招標(biāo)的原則有哪些,? 樓梯設(shè)計原則有哪些,?
招標(biāo)的原則有哪些?
招標(biāo)投標(biāo)的基本原則為:公開原則,、公平原則,、公正原則,、誠實(shí)信用原則?!墩袠?biāo)投標(biāo)法》依據(jù)國際慣例的普遍規(guī)定,,在總則第5條明確規(guī)定,招標(biāo)投標(biāo)活動應(yīng)當(dāng)遵循公開,、公平,、公正和誠實(shí)信用的原則。
1,、公開原則,。招標(biāo)投標(biāo)的過程需要公開透明,防止出現(xiàn)金錢交易,、私吞錢財?shù)雀瘮‖F(xiàn)象的發(fā)生,。
2、公平原則,。在法律面前,,所有的招標(biāo)人和投標(biāo)人都是公平平等的,不存在誰的地位低于其他人的,。
3,、公正原則。整個招標(biāo)投標(biāo)的流程必須按照法律程序進(jìn)行,,按照統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評審,,由各個監(jiān)管機(jī)構(gòu)相互監(jiān)督。
4,、誠實(shí)信用原則,。招標(biāo)人和投標(biāo)人必須誠實(shí)守信,,不得出現(xiàn)欺詐他人、損害他人利益等現(xiàn)象,。
樓梯設(shè)計原則有哪些,?
現(xiàn)代樓梯設(shè)計風(fēng)格如下:1、 簡約風(fēng)格,,將簡歐風(fēng)格中傳統(tǒng)歐式風(fēng)格的高雅保留了下來,,簡化了歐式風(fēng)格,讓線條更加清晰流暢,,更加貼近自然,,色彩質(zhì)感、造型沒有太多華而不實(shí),,空間規(guī)劃合理,,彰顯典雅高貴。選用木質(zhì)材料,,暗褐色又不失穩(wěn)重,,珠簾般的設(shè)計具有古典韻味,仿若一簾幽夢,。2,、中式風(fēng)格,透過木質(zhì)的天然紋理及溫潤感,,融合其他元素的調(diào)性,,散發(fā)出濃濃的人文氣息,借由獨(dú)一無二且極具設(shè)計巧思的實(shí)木家具,,點(diǎn)綴出獨(dú)具個人特色的東方禪意,,巧妙地融入空間中。自然天成的素材紋理讓樓梯變成了細(xì)膩的畫面,,樓梯旁的中式花瓶與燈光搭配的恰到好處,,美感盡現(xiàn)。3,、日式風(fēng)格,,視線所及之處全采用純白色,純凈美妙,。它摒棄了繁瑣和奢華,,并將現(xiàn)代風(fēng)格中的流行元素匯集融合,以舒適機(jī)能為導(dǎo)向,,強(qiáng)調(diào)“回歸自然”,,使家居變得更加輕松、舒適,。4,、美式風(fēng)格,,具有古典情懷,、外觀簡潔大方,、融合多種風(fēng)情于一體的鮮明特點(diǎn)。美學(xué)上更是推崇自然,、結(jié)合自然,。走在樓梯上,你仿佛能聞到木質(zhì)的清香,,給人極致的感官與身心享受,。
椅子的設(shè)計原則有哪些?
設(shè)計說明:
1.這是一款輕便休息椅,,整張?zhí)梢蔚那€都是按照人機(jī)工程學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)設(shè)計的,。既不影響使用者的正常談話,還可以小憩,?;⌒蔚鬃僧?dāng)搖椅使用,,坐的部分和靠背等高,,外型張揚(yáng),充滿個性,。
2.曲線造型,,材質(zhì)呈編織狀態(tài),輕便且承重,,既充滿現(xiàn)代氣息,,又有復(fù)古韻律之美。
3.該椅既實(shí)用,又是家庭和休閑場所的理想裝飾品,。其基本格式:首先要講究設(shè)計原則,,其實(shí)用性、舒適性,、安全性,、藝術(shù)性及簡約性等。其次是他的基本因素,,有功能,、材料、結(jié)構(gòu),、造型,、色彩等。服務(wù)對象,,適宜客人比較多,,空間較小的家庭或會所使用,,屬于備用家具。目的,,使用,、節(jié)約空間,一年四季都可以使用家具的類型
教學(xué)設(shè)計的原則有哪些,?
