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網絡營銷的最終目標是 網絡營銷的最終目標是實現

2023-07-25 05:24:50任務營銷1

什么是系統的最終目標,?

目標是:在給定成本,、進度的前提下,開發(fā)出具有適用性,、有效性,、可修改性、可靠性,、可理解性,、可維護性、可重用性,、可移植性,、可追蹤性、可互操作性和滿足用戶需求的軟件產品,。追求這些目標有助于提高軟件產品的質量和開發(fā)效率,,減少維護的困難,。

(1)、適用性:軟件在不同的系統約束條件下,,使用戶需求得到滿足的難易程度,。

 (2)、有效性:軟件系統能最有效的利用計算機的時間和空間資源,。各種軟件無不把系統的時/空開銷作為衡量軟件質量的一項重要技術指標,。很多場合,諾懷軟件在追求時間有效性和空間有效性時會發(fā)生矛盾,,這時不得不犧牲時間有效性換取空間有效性或犧牲空間有效性換取時間有效性,。時/空折衷是經常采用的技巧。

  (3),、可修改性:允許對系統進行修改而不增加原系統的復雜性,。它支持軟件的調試和維護,是一個難以達到的目標,。

  (4),、可靠性:能防止因概念、設計和結構等方面的不完善造成的軟件系統失效,,具有挽回因操作不當造成軟件系統失效的能力,。

  (5)、可理解性:系統具有清晰的結構,,能直接反映問題的需求,。可理解性有助于控制系統軟件復雜性,,并支持軟件的維護,、移植或重用。

  (6),、可維護性:軟件交付使用后,,能夠對它進行修改,以改正潛伏的錯誤,,改進性能和其它屬性,,使軟件產品適應環(huán)境的變化等。軟件維護費用在軟件開發(fā)費用中占有很大的比重,??删S護性是軟件工程中一項十分重要的目標。

  (7),、可重用性:把概念或功能相對獨立的一個或一組相關模塊定義為一個軟部件,。可組裝在系統的任何位置,降低工作量,。

  (8),、可移植性:軟件從一個計算機系統或環(huán)境搬到另一個計算機系統或環(huán)境的難易程度。

  (9),、可追蹤性:諾懷軟件根據軟件需求對軟件設計,、程序進行正向追蹤,或根據軟件設計,、程序對軟件需求的逆向追蹤的能力,。

  (10)、可互操作性:多個軟件元素相互通信并協同完成任務的能力,。

保密管理的最終目標是?

維護國家安全,,做好保密工作是我們永恒的主題,,抓好日常保密監(jiān)管,確保保密管理長效機制有效運行是保密工作的目標,,我們必須與時俱進,,通過持續(xù)改進,不斷去接近這個目標,。

保密監(jiān)督管理工作,,是一個系統工程,涉及方方面面的工作,,需要我們不斷提高責任意識,,不斷完善管理制度,不斷強化技術手段,,不斷加強監(jiān)管力度,。繼續(xù)在筑牢干部職工思想防線、提高涉密人員的保密意識,、規(guī)范計算機和信息系統使用管理和監(jiān)控,、提高技術防范能力上下大力氣,確保國家秘密信息的絕對安全,。

企業(yè)跨國經營的最終目標是,?

第一,跨國公司的運營目標

1.跨國公司的運營目標是以國際市場為導向的,,目的是實現全球利潤最大化,,而國內企業(yè)是以國內市場為導向的。

2.跨國公司是通過控股的方式對國外的企業(yè)實行控制,,增強壟斷企業(yè)總的經濟潛力,,確保跨國公司安全發(fā)展,有利于全球戰(zhàn)略目標的實現,。

3.分散風險,,穩(wěn)定企業(yè)的經濟收益。利用資金合理流動與分配,,提高各種生產要素和副產品的利用率,,增強企業(yè)機動性。

第二,,跨國公司的經營形式

1,、橫向型水平型多種經營。此類公司主要從事單一產品的生產經營,,母公司和子公司很少有專業(yè)化分工,,但公司內部轉移生產技術、銷售技能和商標專利等無形資產的數額較大,。

