GS是什么職業(yè),?GS(游戲銷(xiāo)售)的工作詳解(工作范圍,,績(jī)效),?
1.game sales這個(gè)職業(yè)在圈內(nèi)也被稱為托兒,,就像其他行業(yè)的職業(yè)托兒一樣,在外界看來(lái)屬于地下職業(yè),,而外界的有色眼光也與這個(gè)職業(yè)被錯(cuò)誤解讀,,以及其自身劍走偏鋒過(guò)度追求效益最大化有關(guān)系。其實(shí)真正的GS在游戲中的人物有很多,,比如引導(dǎo),、爭(zhēng)斗、培養(yǎng)忠誠(chéng)度,,培養(yǎng)好感度,,友情等,并非簡(jiǎn)單的讓大R玩家掏錢(qián)!
2.關(guān)于”內(nèi)托兒“和”外托兒“
“托兒”分內(nèi)托兒和外托兒,,“內(nèi)托兒”是游戲廠商在游戲中投放的托兒,,“外托兒”是負(fù)責(zé)游戲運(yùn)營(yíng)的部門(mén)/公司,以游戲虛擬貨幣/充值獎(jiǎng)勵(lì)/人民幣為報(bào)酬,,招募的游戲玩家或職業(yè)游戲托兒,。“內(nèi)托兒”比“外托兒”潛伏得深,,需要保持在服務(wù)器第二梯隊(duì)等級(jí),,屬性第一梯隊(duì),要求和服務(wù)器的大R玩家產(chǎn)生聯(lián)系并互動(dòng)關(guān)系良好,?!巴馔袃骸保谟螒?個(gè)階段被采用,,一是游戲剛上線沖榜,,二是游戲的線上運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。而“內(nèi)托兒”則是游戲運(yùn)營(yíng)人員,,他們的任務(wù)是讓愿意消費(fèi),、有消費(fèi)能力的玩家,付更多的錢(qián),。所以,,“內(nèi)托兒”主要服務(wù)的是游戲中的大R玩家。但共同點(diǎn)是,,這兩種GS都可以做的更有價(jià)值,。
3.關(guān)于GS挑起爭(zhēng)斗
GS最傳統(tǒng)的做法就是在游戲里挑起爭(zhēng)斗,有爭(zhēng)斗才會(huì)分輸贏,,才有博弈,。任何人之間存在爭(zhēng)斗就會(huì)存在消耗,也就是消費(fèi)。但是需要注意的是這種做法一定要把控好度,,不然游戲中高付費(fèi)玩家會(huì)游戲公司告上法院,。在法律上,玩家掌握確鑿證據(jù)證明游戲公司安排“托號(hào)”,,可以游戲公司涉嫌詐騙報(bào)案,。
4.關(guān)于GS的引導(dǎo)
GS做游戲內(nèi)消費(fèi)引導(dǎo),主要是通過(guò)各種途徑告知玩家如何獲取道具,、如何做任務(wù),、如何參加活動(dòng)、在哪里領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),。在這里,GS扮演的角色更像游戲中資深玩家,,給有主動(dòng)需求但存在各種疑問(wèn)的玩家排疑解難,,使其更順利的完成在游戲中的各項(xiàng)需要。與程序化的引導(dǎo)不同的是,,這種人與人之間親和力的交流更具感染力,,更具有針對(duì)性,消費(fèi)成功率更高,。
5.關(guān)于忠誠(chéng)度
這個(gè)屬于高層面上的理念,,GS通過(guò)與玩家積極交流,讓玩家了解了你的產(chǎn)品是怎么樣的,,讓他喜歡上這款產(chǎn)品,,從而喜歡上你的公司。GS給玩家側(cè)面宣揚(yáng)了很多正面的東西,,這樣玩家就會(huì)覺(jué)得這款游戲很適合自己,,因而會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)品及所屬公司有更高的忠誠(chéng)度。
6.關(guān)于友情
游戲是虛擬的,,但同時(shí)游戲又是需要社交的,。筆者認(rèn)為GS最主要的側(cè)重點(diǎn)就是來(lái)凝聚游戲中玩家的感情,將眾多點(diǎn)連成線結(jié)成網(wǎng),。一款游戲玩久了之后,,勢(shì)必會(huì)讓玩家產(chǎn)生厭倦感,而友情這個(gè)東西會(huì)讓玩家在游戲中待得更持久些,,也會(huì)召回那些已經(jīng)放棄的玩家再次回到游戲中來(lái),。這對(duì)于增加游戲黏性是非常有必要的。行有行規(guī),,托有托法,。一個(gè)稱職的GS,要低調(diào)得聰明,要心中有大局眼光看得長(zhǎng)遠(yuǎn),,切面劍走偏鋒引起不必要事端,。將錢(qián)看得輕些,把玩家看得重些,,這樣這個(gè)職業(yè)才會(huì)有更多玩家喜歡,,也會(huì)把職業(yè)的特色發(fā)揮到極致。GS屬于銷(xiāo)售一種,,而銷(xiāo)售的最終奧義是讓消費(fèi)者消費(fèi)時(shí)心甘情愿消費(fèi)后無(wú)怨無(wú)悔,,這點(diǎn)是每個(gè)GS都應(yīng)銘記于心的!
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