首先來看層遞性原則,。層遞性原則就是要求教師在設(shè)計教學(xué)活動時,要從易到難,,循序漸進(jìn),,有梯度。只有遵循這樣的原則,,絕大多數(shù)學(xué)生才能跟上教師的教學(xué)節(jié)奏,,學(xué)有所得。
其次是多樣性原則,。多樣性原則就是要求教師在設(shè)計教學(xué)活動時,,要注重活動形式的多樣性,力求采用各種不同形式的活動來達(dá)成目標(biāo),。多樣性原則解決了困擾教師教學(xué)的枯燥與乏味問題,,使教學(xué)煥發(fā)生機(jī),使學(xué)生迸發(fā)激情,。常
最后是相關(guān)性原則,。相關(guān)性原則就是要求教師在設(shè)計教學(xué)活動時,要把與教學(xué)主題,、教學(xué)目標(biāo)不相關(guān)的材料,、活動、環(huán)節(jié)統(tǒng)統(tǒng)刪掉,,留下與之相關(guān)的內(nèi)容,。
總之,層遞性原則,、多樣性原則與相關(guān)性原則是統(tǒng)領(lǐng)教學(xué)設(shè)計的三原則,,三者相互關(guān)聯(lián),缺一不可,,共同組成了教學(xué)設(shè)計的指導(dǎo)原則,。
英語音標(biāo)的拼讀規(guī)則有哪些?
音標(biāo)就是記錄音素的符號,,是音素的標(biāo)寫符號,,它的制定原則是:一個音素只用一個音標(biāo)表示,一個音標(biāo)只表示一個音素。
英語是拼音文字,,字母就表達(dá)語音,。然而英語有40多個發(fā)音,卻僅有26個字母,。為了能準(zhǔn)確標(biāo)識發(fā)音,,從而引入了語音符號,這些語音符號稱作音標(biāo)(Phonetic symbol),。英語國際音標(biāo)分為兩種:英式音標(biāo)(DJ音標(biāo))和美式音標(biāo)(K.K.音標(biāo)),。
移動UI設(shè)計視覺設(shè)計原則有哪些呢,?
設(shè)計師想要減少改稿次數(shù),,拒絕產(chǎn)品經(jīng)理“加一道光”的需求,首先要學(xué)會不靠感覺做設(shè)計,。今天這篇文章從設(shè)計原則的重要性談起,,總結(jié)了四個UI的基本設(shè)計原則,讓你每一個元素界面都有理有據(jù),,適合剛?cè)腴T的設(shè)計師,,一起來學(xué)習(xí)。
圖形設(shè)計大師保羅·蘭德曾經(jīng)說過:
“設(shè)計絕不是簡單的排列組合與簡單地再編輯,,它應(yīng)當(dāng)充滿著價值和意義,,去說明道理,去刪繁就簡,,去闡明演繹,,去修飾美化,去贊美褒揚(yáng),,使其有戲劇意味,,讓人們信服你所言……”
上面這段話現(xiàn)在看來有點(diǎn)啰嗦,畢竟是老外寫的嘛,,但其實(shí)說得非常有道理,。試想下如果一個設(shè)計師只是憑感覺(而不是理性)的去排列組合你的設(shè)計元素,或許你永遠(yuǎn)無法變成一個NB的設(shè)計師,,更多的是別人眼里的“美工”,。
事實(shí)上很多時候這樣狀態(tài)做出的設(shè)計,是很容易被推翻的,。(特別是UI界面設(shè)計)
或許當(dāng)你很滿意的做完某個設(shè)計給別人看的時候,,經(jīng)常有PM(產(chǎn)品經(jīng)理)或者其它攪屎棍這樣問:
“你為什么用這個顏色?這個按鈕為什么那么???這個配圖好像并沒有表達(dá)我們想要的意思……”
設(shè)計師:“……”