2,、垂直型多種經營。此類公司按其經營內容又可分為兩種,。一種是母公司和子公司生產和經營不同行業(yè)的,、但卻相互有關的產品。它們是跨行業(yè)的公司,,主要涉及原材料,、初級產品的生產和加工行業(yè),如開采種植→提煉→加工制造→銷售等行業(yè),。另一種是母公司和子公司生產和經營同一行業(yè)不同加工程度或工藝階段的產品,,主要涉及汽車、電子等專業(yè)化分工水平較高的行業(yè),。

如美國的美孚石油公司就是前一種垂直型的跨國公司,,它在全球范圍內從事石油和天然氣的勘探、開采,,以管道,、油槽和車船運輸石油和天然氣,經營大型煉油廠,,從原油中精煉出最終產品,,批發(fā)和零售幾百種石油衍生產品。世界集團,、亞太國際集團,、華夏國際集團更是首屈一指的超型綜合型集團,業(yè)務遍布全球,,幾乎涉足各行各業(yè),。

而法國的珀若一雪鐵龍汽車公司則是后一種垂直型的跨國公司,,公司內部實行專業(yè)化分工,它在國外的84個子公司和銷售機構,,分別從事鑄模,、鑄造、發(fā)動機,、齒輪,、減速器、機械加工,、組裝和銷售等各工序的業(yè)務,,實現了垂直型的生產經營一體化。

3,、混合型多種經營,。此類公司經營多種產品,母公司和子公司生產不同的產品,,經營不同的業(yè)務,,而且它們之間互不銜接,沒有必然聯系,。如日本的三菱重工業(yè)公司即是如此。它原是一家造船公司,,后改為混合多種經營,,經營范圍包括:汽車、建筑機械,、發(fā)電系統產品,、造船和鋼構件、化學工業(yè),、一般機械,、飛機制造業(yè)等。

量子計算研究的最終目標是,?

量子計算研究的終極目標是構建通用型量子計算機,。

量子計算機(quantum computer)是一類遵循量子力學規(guī)律進行高速數學和邏輯運算、存儲及處理量子信息的物理裝置,。當某個裝置處理和計算的是量子信息,,運行的是量子算法時,它就是量子計算機,。

量子計算機的特點主要有運行速度較快,、處置信息能力較強、應用范圍較廣等,。與一般計算機比較起來,信息處理量愈多,,對于量子計算機實施運算也就愈加有利,也就更能確保運算具備精準性,。

素質教育的最終目標是?

素質教育目標是提高國民素質,。

1,、素質教育,是社會發(fā)展的實際需要,,要達到讓人正確面臨和處理自身所處社會環(huán)境的一切事物和現象的目的,。

2、素質教育,,是以全面提高人的基本素質為根本目的,,以尊重人的主體性和主動精神,以人為的性格為基礎,,注重開發(fā)人的智慧潛能,,注重形成人的健全個性為根本特征的教育。

3,、素質教育運行的保障機制,,是指為素質教育運行提供必備的基條件。辯證唯物主義認為,,一切具體事物的存在和發(fā)展都是有條件的,,孤立的不需要任何條件的事物是不存在的。

4,、全面發(fā)展教育或素質教育決不限于德育,、智育、體育幾個方面,。20世紀80年代以來,,結合我國的具體實際,強調了美育和勞動技術教育,。

護理的最終目標,?

一,確定工作中心,。對于護理工作而言,,病人是護理的主體與核心,一切護理工作都要圍繞病人,,要樹立以病人為中心的整體護理理念,,全心全意為病人服務。

二,,保障安全與效果,。保障病人安全是護理工作的基本出發(fā)點,而保障護理效果也是護理的基本目標,。

健康的最終目標,?

