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sm的SM集團(tuán)簡(jiǎn)介?(sm營(yíng)銷案例)

2023-05-20 14:32:37促銷策劃1

sm的SM集團(tuán)簡(jiǎn)介,?

SM,,在中國(guó)似初升的熱情艷陽(yáng),在菲律賓卻早已是人所皆知的商業(yè)傳奇,。集團(tuán)擁有十分雄厚的實(shí)力,,由7家上市公司組成,是菲律賓最大的上市公司之一,。其核心業(yè)務(wù)涵蓋零售業(yè),、購(gòu)物商城、銀行與金融,、地產(chǎn)開(kāi)發(fā)與旅游業(yè)四大板塊,。截止2010年,集團(tuán)資產(chǎn)凈值為3613.8億菲律賓比索(約合人民幣552億元),。

作為集團(tuán)業(yè)務(wù)的核心部分,,SM集團(tuán)自1985年在菲律賓首都馬尼拉開(kāi)設(shè)第一個(gè)大型購(gòu)物中心后,過(guò)二十多年迅速發(fā)展,,目前在菲律賓各地和中國(guó)境內(nèi)已擁有45家大型綜合購(gòu)物中心,,總建筑面積逾540萬(wàn)平方米,每日人流量近400萬(wàn)人次,。其中,, SM City North EDSA 是世界第三大購(gòu)物中心,SM亞洲商城為世界第四大購(gòu)物中心,,而SM Megamall則是位居世界第七,。目前,集團(tuán)尚有9個(gè)購(gòu)物中心在建設(shè)之中,。

擁有一顆灼熱赤子之心的施至成先生,,從第一站投資故鄉(xiāng)福建開(kāi)始,便放眼中國(guó)拓商機(jī),。自進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)以來(lái),,SM集團(tuán)緊跟中國(guó)城市化進(jìn)程,先后在廈門(mén),、晉江,、成都、蘇州,、重慶,、淄博,、天津、新鄉(xiāng)等地投資興建購(gòu)物中心,。其中,,于2010年11月26日奠基的 “SM天津?yàn)I海第一城”項(xiàng)目建筑面積達(dá)53萬(wàn)平米,計(jì)劃投資近30億人民幣,,除高端百貨外、國(guó)內(nèi)外知名品牌外,,還將建有文化主題公園,、IMAX影院等大型娛樂(lè)設(shè)施。建成后,,這一項(xiàng)目將成為全球單體最大的購(gòu)物中心之一,。

集團(tuán)管理層曾獲得美國(guó)《時(shí)代》雜志專題報(bào)道并于2006年被《亞洲華爾街日?qǐng)?bào)》評(píng)為最優(yōu)秀的亞洲公司之一。被譽(yù)為“菲律賓零售業(yè)之父”的集團(tuán)主席施至成先生的心愿是:“讓中國(guó)的市民都能體驗(yàn)SM帶來(lái)的MALL生活樂(lè)趣”,。SM集團(tuán)將秉持用心經(jīng)營(yíng)的作風(fēng),、立足長(zhǎng)遠(yuǎn),緊抓機(jī)遇,,逐步加大在中國(guó)的投資步伐,,將真正的MALL生活帶進(jìn)每個(gè)人的生活。

廈門(mén)SM在哪,?

就一個(gè)SM廣場(chǎng),,在嘉禾路這里,沃爾瑪在SM的底層,!還有一個(gè)沃爾瑪是在火車站世貿(mào)的底層,。

增強(qiáng)SM屬性?

相對(duì)直接堆攻強(qiáng)還是堆力量好,,力量加攻強(qiáng)和防御(擋格)由于現(xiàn)在韌性裝備出現(xiàn),,高韌使得暴擊率和暴擊威力大打折扣;個(gè)人認(rèn)為PVP里命中和AP暴擊處于同等地位了,。-_-!