其實(shí)很多設(shè)計師的內(nèi)心的回答是這樣的:
因?yàn)檫@個顏色好看啊,競品也用這個顏色啊。
按鈕做太大好難看,,太土鱉啊,,不夠高大上,不懂別BB,。
臥槽,,怎么沒有想要的意思啊,你行你上啊,。
很多時候這些攪屎棍其實(shí)并不是覺得你設(shè)計得不好看,,而是你的設(shè)計并不適用于當(dāng)下這個產(chǎn)品。
這就暴露出很多設(shè)計師并不是理性在做設(shè)計,,而是相當(dāng)?shù)母行?。為了能夠更好的闡述如何正確的進(jìn)行設(shè)計。思前想后,,發(fā)現(xiàn)其實(shí)在做一個設(shè)計之前,,需要你對將要進(jìn)行的設(shè)計有一個清晰的認(rèn)識。然后為了不至于犯一些低級的錯誤,,了解和遵守設(shè)計原則顯得尤為重要,。
腦袋里帶著這些原則去進(jìn)行思考和設(shè)計,那樣至少確保你是走在一個正確的道路上的,。嚴(yán)格來說,,遵守這些設(shè)計原則只是做出棒棒的設(shè)計的第一步而已。
什么是設(shè)計原則,?都有哪些,?哪個更加重要呢?
簡單點(diǎn)說就是設(shè)計時要遵守的必要準(zhǔn)則,。而這些基本設(shè)計原則其實(shí)你我心里都知道,,也在很多網(wǎng)頁上或者同事口中說起到。然后很多時候,,就是做著做著就忘了,。
按照過往的經(jīng)驗(yàn),筆者將主要有以下四條基本設(shè)計原則,,并按照優(yōu)先級來給她們做了排序:
1,、清晰明了的設(shè)計
首先我們必須明白的一點(diǎn),設(shè)計是服務(wù)于產(chǎn)品的,?;蛘哒f是為了解決產(chǎn)品上碰到的問題而發(fā)揮作用的。因此,,你所要設(shè)計的產(chǎn)品需要在某個界面或者節(jié)點(diǎn)上完成某個目標(biāo),。這個時候用戶在足夠清晰的界面環(huán)境中輕易完成任務(wù)顯得重中之重啊。
如果你打開一個頁面或者App,無從下手,,不知點(diǎn)哪里,。或者找個想要的功能按鈕找個半天,,臥槽,,那恭喜你,你的產(chǎn)品可以去屎了,。這個時候你的設(shè)計再漂亮也是白搭,,(其實(shí)這類設(shè)計還真的蠻多的,其實(shí)你會發(fā)現(xiàn)那些牛逼的產(chǎn)品經(jīng)理不會整天和設(shè)計師過不去,,只要設(shè)計的圖形或流程是能夠滿足產(chǎn)品需要的,,他們都會通過,他們喜歡把主要精力放在產(chǎn)品邏輯和用戶體驗(yàn)上,,而不是設(shè)計得好看不好看的細(xì)節(jié)…
2,,高效的操作
其實(shí)單就高效而言,,似乎與清晰明了差不多,。但試想下,高效是不是就意味著清晰正確的處理目標(biāo)任務(wù)呢,?答案是不一定的,。高效無障礙不代表不會出錯。很順暢的出錯才叫慘,,這個成本相當(dāng)?shù)拇蟮摹?/p>
另外一個極端就是交互層級太復(fù)雜,,本來兩步就可以完成的東西,硬是饒了一圈,,搞個4-5步才完成,。這尼瑪就是作孽,一般這類產(chǎn)品不是被吐槽的很慘就是直接棄之,,
能一步完成的東西不要設(shè)計成兩步,。知道為什么iPhone為什么那么火嗎?除開品牌和喬布斯的個人魅力,,iPhone的手機(jī)用起來是真的爽,,,因?yàn)橛闷饋碚娴暮芎唵?,筆者沒玩過任何智能設(shè)備的老爸一拿上手就知道怎么點(diǎn),,,所以說蘋果的設(shè)計叫什么,?叫做功力,!
