ui設計的設計思路,?
1,明確劃分與UI相關和與UI無關的部分
根據UI的設計圖,,我們首先要把界面展現的數據先抽出去,,只看UI的表現。也就是說,,把UI相關的部分抽出來,。比如一個界面可能需要分幾部分組成,每一部分大概怎么設計等,。
2,,劃分屏幕大小,明確出跳轉關系
要考慮到你的APP所對應的屏幕大小及DPI,,不同的屏幕與DPI,,你有可能會存在不同的UI布局,最典型的是在3.0以上的SDK版本,,可能引入了Fragement元素,,手機屏幕與平板的屏幕的UI設計,完全是兩種不同的風格,。
還有,,盡可能地明確出跳轉關系,這可以用一些小卡片的形式來標記,一個卡版表示一個畫面,,把不同畫面之間的遷移關系明確出來,。
同時,還要把這些畫面之前的相同點與不同點找出來,,因為這會影響到是否決定提取共通畫面,。
3,列出需要用到的UI元素(Widget)
把界面上展現的UI元素列出來,,像常用的button, imagebutton這些很簡單,,一看就知道,關鍵是有些UI,,可能會涉及到一些自定義的View,,這里一定要多考慮。
另外,,有可能為了統(tǒng)一控制,,比如也有可能擴展一個Button,派生類里面可能只是改變一個字體大小等,,這種做法通常是用于多數UI的字體大小相同,,可以抽象出來個共通的Button,這樣在各個UI里面,,就可以不用都來設置這個字體大小,。
還有,也可以抽出共通的style,,比如textview的style,,文本顏色,字體大小,,是否加粗等,。
4,列出哪些UI元素可以用SDK的,,哪些則是需要自定義
據我的經驗,,通常一個項目里面都會有自定義的組件(View),多數是組合控件——把不同的Widget組合成一個Layout,。這還要需要根據項目自身的需求來定,。
注意:這里一定要有一個良好的設計,以應地需求變更,。比如第一版需求,,可能不需要一些組合View,直接使用SDK自身的Widget就能完成,,但經過一些變動之后,,發(fā)展之前的UI設計不合時宜,,可能需要提供自定義的View,那么原來用到SDK自身的Widget的地方可能需要改動,。這種改動說大也大,,說小也小,在設計的時候,,要多考慮一下這種需求變更,。
5,完成UI界面的繪制
這一步,,其實不一定會用到,,通常情況下,不會涉及到自繪制,,因為自繪制比較麻煩,,而且費時間,但是在特殊情況下,,自繪制能提高效率,,因為你用View布局,會涉及到layout, measure, touch event, dispatch draw等方面,,這些會影響性能,。
6,進行內部邏輯和UI界面的整合
通常一個View里面,,都會有一些邏輯,,特別是自定義的View,可能會封裝一些特定的屬性,。
在使用這些View的時候,,UI的activity會與這些View有一個邏輯的整合。
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