!在PVE里:命中和AP重要,,暴擊在PVE里次要一點(diǎn);要知道增強(qiáng)SM仇恨相對(duì)其他職業(yè)來(lái)說(shuō)是比較難控制點(diǎn),,拿雙手武器風(fēng)怒一出我想仇恨會(huì)立馬到你這邊,,所以說(shuō)PVE里太高暴擊仇恨難控制,在命中堆到一定程度 了就堆AP吧,,穩(wěn)定輸出才是硬道理,,呵呵!

增強(qiáng)SM裝備,?

風(fēng)暴前夕新天賦的引入,,使薩滿成為了光榮的雙持職業(yè),。只不過(guò)不同于戰(zhàn)士、盜賊的是,,額外的武器圖騰讓薩滿的雙持充滿了讓人著迷的變化,。風(fēng)怒?冰封,?火舌,?石化?多樣的武器圖騰并不僅僅只是擺設(shè),,有時(shí)候事實(shí)并不像玩家看上去那樣簡(jiǎn)單,。

雙持的一些基本數(shù)據(jù)

雙手武器命中是95%,雙持武器的命中暴降到76%,。那么對(duì)于一個(gè)BOSS級(jí)怪物而言,,任何針對(duì)它的攻擊只能有以下結(jié)果:被暴擊,躲閃,,未命中,,招架,偏斜等一堆亂七八糟的屬性,。而這些屬性附加之后,,構(gòu)成的BOSS100%幾率之和。

舉一個(gè)簡(jiǎn)化后的例子,,某變態(tài)BOSS擁有40%的閃避(其他屬性就當(dāng)不存在吧?。敲匆粋€(gè)沒(méi)有一點(diǎn)命中的雙持職業(yè)攻擊該BOSS,,他的未命中幾率有24%,,暴擊率是40%,BOSS的閃避幾率有40%,,三個(gè)數(shù)值加起來(lái)超過(guò)100%了……咋辦,?那只有委屈暴擊率了,該職業(yè)攻擊BOSS時(shí)未命中的攻擊很可能就包含暴擊,。

很明顯,,命中并不像玩家想象那樣沒(méi)用,對(duì)于雙持職業(yè)來(lái)說(shuō),,這個(gè)屬性的作用一點(diǎn)都不比暴擊差,。尤其是在目標(biāo)擁有高物理躲避(包括閃避,招架等等一切能免除物理傷害的屬性……)屬性的時(shí)候,,雙持職業(yè)要提升自己的屬性,,就只能從自己唯一能夠輕易改善的“命中”屬性上下手。

24%的MISS幾率,這對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō)并不算太頭疼,,畢竟這個(gè)職業(yè)雖然雙持,,可關(guān)鍵屬性技能可是有95%的命中。雙持的戰(zhàn)士就會(huì)慘一點(diǎn),,畢竟他們輸出更多依靠平砍觸發(fā)亂舞,,而適合戰(zhàn)士的命中裝備實(shí)在是少的可憐。

薩滿的雙持輸出模式和戰(zhàn)士頗為相似,,甚至比雙持狂暴戰(zhàn)還慘,,畢竟翻來(lái)翻去薩滿拿的出手的物理攻擊技能只有一個(gè)風(fēng)暴打擊……不過(guò)雙持薩滿有一個(gè)非常大的優(yōu)勢(shì),他的增強(qiáng)天賦可以提供6%的雙持命中,,(資料片測(cè)試時(shí)還有10%,,真懷念……)如果薩滿愿意做出點(diǎn)犧牲,點(diǎn)出恢復(fù)天賦,,那么還可以提供額外的3%法術(shù)與物理命中。

請(qǐng)注意,,這里的命中都是直接提升百分比而不是“命中等級(jí)”,,所以雙持薩滿在沒(méi)有任何裝備的支持下就可以獲得9%的命中,這就是他雙持的基礎(chǔ)優(yōu)勢(shì)之一,。在現(xiàn)在版本中,,雙持薩滿要獲得命中裝難度也不是很大,辛特蘭祭壇任務(wù)可以給薩滿一個(gè)增加1%命中的首飾,,安其拉廢墟可以拿到無(wú)疤者腰帶,,又是1%的命中,大戰(zhàn)場(chǎng)的指環(huán),,MC9號(hào)箱子里的手腕……

