CaOPoren在线公开_韩国日本亚洲se_九九精品免视频国产成人_精品久久久久久久久国产字幕,特级婬片大乳女子高清视频,开心激情站欧美激情,九色国产在视频线精品视频,亚洲第一男人网AV天堂,无码影视在线观看,亚洲五月天在线老牛,av小说在线看

當(dāng)前位置:首頁 > 設(shè)計(jì)營銷 > 正文內(nèi)容

主機(jī)游戲設(shè)計(jì)要素?

2024-04-15 05:06:15設(shè)計(jì)營銷1

1、參與者

參與者是發(fā)出行為的主體。

實(shí)例:

足球比賽的參與者都是些什么人呢?

1. 球員

還有其他什么人嗎,?

2. 教練

3. 裁判

4. 觀眾

貌似他們也參與了球賽,比如教練要在賽前進(jìn)行隊(duì)形的設(shè)計(jì),在比賽進(jìn)行中要考慮到如何換人等問題。那么,他們是參與者么,?

1) 直接參與者

游戲是在直接參與者作為行為的條件下進(jìn)行的,,缺少他們的話游戲也就不能進(jìn)行。

2) 間接參與者

他們沒有直接參與到游戲中來,,而是通過對直接參與者的行為做出某種參與而加入到游戲當(dāng)中來,。

并不是所有的游戲都存在間接參與者,一些自娛自樂的游戲就只有直接參與者,。

也不是所有的游戲在進(jìn)行時(shí)都需要間接參與者,。

通常的情況,間接參與者可以在游戲進(jìn)行的過程中的任何一個時(shí)間或階段進(jìn)入或離開,。

2,、場所

即使你or你扮演的參與者身處異次元空間,你也是身在其中,。

場所并非狹義的指在物質(zhì)空間中的某個地方,,而是泛指更為廣闊含義的場所。

場所會影響到規(guī)則的設(shè)立,,會影響到可以進(jìn)行的行為,,以及所能獲得的感受滿足

例子:

足球比賽的場所是怎樣的呢?我們要如何準(zhǔn)確地描述它呢,?

1. 它是地球表面的一個區(qū)域,。

2. 它是矩形的,且有標(biāo)準(zhǔn)尺寸要求,。

3. 它被劃分為多個子區(qū)域,,且每個子區(qū)域都有各自的標(biāo)準(zhǔn)尺寸要求。

4. 它的地面可以是草坪、人造草坪或者土質(zhì)的,。

5. 它的地面應(yīng)是龜背形傾斜的,。

6. 擺放著2個球門。

我相信,,在足球場地的建造公司手里,,會有一份更加嚴(yán)格的要求條目。

如果我們不把第5條列在這里,,可能在下意識里我們覺得足球場地應(yīng)該都是平的,。

3、目標(biāo)

目標(biāo)有大的有小的,,有遠(yuǎn)的有近的,,有清晰的有模糊的,有主觀的也有下意識的,。

目標(biāo)一定是基于行為的,,

目標(biāo)應(yīng)該是可以被達(dá)成的,

目標(biāo)應(yīng)該是可以被表述和傳達(dá)的,。

實(shí)例:

像足球這樣的對抗游戲,,最大的目標(biāo)就是獲得比賽的勝利?;\統(tǒng)的說,,每一個球員的目標(biāo)都是為了進(jìn)球。但是細(xì)分下來就截然不同了:比如守門員的目標(biāo)就是防止對方進(jìn)球,。

足球比賽有多少子目標(biāo)呢,?

傳球

帶球

射門

攔截、搶斷,、鏟球等

犯規(guī)

4,、道具

參與者通過道具來達(dá)成游戲的目標(biāo),也通過道具同其他參與者展開互動,,道具要符合游戲規(guī)則的要求,。

實(shí)例:

足球比賽都會用到什么道具呢?

1. 足球

踢足球就只需要一個足球就可以了,。

最簡易的足球游戲,,可以隨便找個場地,劃線做球門,,指定有經(jīng)驗(yàn)的參與者做裁判,,忽略一些嚴(yán)格的要求。

5,、規(guī)則

游戲是追求公平的,,尤其是具有競爭性的情況下,。

規(guī)則的設(shè)定,其根本就是為了保障公平性,。

6,、行為

參與者在游戲中的表現(xiàn)。

這些行為受到規(guī)則的約束,,并受到場地的客觀因素的限制,。

比如足球有越位的規(guī)則,以限定進(jìn)攻方不能提前進(jìn)入防守方的最后防守區(qū),。

而在地球上地足球,,就會默然的受到地球引力、空氣阻力,、溫度,、濕度、天氣等等客觀因素的限制,。

我們在做游戲的時(shí)候,,需要注意到合理的表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的這些客觀因素。讓玩家能夠真實(shí)的感覺到他們內(nèi)在人物的行為是“真實(shí)”的,。這是游戲「代入感」構(gòu)建的一個重要環(huán)節(jié),。

7、感受的滿足

在游戲中,,人體有什么感受是可以被滿足的?

