劇本殺的市場(chǎng)營(yíng)銷策略(劇本殺的市場(chǎng)營(yíng)銷策略3000字)
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市場(chǎng)營(yíng)銷策略的順序?
市場(chǎng)調(diào)查,、分析,、策劃、廣告或者促銷,、控制、執(zhí)行、售后,。
市場(chǎng)營(yíng)銷是一個(gè)涵蓋了所有商業(yè)過程中的一個(gè)商業(yè)規(guī)劃;而不是其中一個(gè)環(huán)節(jié)。企業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷管理過程包括如下步驟:發(fā)現(xiàn)和評(píng)價(jià)市場(chǎng)機(jī)會(huì),,細(xì)分市場(chǎng)和選擇目標(biāo)市場(chǎng),,發(fā)展市場(chǎng)營(yíng)銷組合和決定市場(chǎng)營(yíng)銷預(yù)算,執(zhí)行和控制市場(chǎng)營(yíng)銷計(jì)劃,。
寶潔的市場(chǎng)營(yíng)銷策略,?
寶潔公司進(jìn)行差異性市場(chǎng)定位策略,就是把產(chǎn)品的整體市場(chǎng)劃分為若干細(xì)分市場(chǎng),,從中選擇兩個(gè)以上甚至全部細(xì)分市場(chǎng)作為自己的目標(biāo)市場(chǎng),,并未每個(gè)選定的西恩市場(chǎng)制定不同的市場(chǎng)營(yíng)銷組合方案,同時(shí)多方位地分別開展針對(duì)性的營(yíng)銷活動(dòng),。也就是采取全面進(jìn)入市場(chǎng)策略,。像寶潔公司的產(chǎn)品線很寬,譬如它涉及洗發(fā)水,、清潔劑,、肥皂、牙膏等等,;也很深,,譬如單單洗發(fā)水這一種產(chǎn)品,就有海飛絲,、飄柔,、沙宣等等。
寶潔公司的品牌達(dá)到300個(gè)之多,。在這個(gè)龐大的品牌體系中,,寶潔并沒有成為任何一種產(chǎn)品的商標(biāo),而是作為出品公司對(duì)所有品牌起到品質(zhì)保證的作用,。多品牌戰(zhàn)略的實(shí)施,,使寶潔在顧客心目中樹立起實(shí)力雄厚的大家族品牌形象。
寶潔公司實(shí)施的多品牌戰(zhàn)略有助其最大限度的占有市場(chǎng),,根據(jù)規(guī)律,,當(dāng)單一品牌市場(chǎng)占有率到達(dá)一定高度后,要再提高就非常難,,但如果另立品牌,,獲得一定的市場(chǎng)占有率就相對(duì)容易,這是單個(gè)品牌無法達(dá)到的,。
另外,,寶潔公司的品牌營(yíng)銷具有極強(qiáng)的針對(duì)性,寶潔的多種品牌策略不是把一種產(chǎn)品簡(jiǎn)單地貼上幾種商標(biāo),,而是追求同類產(chǎn)品不同品牌之間的差異化,,包括功能,、包裝、宣傳等方面,,從而形成每個(gè)品牌的鮮明個(gè)性,。這樣,每個(gè)品牌都有自己的發(fā)展空間,,市場(chǎng)就不會(huì)重疊,。
以洗發(fā)水為例,海飛絲宣揚(yáng)的是去頭屑,,“頭屑去無蹤,,秀發(fā)更出眾”,飄柔突出“飄逸柔順”,,潘婷則強(qiáng)調(diào)“營(yíng)養(yǎng)頭發(fā),,更健康更亮澤”,“沙宣”是專業(yè)美發(fā),,“伊卡露”是染發(fā),,于是寶潔構(gòu)筑了一條完整的美發(fā)護(hù)法染發(fā)的產(chǎn)品線,最大限度的瓜分了市場(chǎng),。
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實(shí)景劇本殺和桌面劇本殺區(qū)別,?