這一切目前比較平民的裝備大約可以給薩滿提供6%-8%的命中,,這還是在不影響暴擊屬性的前提下達(dá)到的。那么雙持薩滿在風(fēng)暴前夕里可以獲得大約13%命中的強(qiáng)化,。(考慮到不能因?yàn)檫^(guò)分強(qiáng)調(diào)命中而削弱增強(qiáng)天賦投入,,所以恢復(fù)系基本只有10點(diǎn)天賦可用,無(wú)法點(diǎn)出增加命中天賦)加上武器掌握提供所有傷害10%加成,,這兩個(gè)屬性已經(jīng)使雙持薩滿在與其他雙持職業(yè)的對(duì)比中不至于落下風(fēng),,有效的彌補(bǔ)了薩滿沒(méi)有武器特性天賦(劍專,錘專等),,副手傷害無(wú)加成的缺點(diǎn),。

雙手好還是雙持好?

雙手武器PVP好,,雙持副本輸出好,。很多人都會(huì)這么說(shuō),筆者以前也是這么認(rèn)為。但是在看過(guò)幾部雙持薩滿PK的視頻以后,,我的想法又出現(xiàn)了動(dòng)搖,。視頻中雙持薩滿呈現(xiàn)出來(lái)的強(qiáng)大爆發(fā)力一點(diǎn)都不比雙手差,而且輸出穩(wěn)定性上要更為可觀,。這究竟是怎么回事呢,?

首先我們看看薩滿雙手武器時(shí)的攻擊方式,鎖定目標(biāo),,跑上前去,,然后是標(biāo)準(zhǔn)的風(fēng)暴打擊——地震術(shù)。請(qǐng)注意,,這其中雙手狀態(tài)下提供強(qiáng)大爆發(fā)力的前提就是風(fēng)暴打擊能觸發(fā)風(fēng)怒,。那么武器風(fēng)怒效果觸發(fā)是20%幾率,風(fēng)暴打擊連續(xù)兩次攻擊會(huì)有36%幾率使任意一次攻擊附帶風(fēng)怒效果,。

當(dāng)然,,光觸發(fā)了風(fēng)怒還不夠,現(xiàn)階段薩滿使用最比較頻繁的是DPS在75左右的雙手武器,,慢速攻擊下即便是高DPH,,所能提供的每次平均傷害也就在700左右。(考慮目標(biāo)的護(hù)甲等屬性)那么一身不錯(cuò)增強(qiáng)裝薩滿,,在第一輪打擊下大約能提供2700上下的最低傷害——前提是觸發(fā)風(fēng)怒,。

這一過(guò)程,薩滿必須保證攻擊不會(huì)被躲閃,,招架或者沒(méi)有命中對(duì)手,。除了最后一點(diǎn)可以用命中彌補(bǔ)外,前兩種情況都必須根據(jù)對(duì)手情況而定,,施法職業(yè)好一些,,但是如果碰到戰(zhàn)士,盜賊這樣的職業(yè),,這一次攻擊下去的效果就值得商榷了,。這就帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,雙手武器時(shí),,3秒多一次的攻擊,,如果沒(méi)有效果該怎么辦?