我們常說人體有五感,,分別是:觸覺,、視覺、聽覺,、嗅覺,、味覺。

而且我們已經(jīng)知道還存在第六感,,我們可以用這樣一個詞來形容它:心覺,。

我們還可以了解到馬洛斯需求模型:

生理

安全

社會

尊重

自我實(shí)現(xiàn)

我們還知道人類會有壓力,而壓力可以被釋放,。

而如果壓力沒有被釋放,,只是簡單的被某個事情壓制下去了,那么等這個事情一過,,壓力還是會浮現(xiàn)出來的,,甚至更加兇猛。

1) 良性的滿足

游戲設(shè)計(jì)師Marc LeBlanc曾經(jīng)提出過八種他認(rèn)為是主要的“游戲愉悅”的快樂,。

1. 感動,。感動的快樂需要調(diào)用你的感覺,。當(dāng)你看到某種美好的東西,聽到音樂,,碰到絲綢,,以及聞到或者嘗到美味的食物時(shí),你都能感受到感動的快樂,。在游戲中主要是美感部分能傳達(dá)這種快樂,。

2. 幻想。這是想象中的世界帶來的快樂,,也是想象你自己成為了不可能成為的事物的快樂,。

3. 敘事。敘事的快樂,,指的是一系列事件戲劇性地展開的過程,。

4. 挑戰(zhàn)。在某種意義上,,挑戰(zhàn)可以看成是游戲玩法中核心的快樂,,因?yàn)槊總€游戲的核心都是一個等待解決的問題。對某些玩家來說光有這種快樂就足夠了,,但其他玩家可能還需要更多別的東西,。

5. 伙伴關(guān)系。這里指的是在友情,、協(xié)作和社區(qū)中發(fā)生的所有讓人愉快的事,。無疑這對某些玩家來說是玩游戲過程中最主要的吸引點(diǎn)。

6. 發(fā)現(xiàn),。發(fā)現(xiàn)的快樂是很廣的:任何時(shí)候當(dāng)你追尋和找到一種新事物時(shí),,這就是一種發(fā)現(xiàn)。有時(shí)候這是你對游戲世界的探索,,有時(shí)候這是對某個隱藏特性或者某種聰明的策略的發(fā)現(xiàn),。無疑,發(fā)現(xiàn)新事物的過程是游戲快樂的其中一個關(guān)鍵點(diǎn),。

7. 表達(dá),。這是表達(dá)你自己以及創(chuàng)造新事物的快樂。在過去這種快樂一般是游戲設(shè)計(jì)忽視了的,。如今游戲能讓玩家設(shè)計(jì)自己的角色,,建造和分享自己的關(guān)卡。通常這種在游戲里發(fā)生的“表達(dá)”對游戲的目標(biāo)達(dá)成是幾乎沒有幫助的,。為你的角色設(shè)計(jì)新的裝備在大多數(shù)的游戲里并不能有助于你提升——但對一些玩家來說,,這可能正是他們玩這個游戲的理由。

8. 服從,。這是一種進(jìn)入了魔法循環(huán)的快樂——離開了背后那真實(shí)的世界,,進(jìn)入到一個全新的,、更讓人愉快的、充滿規(guī)則和有意義的世界,。從某種意義上講,,所有游戲都包含了這種快樂,但一些游戲世界明顯比其他游戲世界在進(jìn)入的時(shí)候感覺更愉悅和更有趣,。在某些游戲里,,你被迫帶著懷疑去相信,而在其他游戲里則是無需懷疑就很容易相信的,,你的思維很容易就會進(jìn)入并停留在游戲世界里了,。這些游戲就讓服從成為一種真正的快樂了。

本網(wǎng)站文章僅供交流學(xué)習(xí) ,不作為商用,, 版權(quán)歸屬原作者,,部分文章推送時(shí)未能及時(shí)與原作者取得聯(lián)系,若來源標(biāo)注錯誤或侵犯到您的權(quán)益煩請告知,,我們將立即刪除.

本文鏈接:http://eqeg.cn/sjyx/169404.html