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ui設計的設計思路,?

2024-01-26 09:02:59設計營銷1

1,,明確劃分與UI相關和與UI無關的部分

根據(jù)UI的設計圖,我們首先要把界面展現(xiàn)的數(shù)據(jù)先抽出去,,只看UI的表現(xiàn),。也就是說,,把UI相關的部分抽出來。比如一個界面可能需要分幾部分組成,,每一部分大概怎么設計等,。

2,,劃分屏幕大小,,明確出跳轉關系

要考慮到你的APP所對應的屏幕大小及DPI,不同的屏幕與DPI,,你有可能會存在不同的UI布局,,最典型的是在3.0以上的SDK版本,可能引入了Fragement元素,手機屏幕與平板的屏幕的UI設計,,完全是兩種不同的風格,。

還有,盡可能地明確出跳轉關系,,這可以用一些小卡片的形式來標記,,一個卡版表示一個畫面,把不同畫面之間的遷移關系明確出來,。

同時,,還要把這些畫面之前的相同點與不同點找出來,因為這會影響到是否決定提取共通畫面,。

3,,列出需要用到的UI元素(Widget)

把界面上展現(xiàn)的UI元素列出來,像常用的button, imagebutton這些很簡單,,一看就知道,,關鍵是有些UI,可能會涉及到一些自定義的View,,這里一定要多考慮,。

另外,有可能為了統(tǒng)一控制,,比如也有可能擴展一個Button,,派生類里面可能只是改變一個字體大小等,這種做法通常是用于多數(shù)UI的字體大小相同,,可以抽象出來個共通的Button,,這樣在各個UI里面,就可以不用都來設置這個字體大小,。

還有,,也可以抽出共通的style,比如textview的style,,文本顏色,,字體大小,是否加粗等,。

4,,列出哪些UI元素可以用SDK的,哪些則是需要自定義

據(jù)我的經(jīng)驗,,通常一個項目里面都會有自定義的組件(View),,多數(shù)是組合控件——把不同的Widget組合成一個Layout。這還要需要根據(jù)項目自身的需求來定,。

注意:這里一定要有一個良好的設計,,以應地需求變更,。比如第一版需求,可能不需要一些組合View,,直接使用SDK自身的Widget就能完成,,但經(jīng)過一些變動之后,發(fā)展之前的UI設計不合時宜,,可能需要提供自定義的View,,那么原來用到SDK自身的Widget的地方可能需要改動。這種改動說大也大,,說小也小,,在設計的時候,要多考慮一下這種需求變更,。

5,,完成UI界面的繪制

這一步,其實不一定會用到,,通常情況下,,不會涉及到自繪制,因為自繪制比較麻煩,,而且費時間,,但是在特殊情況下,自繪制能提高效率,,因為你用View布局,,會涉及到layout, measure, touch event, dispatch draw等方面,這些會影響性能,。

6,,進行內(nèi)部邏輯和UI界面的整合

通常一個View里面,都會有一些邏輯,,特別是自定義的View,,可能會封裝一些特定的屬性。

在使用這些View的時候,,UI的activity會與這些View有一個邏輯的整合,。

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