不用擔(dān)心這點(diǎn),,因?yàn)樗腥甯?,致死,英勇,,橫掃,,壓制……面對(duì)盜賊這種靈活但是脆弱的職業(yè),戰(zhàn)士是高興的而薩滿卻要頭疼。翻開(kāi)的技能表,,你會(huì)發(fā)現(xiàn)屬于薩滿的技能只有一個(gè)10秒CD的風(fēng)暴打擊,,地震術(shù)雖然很強(qiáng),但很多時(shí)候都起不了關(guān)鍵的作用,。

我們?cè)僮鲆粋€(gè)假設(shè),,如果薩滿的三個(gè)風(fēng)怒都出暴擊效果,地震術(shù)也同時(shí)暴擊情況,,那對(duì)手將承受4000+的瞬間傷害,。在風(fēng)暴前夕里,這已經(jīng)足夠?qū)⒋蠖鄶?shù)職業(yè)打到紅血了,。問(wèn)題是要風(fēng)怒三次攻擊出暴,,即便薩滿擁有30%的暴擊率,整體觸發(fā)概率也低的可憐,,可見(jiàn)PK被人稱為拼RP是有道理的,。

那我們是不是應(yīng)該更換一種PVP方式,讓的PK不要那么過(guò)分依賴“RP”呢,?從戰(zhàn)斗過(guò)程來(lái)看,,時(shí)間越長(zhǎng)則雙持武器輸出越強(qiáng)于雙手。得益于暴雪對(duì)于元素武器這個(gè)天賦的加強(qiáng),,使風(fēng)怒武器的傷害由增加攻擊強(qiáng)度直接轉(zhuǎn)變成為增加總40%傷害,。這就保證了雙持狀態(tài)下,,薩滿使用主慢副快武器模式時(shí)具備可觀的爆發(fā)力,。

以目前的大元帥武器為例,接近60的DPS以及慢攻速使薩滿風(fēng)暴打擊觸發(fā)風(fēng)怒之后往往可以造成300-600不等的單次普通傷害,。而雙持武器在暴擊率上會(huì)優(yōu)于雙手武器,,所以一定程度上彌補(bǔ)了第一輪打擊爆發(fā)力不足的問(wèn)題。在攻擊時(shí),,風(fēng)怒觸發(fā)暴擊的幾率會(huì)更高一些——因?yàn)橹鞲笔侄几斤L(fēng)怒武器,,所以至少在風(fēng)暴打擊CD結(jié)束前,雙持薩滿可以觸發(fā)至少一次風(fēng)怒攻擊,。

同時(shí),,使用雙持武器PVP還有一個(gè)好處就是不易受對(duì)方物理躲避屬性的影響,畢竟武器攻速快,,一次攻擊不成下次攻擊也會(huì)很快啟動(dòng),,唯一的缺點(diǎn)就是在短時(shí)間的爆發(fā)力不如雙手狀態(tài)。這個(gè)問(wèn)題實(shí)際上也可以克服,,不要忘了增強(qiáng)薩滿也是薩滿,,他同樣可以給自己治療。隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的延長(zhǎng),雙持武器的輸出會(huì)不斷超越雙手武器,。

就目前筆者在戰(zhàn)場(chǎng)中的實(shí)踐來(lái)看,,雙持薩滿與雙手薩滿比較優(yōu)勢(shì)還是比較大的,盡管面對(duì)一些天生就被克制的職業(yè)還是比較吃力,,但是在打施法職業(yè)時(shí)更為輕松——要知道雙持狀態(tài)很容易觸發(fā)亂舞,,加上高攻擊頻率,打亂他們的施法輕而易舉,。

副本輸出該使用哪種武器圖騰,?

WOW的生活不僅僅是PVP,還有RAID,,雙持薩滿的加入可以說(shuō)目前副本的一個(gè)亮點(diǎn),。薩滿可用的武器圖騰無(wú)非是風(fēng)怒,冰封,,火舌與石化,。主手已經(jīng)毫無(wú)疑問(wèn)的使用目前最強(qiáng)的風(fēng)怒圖騰,而副手武器可選擇的范圍就比較多了,。

請(qǐng)注意,,與盜賊和戰(zhàn)士相比,薩滿的副手沒(méi)有任何天賦可以強(qiáng)化他的傷害,,所以他的50%傷害懲罰是實(shí)打?qū)嵉?,同時(shí)也作用在任何的圖騰上。在這個(gè)前提下,,我們?cè)倏纯此_滿的武器圖騰效果,。

