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sm的SM集團(tuán)簡介?(sm營銷案例)

2023-05-20 14:32:37促銷策劃1

sm的SM集團(tuán)簡介?

SM,,在中國似初升的熱情艷陽,在菲律賓卻早已是人所皆知的商業(yè)傳奇,。集團(tuán)擁有十分雄厚的實力,由7家上市公司組成,,是菲律賓最大的上市公司之一,。其核心業(yè)務(wù)涵蓋零售業(yè)、購物商城,、銀行與金融,、地產(chǎn)開發(fā)與旅游業(yè)四大板塊。截止2010年,,集團(tuán)資產(chǎn)凈值為3613.8億菲律賓比索(約合人民幣552億元),。

作為集團(tuán)業(yè)務(wù)的核心部分,SM集團(tuán)自1985年在菲律賓首都馬尼拉開設(shè)第一個大型購物中心后,,過二十多年迅速發(fā)展,,目前在菲律賓各地和中國境內(nèi)已擁有45家大型綜合購物中心,總建筑面積逾540萬平方米,,每日人流量近400萬人次,。其中, SM City North EDSA 是世界第三大購物中心,,SM亞洲商城為世界第四大購物中心,而SM Megamall則是位居世界第七,。目前,,集團(tuán)尚有9個購物中心在建設(shè)之中。

擁有一顆灼熱赤子之心的施至成先生,,從第一站投資故鄉(xiāng)福建開始,,便放眼中國拓商機(jī)。自進(jìn)入中國市場以來,,SM集團(tuán)緊跟中國城市化進(jìn)程,,先后在廈門,、晉江、成都,、蘇州,、重慶、淄博,、天津,、新鄉(xiāng)等地投資興建購物中心。其中,,于2010年11月26日奠基的 “SM天津濱海第一城”項目建筑面積達(dá)53萬平米,,計劃投資近30億人民幣,除高端百貨外,、國內(nèi)外知名品牌外,,還將建有文化主題公園、IMAX影院等大型娛樂設(shè)施,。建成后,,這一項目將成為全球單體最大的購物中心之一。

集團(tuán)管理層曾獲得美國《時代》雜志專題報道并于2006年被《亞洲華爾街日報》評為最優(yōu)秀的亞洲公司之一,。被譽(yù)為“菲律賓零售業(yè)之父”的集團(tuán)主席施至成先生的心愿是:“讓中國的市民都能體驗SM帶來的MALL生活樂趣”,。SM集團(tuán)將秉持用心經(jīng)營的作風(fēng)、立足長遠(yuǎn),,緊抓機(jī)遇,,逐步加大在中國的投資步伐,將真正的MALL生活帶進(jìn)每個人的生活,。

廈門SM在哪,?

就一個SM廣場,在嘉禾路這里,,沃爾瑪在SM的底層,!還有一個沃爾瑪是在火車站世貿(mào)的底層。

增強(qiáng)SM屬性,?

相對直接堆攻強(qiáng)還是堆力量好,,力量加攻強(qiáng)和防御(擋格)由于現(xiàn)在韌性裝備出現(xiàn),高韌使得暴擊率和暴擊威力大打折扣,;個人認(rèn)為PVP里命中和AP暴擊處于同等地位了,。-_-!

!在PVE里:命中和AP重要,暴擊在PVE里次要一點(diǎn),;要知道增強(qiáng)SM仇恨相對其他職業(yè)來說是比較難控制點(diǎn),,拿雙手武器風(fēng)怒一出我想仇恨會立馬到你這邊,所以說PVE里太高暴擊仇恨難控制,,在命中堆到一定程度 了就堆AP吧,,穩(wěn)定輸出才是硬道理,,呵呵!

增強(qiáng)SM裝備,?

