衡:A不同利益之間的平衡,。B近期需要和遠(yuǎn)期需要之間的平衡。C總體戰(zhàn)略目標(biāo)與職能戰(zhàn)略目標(biāo)之間的平衡,。
③權(quán)變性原則,。由于客觀環(huán)境變化的不確定性,預(yù)測(cè)的不準(zhǔn)確性,因此在制定戰(zhàn)略目標(biāo)時(shí),應(yīng)制定多種方案。
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