非常不幸的是,冰封成為第一個(gè)被排除的對(duì)象,。因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)二元法術(shù),,它固然享受10%魔傷加成,但是本身提供的DPS太低,,附帶的減速效果又太低了一些,,考慮到目前大多數(shù)薩滿在追殺人的時(shí)候都使用冰霜震擊,所以這個(gè)武器圖騰就沒(méi)什么作用,。順便一提,,冰封武器每分鐘觸發(fā)的次數(shù)是有限制的,不過(guò)武器攻擊屬于法術(shù)攻擊,,不受50%副手傷害懲罰影響,。

石化武器在薩滿副手裝備極爛的時(shí)候也許用的著,如果石化還像以前那樣增加的是攻擊強(qiáng)度,,那這個(gè)武器圖騰可以說(shuō)是最合適的選擇了……可惜啊,,現(xiàn)在石化變成直接增加武器的DPS,。那么隨著目標(biāo)物理免傷能力的提升,石化武器固定DPS附加的效果也會(huì)越來(lái)越差……加上副手50%傷害的懲罰,,石化武器直接淡出我們的視線……

下面就是爭(zhēng)議最大,,也是最不引人注意的拉!在筆者看來(lái),,這是風(fēng)暴前夕雙持薩滿可用的最好副手武器圖騰,。薩滿副本輸出的方式毫無(wú)疑問(wèn)的是以平砍為主要輸出。這就要求薩滿在攻擊時(shí)能盡量觸發(fā)亂舞效果,,以達(dá)到提升攻擊速度,,提升DPS的目的。一個(gè)暴擊幾率33%的薩滿,,理論上可以無(wú)限觸發(fā)亂舞,,因?yàn)槲覀兛梢詫⑵淇闯芍魇只蛘吒笔置?次攻擊就帶一個(gè)暴擊效果。

顯然這是不可能的,,因?yàn)樵趤y舞狀態(tài)下,,有可能薩滿攻擊會(huì)連續(xù)觸發(fā)亂舞,也有可能連續(xù)N次攻擊不觸發(fā),。加上未命中以及目標(biāo)躲避屬性的干擾,,雙持薩滿要達(dá)到全程亂舞還需要另一個(gè)穩(wěn)定的助力。這個(gè)助力就是,。

輸出法術(shù)攻擊,,享受10%的魔傷加成,這首先就保證了火舌武器不受物理命中的影響,。玩家可以看到火舌武器的說(shuō)明是根據(jù)武器速度的快慢決定附帶的火焰?zhèn)?,同時(shí)不受副手50%傷害懲罰。其次,,雖然說(shuō)明是說(shuō)根據(jù)武器速度影響每次攻擊數(shù)值,,但是有上下限,。顯然,,當(dāng)武器速度達(dá)到火舌提供最低傷害下限以后,再提供武器的攻擊速度,,這個(gè)傷害數(shù)值也不會(huì)變化,,換句話說(shuō),如果玩家副手武器攻速越快,,那么火舌提供的DPS就越高,。當(dāng)然,這種提升更適合薩滿在副本的輸出而不是PVP,。

最后,,也是最關(guān)鍵的一點(diǎn),,火舌武器同樣可以觸發(fā)暴擊效果,雖然它是按照法術(shù)暴擊幾率計(jì)算的,,但這實(shí)際上也為雙持薩滿提供了額外的觸發(fā)亂舞的途徑,。

不過(guò),就長(zhǎng)遠(yuǎn)眼光看,,風(fēng)怒武器始終是增強(qiáng)薩滿最終的主副手選擇,。盡管它同樣有50%副手傷害懲罰,但是隨著增強(qiáng)薩滿裝備屬性的提升,,副手武器DPS的加強(qiáng),,風(fēng)怒帶來(lái)40%傷害加強(qiáng)效果遲早會(huì)克服50%副手傷害減免的問(wèn)題。只不過(guò)在風(fēng)暴前夕這個(gè)版本里,,薩滿暫時(shí)還得不到這樣的裝備……

晉江SM車展,?