1、置景,。實(shí)景劇本殺最大的優(yōu)勢(shì)在于游戲的代入感,,實(shí)景搜索有等比例還原的真實(shí)場(chǎng)景,家具和道具,,在游戲過程中起到幫助玩家還原故事真相的作用,,在裝修過程中注重細(xì)節(jié),玩家更像是一種真實(shí)的場(chǎng)景,,極大地增加了玩家的代入感,。
而桌面劇本殺是在討論室進(jìn)行的,犯罪現(xiàn)場(chǎng)需要玩家根據(jù)文字描述和圖片進(jìn)行腦補(bǔ),。
2,、取證,。實(shí)景劇本殺的重點(diǎn)就是“搜索”,!在每個(gè)房間中隱藏線索的隱匿地點(diǎn),,需要玩家用自己的五感發(fā)現(xiàn),內(nèi)容也接近現(xiàn)實(shí),,可以讓玩家享受尋找線索的樂趣,。
而桌面劇本殺則是由主持人發(fā)出線索,線索的數(shù)量固定,,內(nèi)容多樣,,能夠?qū)㈦y以反映或發(fā)現(xiàn)的線索,以文字和圖片的形式告訴玩家,,從而降低搜索難度和樂趣,。
3、搜證,。實(shí)景劇本殺的體驗(yàn)重點(diǎn)是搜尋證據(jù),,每一個(gè)人物都有獨(dú)立的空間。桌面劇本殺就是取證,,每個(gè)人都有線索量,,根據(jù)自己的數(shù)量尋找主持人要房間對(duì)應(yīng)的證據(jù)。
桌面不需要太多布局,,線索會(huì)更多,。但是劇本內(nèi)容更嚴(yán)謹(jǐn),邏輯更強(qiáng),,推理更難,。
4、機(jī)關(guān)
許多令玩家著迷的機(jī)關(guān),,也是可以放置在實(shí)景劇本殺中的,,用來隱藏線索也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,配合置景,,再加上與機(jī)件相關(guān)的小道具,,體驗(yàn)會(huì)大大提升。
5,、NPC
談到 NPC,,不管是真實(shí)場(chǎng)景還是桌面實(shí)場(chǎng)景都有, NPC的加入可以很好地增強(qiáng)和玩家的互動(dòng),。在 NPC的實(shí)景演出中,,在場(chǎng)景、燈光的烘托下更具張力,,而桌面演出則遠(yuǎn)達(dá)不到戲劇級(jí)演出,,但實(shí)景卻可以。
6,、服裝
服飾配飾是讓玩家快速進(jìn)入情境的簡(jiǎn)單法則,,融入場(chǎng)景中時(shí)也會(huì)更有效果,。
除了上述的不同之處,兩者最明顯的體現(xiàn)就是在劇本體量上,。桌面劇本殺劇本通常 2-4個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,,而實(shí)景劇本殺則有兩天一夜的體驗(yàn),而且可以在搜證的同時(shí)與 NPC互動(dòng),。實(shí)景劇本殺就是讓玩家扮演不同時(shí)代的角色然后代入故事,,根據(jù)情節(jié)內(nèi)容還原還原真實(shí)生活,還原真實(shí)生活,。
實(shí)景劇本殺和沉浸式劇本殺的區(qū)別,?
沉浸式就還會(huì)需要扮演還會(huì)有劇情需要演,通常沉浸式需要時(shí)間更長(zhǎng),,普通的劇本殺就需要圍坐在一起玩
劇本殺的劇本從何而來,?
筆者看來,劇本的本質(zhì)是“游戲”,,兼具“社交”和“悅己”兩大屬性,。從商業(yè)性角度而言,一個(gè)優(yōu)秀的劇本最重要的是取悅玩家而非取悅創(chuàng)作者本身,。因此,,在選材方面,老作者可以通過對(duì)市場(chǎng)的研究,,選用一些受到大眾喜愛或是有著市場(chǎng)空白的題材,,新作者若沒有足夠的市場(chǎng)洞察力,則可以把目光放在社會(huì)熱點(diǎn)之上,,或是立足于一些具有話題性的事件,。
除了這兩種選材方式,也可以另辟蹊徑,,用獨(dú)樹一幟的創(chuàng)意去征服店家和玩家,,這樣的例子有太多,但這種類型較難把控,,不太建議新人作者進(jìn)行嘗試,。
市場(chǎng)營(yíng)銷組合策略?
所謂市場(chǎng)營(yíng)銷組合策略是企業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷部門根據(jù)公司總體戰(zhàn)略與業(yè)務(wù)單位戰(zhàn)略規(guī)劃,,在綜合考慮外部市場(chǎng)機(jī)會(huì)及內(nèi)部資源狀況等因素的基礎(chǔ)上,,確定目標(biāo)市場(chǎng),選擇相應(yīng)的市場(chǎng)營(yíng)銷策略組合,,并予以有效實(shí)施和控制的過程,。
市場(chǎng)營(yíng)銷組合策略的影響因素:
一類是企業(yè)外部環(huán)境給企業(yè)帶來的機(jī)會(huì)和威脅,這些是企業(yè)很難改變的;
另一類則是企業(yè)本身可以通過決策加以控制的,。
企業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷策略,?
1.價(jià)格策略:指的是產(chǎn)品定價(jià),一般要考慮的因素包括市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),、市場(chǎng)運(yùn)作情況以及成本,需要結(jié)合這些要素對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行定價(jià),。
2.產(chǎn)品策略:指的是產(chǎn)品的外包裝,、設(shè)計(jì)、顏色,、商標(biāo)以及具體的款型,,有助于給消費(fèi)者留下更好的第一印象。
3.渠道策略:指的是企業(yè)選擇合適的渠道,,讓產(chǎn)品以更快的速度流通到消費(fèi)者手中,。渠道策略有很多種,常見的有直接渠道以及間接渠道等,,企業(yè)可結(jié)合實(shí)際發(fā)展情況選擇合適的渠道
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