風(fēng)暴前夕新天賦的引入,,使薩滿成為了光榮的雙持職業(yè)。只不過不同于戰(zhàn)士,、盜賊的是,,額外的武器圖騰讓薩滿的雙持充滿了讓人著迷的變化。風(fēng)怒,?冰封,?火舌?石化,?多樣的武器圖騰并不僅僅只是擺設(shè),,有時候事實并不像玩家看上去那樣簡單。

雙持的一些基本數(shù)據(jù)

雙手武器命中是95%,,雙持武器的命中暴降到76%,。那么對于一個BOSS級怪物而言,任何針對它的攻擊只能有以下結(jié)果:被暴擊,,躲閃,,未命中,招架,,偏斜等一堆亂七八糟的屬性,。而這些屬性附加之后,構(gòu)成的BOSS100%幾率之和,。

舉一個簡化后的例子,,某變態(tài)BOSS擁有40%的閃避(其他屬性就當(dāng)不存在吧!),,那么一個沒有一點(diǎn)命中的雙持職業(yè)攻擊該BOSS,,他的未命中幾率有24%,暴擊率是40%,,BOSS的閃避幾率有40%,,三個數(shù)值加起來超過100%了……咋辦?那只有委屈暴擊率了,,該職業(yè)攻擊BOSS時未命中的攻擊很可能就包含暴擊,。

很明顯,命中并不像玩家想象那樣沒用,,對于雙持職業(yè)來說,這個屬性的作用一點(diǎn)都不比暴擊差,。尤其是在目標(biāo)擁有高物理躲避(包括閃避,,招架等等一切能免除物理傷害的屬性……)屬性的時候,,雙持職業(yè)要提升自己的屬性,就只能從自己唯一能夠輕易改善的“命中”屬性上下手,。

24%的MISS幾率,,這對于盜賊來說并不算太頭疼,畢竟這個職業(yè)雖然雙持,,可關(guān)鍵屬性技能可是有95%的命中,。雙持的戰(zhàn)士就會慘一點(diǎn),畢竟他們輸出更多依靠平砍觸發(fā)亂舞,,而適合戰(zhàn)士的命中裝備實在是少的可憐,。

薩滿的雙持輸出模式和戰(zhàn)士頗為相似,甚至比雙持狂暴戰(zhàn)還慘,,畢竟翻來翻去薩滿拿的出手的物理攻擊技能只有一個風(fēng)暴打擊……不過雙持薩滿有一個非常大的優(yōu)勢,,他的增強(qiáng)天賦可以提供6%的雙持命中,(資料片測試時還有10%,,真懷念……)如果薩滿愿意做出點(diǎn)犧牲,,點(diǎn)出恢復(fù)天賦,那么還可以提供額外的3%法術(shù)與物理命中,。

請注意,,這里的命中都是直接提升百分比而不是“命中等級”,所以雙持薩滿在沒有任何裝備的支持下就可以獲得9%的命中,,這就是他雙持的基礎(chǔ)優(yōu)勢之一,。在現(xiàn)在版本中,雙持薩滿要獲得命中裝難度也不是很大,,辛特蘭祭壇任務(wù)可以給薩滿一個增加1%命中的首飾,,安其拉廢墟可以拿到無疤者腰帶,又是1%的命中,,大戰(zhàn)場的指環(huán),,MC9號箱子里的手腕……

這一切目前比較平民的裝備大約可以給薩滿提供6%-8%的命中,這還是在不影響暴擊屬性的前提下達(dá)到的,。那么雙持薩滿在風(fēng)暴前夕里可以獲得大約13%命中的強(qiáng)化,。(考慮到不能因為過分強(qiáng)調(diào)命中而削弱增強(qiáng)天賦投入,所以恢復(fù)系基本只有10點(diǎn)天賦可用,,無法點(diǎn)出增加命中天賦)加上武器掌握提供所有傷害10%加成,,這兩個屬性已經(jīng)使雙持薩滿在與其他雙持職業(yè)的對比中不至于落下風(fēng),有效的彌補(bǔ)了薩滿沒有武器特性天賦(劍專,,錘專等),,副手傷害無加成的缺點(diǎn)。

雙手好還是雙持好?

雙手武器PVP好,,雙持副本輸出好,。很多人都會這么說,筆者以前也是這么認(rèn)為,。但是在看過幾部雙持薩滿PK的視頻以后,,我的想法又出現(xiàn)了動搖。視頻中雙持薩滿呈現(xiàn)出來的強(qiáng)大爆發(fā)力一點(diǎn)都不比雙手差,,而且輸出穩(wěn)定性上要更為可觀,。這究竟是怎么回事呢?