2012第十一屆泉州國(guó)際汽車展覽會(huì) 4月28日-5月2日 地址:泉州晉江SM國(guó)際展覽中心可以直接坐801路/802路公交車到達(dá)晉江SM廣場(chǎng)。首班6:32,,末班22:05 3Y/人 車展門(mén)票25Y / 人,。

SM2.0和SM3.0是什么?

Shader Model(在3D圖形領(lǐng)域常被簡(jiǎn)稱SM)就是“優(yōu)化渲染引擎模式”,。

事實(shí)上,,Shader(渲染或稱著色)是一段能夠針對(duì)3D對(duì)象進(jìn)行操作、并被GPU所執(zhí)行的程序,。通過(guò)這些程序,,程序員就能夠獲得絕大部分想要的3D圖形效果。在一個(gè)3D場(chǎng)景中,,一般包含多個(gè)Shader,。這些Shader中有的負(fù)責(zé)對(duì)3D對(duì)象表面進(jìn)行處理,有的負(fù)責(zé)對(duì)3D對(duì)象的紋理進(jìn)行處理,?! ≡缭谖④洶l(fā)布DirectX 8時(shí),Shader Model的概念就出現(xiàn)在其中了,,并根據(jù)操作對(duì)象的不同被分為對(duì)頂點(diǎn)進(jìn)行各種操作的Vertex Shader(頂點(diǎn)渲染引擎)和對(duì)像素進(jìn)行各種操作的Pixel Shader(像素渲染引擎),。  時(shí)至微軟發(fā)布DirectX 10.1之后,,Shader Model的版本已經(jīng)有五個(gè)版本了:分別是Shader Model1.0(DirectX8.0),、Shader Model2.0(DirectX9.0b)、Shader Model3.0(DirectX9.0c),、Shader Model4.0(DirectX10)和Shader Model4.1(DirectX10.1),。

SM打JJC一般要什么SM?

定位在元素SM的話,,你在JJC隊(duì)伍中就是主DPS了無(wú)論是22,。33,。55都是

因?yàn)樵豐M反控制技能少,同時(shí)輸出又比較恐怖,,所以如何在保證自身生存的情況下最大輸出,,是每個(gè)元素SM最先考慮的問(wèn)題

至于搭配的職業(yè)55就不用說(shuō)了,眾所周知的著名55隊(duì)型2345或2346都是離不開(kāi)SM的

22當(dāng)然是配合一治療職業(yè)

33隊(duì)個(gè)人認(rèn)為搭配騎士和戰(zhàn)士組合比較不錯(cuò)

手機(jī)明明有SM卡為啥顯示無(wú)SM卡,?

一,、有一種技術(shù)叫虛擬SIM卡。例如小米的米SIM(一元流量,、全球上網(wǎng)),,諾基亞的國(guó)際流量,還有蘋(píng)果聯(lián)合全球主流運(yùn)營(yíng)商力推的eSIM,。

二,、還有一種策略叫廢卡。插入一張作廢的SIM卡即可,。

SM購(gòu)物廣場(chǎng)中SM是什么意思,?

很多人都認(rèn)為是SUPERMARKET的縮寫(xiě)。其實(shí)是SHOEMARKET的縮寫(xiě),,因?yàn)镾M的董事長(zhǎng)以前從晉江到菲律賓的時(shí)候就是靠鞋莊發(fā)家的而他開(kāi)的超市就是叫做SHOEMARKET,,簡(jiǎn)寫(xiě)成SM

SM0.1,SM0.0都是什么啊,?

這兩個(gè)是這兩個(gè)是西門(mén)子PLC的特殊存儲(chǔ)器,。SM0.0:上電后該位始終為1;SM0.1:該位在首次掃描時(shí)為1,,然后為0,,用途之一是調(diào)用初始化子程序。

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