所以優(yōu)化功能邏輯,減少層級,同時預(yù)判結(jié)果,,讓流程更順暢,。讓人們使用的更加輕松快捷的完成設(shè)計目標(biāo),才是王道,。
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3,,設(shè)計的一致性
人是個很敏銳的動物,你會發(fā)現(xiàn),,你特別容易發(fā)現(xiàn)一堆同類物品中的異類,。
例如Windows的關(guān)閉窗口按鈕是在右上角,而Mac的關(guān)閉窗口按鈕是在左上角,,無論是你之前是在用這兩個中間的哪個系統(tǒng),,突然跳到另一個系統(tǒng)你肯定會特別特別不習(xí)慣,因?yàn)槟阋呀?jīng)熟悉了那個操作方式,,直覺告訴你那樣才是關(guān)閉按鈕的正確姿勢,,,
所以對于相同的問題,,提供相同的解決方案,,減輕用戶的認(rèn)知及記憶負(fù)荷,一旦確定一個設(shè)計模式,,打造更符合直覺的產(chǎn)品體驗(yàn)顯得相當(dāng)重要,。
當(dāng)然在某些時候,為了能夠突出某個功能,,或者讓人加深印象,,故意設(shè)計成不一致的情況也不是沒有,,,所以說到底還是為了產(chǎn)品的目標(biāo),,靈活運(yùn)用此原則就對了。
4,,美觀大方的設(shè)計
很遺憾,,盡管筆者也是GUI出身,但當(dāng)仔細(xì)分析過之后,,你會發(fā)現(xiàn),,一個產(chǎn)品漂不漂亮確確實(shí)實(shí)是排在前三個原則之后的,,,因?yàn)樗⒉皇怯脩趔w驗(yàn)的核心所在,, ╮(╯_╰)╭
舉個最最簡單的栗子,。我想大家對微信都了解得不能再了解。但其實(shí)作為設(shè)計師的你真的覺得微信設(shè)計得漂亮么,?筆者的答案是,,微信設(shè)計得中規(guī)中矩,與很多“漂亮的App”比,,他顯得普通,。但是,微信設(shè)計得讓你挑不出太多的毛病,,甚至有些細(xì)節(jié)讓人覺得很棒,,對于一個過億級的產(chǎn)品,不出錯,,且用戶能夠很清晰快速的完成他的目標(biāo),,那它就妥妥的成功啦·,
有句話說的好,,“最好的設(shè)計就是沒有設(shè)計”,。換句話說就是,好的設(shè)計讓你感覺不出來它是經(jīng)過設(shè)計的,。一切都是那么的自然和順理成章,,
所以,漂亮和美觀只是提升體驗(yàn)和激發(fā)共鳴或者說愉悅的一個重要手段,。對于一個產(chǎn)品而言,,特別是那種大的產(chǎn)品,完成目標(biāo)任務(wù)永遠(yuǎn)是第一位,。設(shè)計師所要做的是細(xì)節(jié)耐心的打磨界面,讓別人更加愿意花費(fèi)時間和精力去使用你的產(chǎn)品,。
總結(jié)
看到結(jié)尾,,其實(shí)你會發(fā)現(xiàn)其實(shí)本文并不是針對視覺設(shè)計師而寫的。筆者的個人想法在于,,要想成為一名優(yōu)秀的設(shè)計師,,需要從多個角度去給自己施肥。技能只是成為一名優(yōu)秀設(shè)計師的其中一個必備條件,。
如果你在開展設(shè)計時,,考慮的不僅僅是作為一個視覺設(shè)計師的那塊內(nèi)容,或許你的高度已經(jīng)不一樣了,。當(dāng)你足夠的清楚這些原則,,足夠了解你的產(chǎn)品的時候,或許你與產(chǎn)品經(jīng)理已經(jīng)在同一高度去考慮問題,。那樣你設(shè)計的東西也就不再那么經(jīng)不起推敲了,。
預(yù)制構(gòu)件設(shè)計原則有哪些,?