首先我們看看薩滿雙手武器時的攻擊方式,,鎖定目標(biāo),,跑上前去,然后是標(biāo)準(zhǔn)的風(fēng)暴打擊——地震術(shù),。請注意,,這其中雙手狀態(tài)下提供強(qiáng)大爆發(fā)力的前提就是風(fēng)暴打擊能觸發(fā)風(fēng)怒。那么武器風(fēng)怒效果觸發(fā)是20%幾率,,風(fēng)暴打擊連續(xù)兩次攻擊會有36%幾率使任意一次攻擊附帶風(fēng)怒效果,。

當(dāng)然,光觸發(fā)了風(fēng)怒還不夠,,現(xiàn)階段薩滿使用最比較頻繁的是DPS在75左右的雙手武器,,慢速攻擊下即便是高DPH,所能提供的每次平均傷害也就在700左右,。(考慮目標(biāo)的護(hù)甲等屬性)那么一身不錯增強(qiáng)裝薩滿,,在第一輪打擊下大約能提供2700上下的最低傷害——前提是觸發(fā)風(fēng)怒。

這一過程,,薩滿必須保證攻擊不會被躲閃,,招架或者沒有命中對手。除了最后一點(diǎn)可以用命中彌補(bǔ)外,,前兩種情況都必須根據(jù)對手情況而定,,施法職業(yè)好一些,但是如果碰到戰(zhàn)士,,盜賊這樣的職業(yè),,這一次攻擊下去的效果就值得商榷了。這就帶來一個問題,,雙手武器時,,3秒多一次的攻擊,如果沒有效果該怎么辦,?

不用擔(dān)心這點(diǎn),,因為他有三板斧,,致死,英勇,,橫掃,,壓制……面對盜賊這種靈活但是脆弱的職業(yè),戰(zhàn)士是高興的而薩滿卻要頭疼,。翻開的技能表,你會發(fā)現(xiàn)屬于薩滿的技能只有一個10秒CD的風(fēng)暴打擊,,地震術(shù)雖然很強(qiáng),,但很多時候都起不了關(guān)鍵的作用。

我們再做一個假設(shè),,如果薩滿的三個風(fēng)怒都出暴擊效果,,地震術(shù)也同時暴擊情況,那對手將承受4000+的瞬間傷害,。在風(fēng)暴前夕里,,這已經(jīng)足夠?qū)⒋蠖鄶?shù)職業(yè)打到紅血了。問題是要風(fēng)怒三次攻擊出暴,,即便薩滿擁有30%的暴擊率,,整體觸發(fā)概率也低的可憐,可見PK被人稱為拼RP是有道理的,。

那我們是不是應(yīng)該更換一種PVP方式,,讓的PK不要那么過分依賴“RP”呢?從戰(zhàn)斗過程來看,,時間越長則雙持武器輸出越強(qiáng)于雙手,。得益于暴雪對于元素武器這個天賦的加強(qiáng),使風(fēng)怒武器的傷害由增加攻擊強(qiáng)度直接轉(zhuǎn)變成為增加總40%傷害,。這就保證了雙持狀態(tài)下,,薩滿使用主慢副快武器模式時具備可觀的爆發(fā)力。

以目前的大元帥武器為例,,接近60的DPS以及慢攻速使薩滿風(fēng)暴打擊觸發(fā)風(fēng)怒之后往往可以造成300-600不等的單次普通傷害,。而雙持武器在暴擊率上會優(yōu)于雙手武器,所以一定程度上彌補(bǔ)了第一輪打擊爆發(fā)力不足的問題,。在攻擊時,,風(fēng)怒觸發(fā)暴擊的幾率會更高一些——因為主副手都附風(fēng)怒武器,所以至少在風(fēng)暴打擊CD結(jié)束前,,雙持薩滿可以觸發(fā)至少一次風(fēng)怒攻擊,。

