電競是一項(xiàng)什么運(yùn)動(dòng),,主要從事哪方面的工作?
嗨,,大家好,!我是電競爆料君,很開心回答這個(gè)問題,。
電競的定義是什么
電子競技概念的誕生,,標(biāo)志著人類將競技運(yùn)動(dòng)的邊界定義從實(shí)體世界拓展到了虛擬電子世界。廣義的電競概念被認(rèn)為是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的,,人與人之間的體,、智、力的對抗運(yùn)動(dòng),。不同于傳統(tǒng)體育,,在電競運(yùn)動(dòng)中,“電子”是競技的媒介與平臺(tái),,是以信息技術(shù)為核心,,通過軟硬件結(jié)合營造的環(huán)境來進(jìn)行對抗,。因?yàn)榧夹g(shù)特性,,電子競技在傳播性,、普及性、社交性具有獨(dú)特優(yōu)勢,。早先,,人們將電子競技作為電子游戲推廣的一種市場手段,并常常將二者混為一談,。隨著電競產(chǎn)業(yè)子在專業(yè)化和職業(yè)化層面發(fā)展的深入,,電子游戲和電子競技的差異性逐漸凸顯并被區(qū)分開來。
游戲與電子競技之間具有兩個(gè)明顯的差異性,,一是內(nèi)容體驗(yàn)層面,,網(wǎng)絡(luò)游戲是以體驗(yàn)游戲內(nèi)容為為核心,核心訴求在于休閑身心放松娛樂,,而電子競技是以競技對抗為核心,,在參與者層面是以智力、反應(yīng)能力以及心眼四肢協(xié)調(diào)能力對抗為主要內(nèi)容,。另一方面是,,電子競技的核心價(jià)值是觀賞性,其生態(tài)價(jià)值以及商業(yè)化價(jià)值更類似于傳統(tǒng)體育,,而游戲的生態(tài)價(jià)值和商業(yè)化核心是游戲及 IP 衍生內(nèi)容,,兩者雖有一定互通性,也具有明顯的差異,。
電競的發(fā)展是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過程,,如今廣義的電子競技概念已經(jīng)不足以概括最前沿的電競賽事特性?主流電競正在朝著傳統(tǒng)體育的方向靠
攏,并因其數(shù)字化的特征在很多層面超越傳統(tǒng)體育,。具備全球性,、大眾參與性、數(shù)字性,、公平對抗性,、可持續(xù)性,倡導(dǎo)積極向上精神文明建設(shè)并產(chǎn)生社會(huì)價(jià)值的電競賽事,,相比傳統(tǒng)體育,,如今的頭部電競賽事更準(zhǔn)確的描述可被定義為“數(shù)字體育”。
時(shí)至今日,,電子競技在中國的發(fā)展正在發(fā)生著新的巨變,。一方面,隨著電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,其生態(tài)產(chǎn)值和社會(huì)價(jià)值不斷提升,,開始在社會(huì)影響力和社會(huì)經(jīng)濟(jì)層面產(chǎn)生越來越高的價(jià)值,也獲得了包括國家及社會(huì)層面的認(rèn)同,;另一方面,;國家及地方政府政策的扶持與市場投資增加,,極大的推動(dòng)了電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,并拓寬了電競產(chǎn)業(yè)的多元化和商業(yè)化價(jià)值,,電子競技開始擁抱真正的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展時(shí)代,。
中國電競市場快速發(fā)展以及未來潛力引發(fā)了各大廠商的關(guān)注與重視,并開始加大投入,,這加速了行業(yè)的競爭與進(jìn)步,,以英雄聯(lián)盟、刀塔 2,、絕地求生,、守望先鋒等為代表的國際化競技項(xiàng)目,在中國乃至全球市場拓展出各自不同的賽事格局,,其他本土化電競項(xiàng)目也開始得到快速的發(fā)展,。中國電競受到全球矚目與關(guān)注,離不開中國各大廠商的共同推動(dòng),,全行業(yè)的聚能與競爭,,也推動(dòng)中國電競邁入了一個(gè)全新的發(fā)展時(shí)代。
電競可以從事的工作
1.游戲解說 2.電競俱樂部,,比如國內(nèi)的lpl俱樂部
3.以英雄聯(lián)盟為例:在俱樂部里可以做的職業(yè)就有很多,。比如。領(lǐng)隊(duì),,經(jīng)理,,教練,助教,,生活教官,。理療師。健身教練,,心理咨詢師,,生活教室,等等
4.做一名職業(yè)選手,。5.做游戲直播,。6.后勤保障啊。賽事直播啊,,等等
可以說電競可以做的職業(yè)很多,,我這里只是列舉了比較火的一些職業(yè)。
總結(jié)
隨著整體電競行業(yè)的快速發(fā)展以及社會(huì)大眾認(rèn)知度和認(rèn)同度的提升,,俱樂部運(yùn)營狀況的持續(xù)改善,,俱樂部選手 / 品牌價(jià)值的逐漸體現(xiàn)。俱樂部的商業(yè)模式將會(huì)持續(xù)提升,也會(huì)日益受到更多投資人的青睞,。所以現(xiàn)在有很多高校已經(jīng)開設(shè)了電競相關(guān)的專業(yè),。
電競核心人才:指參與比賽競技專業(yè)人才。包括選手,,教練,數(shù)據(jù)分析師等,。
電競從業(yè)的人才:包括聯(lián)盟,,俱樂部管理運(yùn)營人才,解說,,裁判,,電競制作轉(zhuǎn)播以及其他支持型人才等。
所以跟電競相關(guān)的職業(yè)非常多,。以后還會(huì)衍生出更多新職業(yè),。
我是電競爆料君,點(diǎn)波關(guān)注,,從此不迷路,!
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