心理健康的最終目標是保持人格的完整性, 培養(yǎng)健全人格,。心理健康的基本含義是指心理的各個方面及活動過程處于一種良好或正常的狀態(tài)。

心理健康的理想狀態(tài)是保持性格完美,、智力正常,、認知正確、情感適當,、意志合理,、態(tài)度積極、行為恰當,、適應良好的狀態(tài),。與心理健康相對應的是心理亞健康以及心理病態(tài)。心理健康從不同的角度有不同的含義,,衡量標準也有所不同,。

什么是釀酒人最終目標?

,?! ∑鋵崳还苁墙柚袊鴩H商標品牌節(jié)這一重要平臺,,為國美酒業(yè)集團的品牌發(fā)展提供強大助力,,還是與眾多參與者一樣,結識更多合作伙伴,,拓展國際化品牌視野,,提升品牌競爭力,“釀酒人”武玉杰的初心從未改變———為大家釀造好酒,,發(fā)展企業(yè),回報社會,!一個目標,、一個心愿  從武玉杰“下海”,,到創(chuàng)辦國美酒業(yè)集團,,致力于“發(fā)現中國最美的酒”,他走過了一段艱辛的創(chuàng)業(yè)路,,也展現了一個企業(yè)家的膽識,、氣魄和胸懷。

移動通信領域發(fā)展的最終目標是,?

移動通信的發(fā)展終極目標是,,實現個人通信PCN是人類通信的最高目標,它指使用各種可能的網絡技術,,實現任何人在任何時間,、任何地點與任何人進行任何何種類的信息交換,。移動通信是指通信中的移動一方通過無線的方式在移動狀態(tài)下進行的通信。

什么是虛擬現實的最終目標,?

虛擬現實又稱“虛擬實境”,,是一項很早就出現的計算機技術。就是用高科技手段構造出來的一種人工環(huán)境,。它具有模仿人的視覺,、聽覺、觸覺等感知功能的能力,,具有使人可以親身體驗沉浸在這種虛擬環(huán)境中并與之相互作用的能力,。虛擬現實的最終目的是建立和諧的人機環(huán)境。虛擬現實主要構筑在計算機圖形學上,,具體應用包括一些高端的圖形工作站軟件和低端的網絡三維方案(VRML,、X3D、Cult3D,、Shockwave3D等),。

在過去,虛擬實境還沒有很普及,你能想像有多少人死於手術臺上,有多少飛機毀掉,由於生命的可貴,飛機價格的昂貴,於是科學家開始研究,不必真實操作也能有相同的環(huán)境,由於科技愈來愈達,科學家用電腦創(chuàng)造一個現實環(huán)境來,這樣有一個好處就是成本降低,而專業(yè)人員也能反覆的練習,操作,達到最完美無缺的效果,而我們的生活也能更進一步。

虛擬實境的硬體設備

1. 頭盔顯示器(Head-mounted Display,HMD)

是屬於軌跡系統,就是電腦的輸入設備之一,。頭盔的架構包括:有一個固定的頭套,頭套內含有兩個顯像裝置和聲音傳放裝置,罩在頭上分別成為眼睛及耳朵的播放器,因此可以讓使用者有身歷其境的感受,。外部接有感應裝置,感應裝置是用來接收感應器訊息的軌跡裝置,可以精密的計算使用者的動作.并且透過音效阜與序列阜兩處和電腦系統相連接,因此電腦可以精確的追蹤使用者的動向。

2. 訊息手套

所謂的虛擬實境手套又稱訊息手套,。此種硬體配備最主要的就是能追蹤使用者手部和手指的運動,進而將訊息轉換成電腦碼傳送回去的一種虛擬實境硬體,。手套是以萊卡布配合光纖構成,在每個手指上皆附上兩條光纖,并在指尖處連接一個發(fā)光二極體,另一端在手指肘背后則連接一個光學識別晶體。由二極體發(fā)出光源訊號,透過光纖傳遞給光學識別晶體,再由晶體將光波轉微成為電子訊號,。由於手套內部具有許多精密的感應器,所以價格方面并不低廉,。目前手套多半運用於工程設計方面的研究。