同時,使用雙持武器PVP還有一個好處就是不易受對方物理躲避屬性的影響,,畢竟武器攻速快,,一次攻擊不成下次攻擊也會很快啟動,唯一的缺點(diǎn)就是在短時間的爆發(fā)力不如雙手狀態(tài)。這個問題實際上也可以克服,,不要忘了增強(qiáng)薩滿也是薩滿,,他同樣可以給自己治療。隨著戰(zhàn)斗時間的延長,,雙持武器的輸出會不斷超越雙手武器,。

就目前筆者在戰(zhàn)場中的實踐來看,雙持薩滿與雙手薩滿比較優(yōu)勢還是比較大的,,盡管面對一些天生就被克制的職業(yè)還是比較吃力,,但是在打施法職業(yè)時更為輕松——要知道雙持狀態(tài)很容易觸發(fā)亂舞,加上高攻擊頻率,,打亂他們的施法輕而易舉,。

副本輸出該使用哪種武器圖騰?

WOW的生活不僅僅是PVP,,還有RAID,,雙持薩滿的加入可以說目前副本的一個亮點(diǎn)。薩滿可用的武器圖騰無非是風(fēng)怒,,冰封,,火舌與石化。主手已經(jīng)毫無疑問的使用目前最強(qiáng)的風(fēng)怒圖騰,,而副手武器可選擇的范圍就比較多了,。

請注意,與盜賊和戰(zhàn)士相比,,薩滿的副手沒有任何天賦可以強(qiáng)化他的傷害,,所以他的50%傷害懲罰是實打?qū)嵉模瑫r也作用在任何的圖騰上,。在這個前提下,,我們再看看薩滿的武器圖騰效果。

非常不幸的是,,冰封成為第一個被排除的對象,。因為作為一個二元法術(shù),它固然享受10%魔傷加成,,但是本身提供的DPS太低,,附帶的減速效果又太低了一些,考慮到目前大多數(shù)薩滿在追殺人的時候都使用冰霜震擊,,所以這個武器圖騰就沒什么作用,。順便一提,冰封武器每分鐘觸發(fā)的次數(shù)是有限制的,,不過武器攻擊屬于法術(shù)攻擊,,不受50%副手傷害懲罰影響,。

石化武器在薩滿副手裝備極爛的時候也許用的著,如果石化還像以前那樣增加的是攻擊強(qiáng)度,,那這個武器圖騰可以說是最合適的選擇了……可惜啊,,現(xiàn)在石化變成直接增加武器的DPS。那么隨著目標(biāo)物理免傷能力的提升,,石化武器固定DPS附加的效果也會越來越差……加上副手50%傷害的懲罰,,石化武器直接淡出我們的視線……

下面就是爭議最大,也是最不引人注意的拉,!在筆者看來,,這是風(fēng)暴前夕雙持薩滿可用的最好副手武器圖騰。薩滿副本輸出的方式毫無疑問的是以平砍為主要輸出,。這就要求薩滿在攻擊時能盡量觸發(fā)亂舞效果,以達(dá)到提升攻擊速度,,提升DPS的目的,。一個暴擊幾率33%的薩滿,理論上可以無限觸發(fā)亂舞,,因為我們可以將其看成主手或者副手每3次攻擊就帶一個暴擊效果,。

顯然這是不可能的,因為在亂舞狀態(tài)下,,有可能薩滿攻擊會連續(xù)觸發(fā)亂舞,,也有可能連續(xù)N次攻擊不觸發(fā)。加上未命中以及目標(biāo)躲避屬性的干擾,,雙持薩滿要達(dá)到全程亂舞還需要另一個穩(wěn)定的助力,。這個助力就是。

輸出法術(shù)攻擊,,享受10%的魔傷加成,,這首先就保證了火舌武器不受物理命中的影響。玩家可以看到火舌武器的說明是根據(jù)武器速度的快慢決定附帶的火焰?zhèn)?,同時不受副手50%傷害懲罰,。其次,雖然說明是說根據(jù)武器速度影響每次攻擊數(shù)值,,但是有上下限,。顯然,當(dāng)武器速度達(dá)到火舌提供最低傷害下限以后,,再提供武器的攻擊速度,,這個傷害數(shù)值也不會變化,換句話說,,如果玩家副手武器攻速越快,,那么火舌提供的DPS就越高,。當(dāng)然,這種提升更適合薩滿在副本的輸出而不是PVP,。