1、應(yīng)在結(jié)構(gòu)方案和傳力途徑中確定預(yù)制構(gòu)件的布置及連接方式,,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行結(jié)構(gòu)分析及構(gòu)件設(shè)計,;
2、預(yù)制構(gòu)件的設(shè)計應(yīng)滿足建筑使用功能,,并考慮標(biāo)準(zhǔn)化要求,;
3、預(yù)制構(gòu)件的連接宜設(shè)置在結(jié)構(gòu)受力較小處,,且宜便于施工,;結(jié)構(gòu)構(gòu)件之間的鋼筋連接及連接處的混凝土應(yīng)滿足結(jié)構(gòu)傳遞內(nèi)力的要求;
4,、各類預(yù)制構(gòu)件及其連接構(gòu)造應(yīng)按從生產(chǎn),、施工到使用過程中可能產(chǎn)生的不利工況進(jìn)行設(shè)計,對預(yù)制非承重構(gòu)件尚應(yīng)符合混凝土結(jié)構(gòu)設(shè)計規(guī)范第9.6.8條的規(guī)定,。
商標(biāo)設(shè)計的原則有哪些,?
商標(biāo)設(shè)計(Trademark Design)必須符合商品銷售國家和地區(qū)的法律規(guī)定和風(fēng)俗習(xí)慣,尊重其國家主權(quán)和民族特點(diǎn),。
教育游戲的設(shè)計原則有哪些,?
教育游戲UI設(shè)計是一個非常重要的內(nèi)容,是用戶直接感知游戲的界面,,也是用戶體驗(yàn)的觸點(diǎn),。UI設(shè)計需要遵循6個原則:
1、簡約原則,。一定要把用戶需要用的按鍵以及提示做好,,與之無關(guān)的一律不要,特別是花里胡哨,,喧賓奪主的設(shè)計,。
2、對口原則,。UI是為游戲的功能服務(wù)的,,需要與游戲的內(nèi)容保持一致性。不能游戲是語文,,把數(shù)學(xué)元素設(shè)計進(jìn)去,。
3、習(xí)慣原則,。UI功能按鍵吻合用戶的行為習(xí)慣,,游戲基本常識,這些功能按鍵用戶已經(jīng)形成認(rèn)知,,再去修改增加用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān),。
4,、清晰原則。UI要區(qū)分用戶需要操作的按鍵與屬于展示的按鍵,,操作按鍵要重點(diǎn)突出,、清晰明了,一看就知,。
5,、圖片、炫彩,、音效根據(jù)場景需要并重原則,。創(chuàng)造玩家游戲的整體眼、耳,、手全感官刺激,。
6、少步驟原則,,讓玩家以盡量少的操作進(jìn)入功能切換,,一般不要超過3次點(diǎn)擊。
戰(zhàn)略目標(biāo)的的制定原則有哪些,?
①關(guān)鍵性原則,。這一原則要求企業(yè)確定的戰(zhàn)略目標(biāo)必須突出有關(guān)企業(yè)經(jīng)營成敗的關(guān)鍵問題,有關(guān)企業(yè)的全局問題,切不可把次要的戰(zhàn)略目標(biāo)作為企業(yè)的戰(zhàn)略目標(biāo),以免濫用企業(yè)資源而因小失大。
②平衡性原則,。在制定戰(zhàn)略目標(biāo)時,需要進(jìn)行三種平衡:A不同利益之間的平衡,。B近期需要和遠(yuǎn)期需要之間的平衡。C總體戰(zhàn)略目標(biāo)與職能戰(zhàn)略目標(biāo)之間的平衡,。
③權(quán)變性原則,。由于客觀環(huán)境變化的不確定性,預(yù)測的不準(zhǔn)確性,因此在制定戰(zhàn)略目標(biāo)時,應(yīng)制定多種方案。
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