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ui設(shè)計的設(shè)計思路,?

2024-01-26 09:02:59設(shè)計營銷1

1,,明確劃分與UI相關(guān)和與UI無關(guān)的部分

根據(jù)UI的設(shè)計圖,我們首先要把界面展現(xiàn)的數(shù)據(jù)先抽出去,,只看UI的表現(xiàn),。也就是說,,把UI相關(guān)的部分抽出來。比如一個界面可能需要分幾部分組成,,每一部分大概怎么設(shè)計等,。

2,,劃分屏幕大小,明確出跳轉(zhuǎn)關(guān)系

要考慮到你的APP所對應(yīng)的屏幕大小及DPI,,不同的屏幕與DPI,,你有可能會存在不同的UI布局,最典型的是在3.0以上的SDK版本,,可能引入了Fragement元素,,手機(jī)屏幕與平板的屏幕的UI設(shè)計,完全是兩種不同的風(fēng)格,。

還有,,盡可能地明確出跳轉(zhuǎn)關(guān)系,這可以用一些小卡片的形式來標(biāo)記,,一個卡版表示一個畫面,,把不同畫面之間的遷移關(guān)系明確出來。

同時,,還要把這些畫面之前的相同點(diǎn)與不同點(diǎn)找出來,,因?yàn)檫@會影響到是否決定提取共通畫面。

3,,列出需要用到的UI元素(Widget)

把界面上展現(xiàn)的UI元素列出來,,像常用的button, imagebutton這些很簡單,一看就知道,,關(guān)鍵是有些UI,,可能會涉及到一些自定義的View,這里一定要多考慮,。

另外,,有可能為了統(tǒng)一控制,比如也有可能擴(kuò)展一個Button,,派生類里面可能只是改變一個字體大小等,,這種做法通常是用于多數(shù)UI的字體大小相同,可以抽象出來個共通的Button,,這樣在各個UI里面,,就可以不用都來設(shè)置這個字體大小。

還有,,也可以抽出共通的style,,比如textview的style,文本顏色,,字體大小,,是否加粗等。

4,列出哪些UI元素可以用SDK的,,哪些則是需要自定義

據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),,通常一個項目里面都會有自定義的組件(View),多數(shù)是組合控件——把不同的Widget組合成一個Layout,。這還要需要根據(jù)項目自身的需求來定,。

注意:這里一定要有一個良好的設(shè)計,以應(yīng)地需求變更,。比如第一版需求,,可能不需要一些組合View,直接使用SDK自身的Widget就能完成,,但經(jīng)過一些變動之后,,發(fā)展之前的UI設(shè)計不合時宜,可能需要提供自定義的View,,那么原來用到SDK自身的Widget的地方可能需要改動,。這種改動說大也大,說小也小,,在設(shè)計的時候,,要多考慮一下這種需求變更。

5,,完成UI界面的繪制

這一步,,其實(shí)不一定會用到,通常情況下,,不會涉及到自繪制,,因?yàn)樽岳L制比較麻煩,而且費(fèi)時間,,但是在特殊情況下,,自繪制能提高效率,因?yàn)槟阌肰iew布局,,會涉及到layout, measure, touch event, dispatch draw等方面,,這些會影響性能。

6,,進(jìn)行內(nèi)部邏輯和UI界面的整合

通常一個View里面,,都會有一些邏輯,特別是自定義的View,,可能會封裝一些特定的屬性。

在使用這些View的時候,,UI的activity會與這些View有一個邏輯的整合,。

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