最后,,也是最關(guān)鍵的一點(diǎn),火舌武器同樣可以觸發(fā)暴擊效果,,雖然它是按照法術(shù)暴擊幾率計算的,,但這實際上也為雙持薩滿提供了額外的觸發(fā)亂舞的途徑。

不過,,就長遠(yuǎn)眼光看,,風(fēng)怒武器始終是增強(qiáng)薩滿最終的主副手選擇。盡管它同樣有50%副手傷害懲罰,,但是隨著增強(qiáng)薩滿裝備屬性的提升,,副手武器DPS的加強(qiáng),風(fēng)怒帶來40%傷害加強(qiáng)效果遲早會克服50%副手傷害減免的問題,。只不過在風(fēng)暴前夕這個版本里,,薩滿暫時還得不到這樣的裝備……

晉江SM車展?

2012第十一屆泉州國際汽車展覽會 4月28日-5月2日 地址:泉州晉江SM國際展覽中心可以直接坐801路/802路公交車到達(dá)晉江SM廣場,。首班6:32,,末班22:05 3Y/人 車展門票25Y / 人。

SM2.0和SM3.0是什么,?

Shader Model(在3D圖形領(lǐng)域常被簡稱SM)就是“優(yōu)化渲染引擎模式”,。

事實上,Shader(渲染或稱著色)是一段能夠針對3D對象進(jìn)行操作,、并被GPU所執(zhí)行的程序,。通過這些程序,程序員就能夠獲得絕大部分想要的3D圖形效果,。在一個3D場景中,,一般包含多個Shader。這些Shader中有的負(fù)責(zé)對3D對象表面進(jìn)行處理,,有的負(fù)責(zé)對3D對象的紋理進(jìn)行處理,。  早在微軟發(fā)布DirectX 8時,,Shader Model的概念就出現(xiàn)在其中了,,并根據(jù)操作對象的不同被分為對頂點(diǎn)進(jìn)行各種操作的Vertex Shader(頂點(diǎn)渲染引擎)和對像素進(jìn)行各種操作的Pixel Shader(像素渲染引擎)?! r至微軟發(fā)布DirectX 10.1之后,,Shader Model的版本已經(jīng)有五個版本了:分別是Shader Model1.0(DirectX8.0)、Shader Model2.0(DirectX9.0b),、Shader Model3.0(DirectX9.0c),、Shader Model4.0(DirectX10)和Shader Model4.1(DirectX10.1),。

SM打JJC一般要什么SM?

定位在元素SM的話,,你在JJC隊伍中就是主DPS了無論是22,。33。55都是

因為元素SM反控制技能少,,同時輸出又比較恐怖,,所以如何在保證自身生存的情況下最大輸出,是每個元素SM最先考慮的問題

至于搭配的職業(yè)55就不用說了,,眾所周知的著名55隊型2345或2346都是離不開SM的

22當(dāng)然是配合一治療職業(yè)

33隊個人認(rèn)為搭配騎士和戰(zhàn)士組合比較不錯

手機(jī)明明有SM卡為啥顯示無SM卡,?

一、有一種技術(shù)叫虛擬SIM卡,。例如小米的米SIM(一元流量,、全球上網(wǎng)),諾基亞的國際流量,,還有蘋果聯(lián)合全球主流運(yùn)營商力推的eSIM,。

二、還有一種策略叫廢卡,。插入一張作廢的SIM卡即可。

SM購物廣場中SM是什么意思,?

很多人都認(rèn)為是SUPERMARKET的縮寫,。其實是SHOEMARKET的縮寫,因為SM的董事長以前從晉江到菲律賓的時候就是靠鞋莊發(fā)家的而他開的超市就是叫做SHOEMARKET,,簡寫成SM

SM0.1,SM0.0都是什么?。?/h2>

這兩個是這兩個是西門子PLC的特殊存儲器,。SM0.0:上電后該位始終為1,;SM0.1:該位在首次掃描時為1,然后為0,,用途之一是調(diào)用初始化子程序,。

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