游戲策劃怎么設(shè)計(jì)的,?
游戲策劃(Game Designer) 游戲策劃,,又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計(jì)師,。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,,主要職責(zé)是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作。 主要負(fù)責(zé)如下工作: ? 以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù),; ? 設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂,; ? 在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容,; ? 調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,,使游戲世界平衡穩(wěn)定; ? 制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng),; ? 設(shè)計(jì)前人沒(méi)有想過(guò)的游戲玩法和系統(tǒng),,帶給玩家前所未有的快樂(lè)?! ⊥ǔS螒虿邉澰诖蟛糠止径紩?huì)有其更詳盡的分工,,如下: 游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,,主要工作職責(zé)在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào),。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作?! ∮螒蛳到y(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師,。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密,?! ∮螒驍?shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),,包括AI,、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,,如你在游戲中所見的武器傷害值,、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì),?! ∮螒蜿P(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程,、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),,其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布,、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及,。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一?! ∮螒騽∏椴邉潱河址Q為游戲文案策劃,。一般負(fù)責(zé)游戲的背景以及任務(wù)對(duì)話等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作,。 游戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,,類同于程序員但又不同于程序員,,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者,?! 「鶕?jù)上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長(zhǎng)和專業(yè)的知識(shí),?! ∧憧梢园涯銓懙牟糠謨?nèi)容發(fā)上來(lái)看看。我是在職策劃,,可以幫你鑒定下 只需發(fā)一個(gè)大概的,,切忌不管你所思考的內(nèi)容可不可行,不要把關(guān)鍵的東西在網(wǎng)上公布
本網(wǎng)站文章僅供交流學(xué)習(xí) ,不作為商用,, 版權(quán)歸屬原作者,,部分文章推送時(shí)未能及時(shí)與原作者取得聯(lián)系,若來(lái)源標(biāo)注錯(cuò)誤或侵犯到您的權(quán)益煩請(qǐng)告知,,我們將立即刪除.