3. 3D滑鼠

此種硬體配備是屬於虛擬實境硬體中比較平價的配備,。他們主要的功能是改進傳統的2D輸入,將輸入方式改良成為具有3D輸入的一種裝置,。目前市面上的3D滑鼠大約有:由搖桿所改良的三度空間板,空間球,三度空間鼠等等。

4. 立體眼鏡

目前市面上所出售的虛擬實境眼鏡大約可以分成以下三種:塑膠鏡片的眼鏡,液晶鏡片的有線眼,以及液晶無線眼鏡,。

虛擬實境的套裝軟體

1. Virtus WalkThrough Pro

是一套很適合初學者去使用的軟體.由於此套系統并不能支援虛擬實境的一些硬體輸出,輸入裝置,而且它也不能接受外來的物件資料,一般而言,此程式的定位主要在於讓使用者能夠設計出一套簡易的建筑物游歷程式或只是為了體驗一下虛擬實境的觀念,而不能用於建構高階的互動虛擬實境物件.Virtus WalkThrough Pro是在Windows下所執(zhí)行的,但是由於軟體本身的限制,以及本程式設計出來的虛擬世界個體皆為靜態(tài)的個體,而且無法設計許多復雜的不規(guī)則個體,所以無法深入的描述出虛擬實境的環(huán)境.

2. Virtual Reality Studio

VR Reality Studio簡稱為VR Studio.是一套屬於比較低階的虛擬實境產品,但是它仍然具有個體行為控制的能力.

3. Sense8 WorldToolkit

Sense8公司的WorldToolKit是一套高階的虛擬實境軟

體.此套軟體可以支援許多虛擬實境硬體配備,同時具備許

多功能.國防管理學院資管系即耗資約兩百馀萬新添購兩套設備(含軟體,硬體),建構出戰(zhàn)車操作教學系統.

4. Superscape VRT

Superscape VRT是由Supercape司所研發(fā)的一套專業(yè)級的擬實境軟體.這一套語言是一套具有和C語言類似的程序式個體控制語言,它所強調的是建立虛擬物件的資料庫(虛擬個體行為控制能力),以及與使用者的互動關系.它本身所具備的功能十分強大,完整,且能支援許多種虛擬實境的硬體配備,可以提供比較優(yōu)美的畫面,即時的互動等等的功能.

5. VR BASIC

VR BASIC 是一套屬於虛擬實境系統中入門級的系統.和 REND 386的初階虛擬實境建構系統相容,其描述個體行為的方式和REND 386一樣,但是它并不提供程式庫給

使用者呼叫,所以對於復雜的行為很難去描述.

虛擬實境的用途

1. 醫(yī)學

目前所運用於醫(yī)學方面的技術有:虛擬實境的超音波顯像系統,放射線治療以及手術模擬等等的技術.虛擬實境於醫(yī)學方面的貢獻可以分成兩種:一是教育訓練,二是臨床研究.

2. 軍事

最早軍事上主要是用來『模擬飛行』.軍事專家利用超級電腦規(guī)劃出未來所需要的武器,并且以虛擬實境的技術模擬出武器的功能以及配備,如此一來不僅僅可以節(jié)省大量的成本而且可以針對武器的功能加以改進.

3. 工業(yè)

之前工業(yè)界都以電腦輔助設計(CAD)來幫助設計產品,現在,工業(yè)界在設計產品時則增加了虛擬實境的技術.這是因為虛擬實境本身具有互動,擬真及沈浸等特性,這些特性使得設計者可以依照工程設計,對產品進行多方面的模擬及規(guī)劃,進而使得產品能更符合設計者以及使用者的需求.

4. 教育

擬實境在教育方面可以分成兩部份:一是教學,二是訓練.

5. 娛樂

將虛擬實境技術運用於游戲上是目前PC game最熱門的事.這個游戲的介面設計是在一個類似虛擬的3D環(huán)境中,

使用者必須戴上頭盔,在虛擬環(huán)境中隨自己的心意走動,而

感受真實.

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