vr市場(chǎng)分析及定位,?
VR技術(shù)國(guó)內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀
與世界發(fā)達(dá)國(guó)家相比,在對(duì)于VR技術(shù)研究時(shí)間及成果上我國(guó)是比較落后的,。我國(guó)國(guó)內(nèi)的研究也更加廣泛和深刻。在我國(guó)科委國(guó)防科工委部的要求下,, VR技術(shù)已經(jīng)成為國(guó)家科研工程中的核心工程,, VR技術(shù)研究工作也得到了各大科研機(jī)構(gòu)及高校的認(rèn)可和助力,其研究成果也極其顯著,。比如,,作為我國(guó)最早參與到VR技術(shù)的高校,北京航空航天大學(xué)對(duì)于VR技術(shù)研究也比較具有的權(quán)威性和專業(yè)性,,主要進(jìn)行VR技術(shù)中的三維動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)庫(kù)及分布式虛擬環(huán)境等方面研究的工作以及對(duì)VR技術(shù)中物體特點(diǎn)的處理模式的探索,。
從VR技術(shù)被提出、應(yīng)用到現(xiàn)在,,幾十年過(guò)去了,,其被應(yīng)用于越來(lái)越多的行業(yè)和領(lǐng)域,,。比如在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,,VR技術(shù)可以被用來(lái)做模擬手術(shù),使現(xiàn)實(shí)中的手術(shù)成功率大大提高,,保障了病人的生命安全,。除此之外,VR技術(shù)在軍事,,科技,,商業(yè),建筑,,娛樂(lè),,生活等方面都有應(yīng)用。
任何一個(gè)新興事物的發(fā)展,,在初始階段都充滿了困難與挑戰(zhàn),。目前的VR行業(yè)遇到一些困難乃至瓶頸,,但這并不足以阻擋VR未來(lái)的發(fā)展。除了曝光度很高的VR+游戲和VR+電商,,VR在很多領(lǐng)域,,都有廣闊的上升空間。
VR+旅游:2016年11月17日,,Google Earth VR正式降臨到PC Steam平臺(tái)上,。戴上VR頭顯,用戶足不出戶就能領(lǐng)略世界各地美景,。這款設(shè)備采用了和谷歌地圖一樣的3D渲染技術(shù),,谷歌表示Google Earth VR配合手柄,可更加容易地欣賞一些有趣的地方,。
目前可供參觀的地區(qū)有亞馬遜河流域,、美國(guó)大峽谷、瑞士阿爾卑斯山等,。用戶戴上頭顯,,便可身臨其境般地進(jìn)行一場(chǎng)虛擬旅游。并且用戶可隨意調(diào)整視角和時(shí)間,,使得有恐高癥的用戶可在星空之下,,站在懸崖邊緣欣賞從未有機(jī)會(huì)領(lǐng)略過(guò)的風(fēng)景。我們相信在VR技術(shù)更加成熟的未來(lái),,用戶完全有機(jī)會(huì)待在家中就可感受無(wú)垠太空的奇?zhèn)ァ?/p>
VR+Live:球迷喜歡去現(xiàn)場(chǎng)看球,,更多的是為了感受競(jìng)技體育帶來(lái)的激情和熱血;歌迷去聽(tīng)現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)會(huì),更多的是為了感受被心儀的音樂(lè)環(huán)繞的感覺(jué),。極限運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者更是為了追求刺激的體驗(yàn),,游走在生死邊緣。而當(dāng)VR正式來(lái)到人們身邊的時(shí)候,,這一切將會(huì)“觸手可及”,。
球迷可通過(guò)VR,借助安裝在橄欖球運(yùn)動(dòng)員頭盔上的鏡頭,,感受實(shí)時(shí)的力量碰撞;歌迷可穿著舒適隨意地窩在自家沙發(fā)里,,“坐在音樂(lè)家身旁”近距離地欣賞音樂(lè)。而礙于種種原因無(wú)法挑戰(zhàn)極限項(xiàng)目的用戶,,可通過(guò)VR去感受從未有過(guò)的攀巖,、跳傘和翼裝飛行等驚險(xiǎn)刺激的極限。
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