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GS是什么職業(yè),?GS(游戲銷售)的工作詳解(工作范圍,,績效),?

2024-12-03 11:16:54任務營銷1

1.game sales這個職業(yè)在圈內(nèi)也被稱為托兒,,就像其他行業(yè)的職業(yè)托兒一樣,在外界看來屬于地下職業(yè),,而外界的有色眼光也與這個職業(yè)被錯誤解讀,以及其自身劍走偏鋒過度追求效益最大化有關系,。其實真正的GS在游戲中的人物有很多,,比如引導,、爭斗、培養(yǎng)忠誠度,,培養(yǎng)好感度,,友情等,并非簡單的讓大R玩家掏錢!

2.關于”內(nèi)托兒“和”外托兒“

“托兒”分內(nèi)托兒和外托兒,,“內(nèi)托兒”是游戲廠商在游戲中投放的托兒,,“外托兒”是負責游戲運營的部門/公司,以游戲虛擬貨幣/充值獎勵/人民幣為報酬,,招募的游戲玩家或職業(yè)游戲托兒,。“內(nèi)托兒”比“外托兒”潛伏得深,,需要保持在服務器第二梯隊等級,,屬性第一梯隊,要求和服務器的大R玩家產(chǎn)生聯(lián)系并互動關系良好,?!巴馔袃骸保谟螒?個階段被采用,,一是游戲剛上線沖榜,,二是游戲的線上運營活動。而“內(nèi)托兒”則是游戲運營人員,,他們的任務是讓愿意消費,、有消費能力的玩家,付更多的錢,。所以,,“內(nèi)托兒”主要服務的是游戲中的大R玩家。但共同點是,,這兩種GS都可以做的更有價值,。

3.關于GS挑起爭斗

GS最傳統(tǒng)的做法就是在游戲里挑起爭斗,有爭斗才會分輸贏,,才有博弈,。任何人之間存在爭斗就會存在消耗,也就是消費,。但是需要注意的是這種做法一定要把控好度,,不然游戲中高付費玩家會游戲公司告上法院。在法律上,,玩家掌握確鑿證據(jù)證明游戲公司安排“托號”,,可以游戲公司涉嫌詐騙報案。

4.關于GS的引導

GS做游戲內(nèi)消費引導,主要是通過各種途徑告知玩家如何獲取道具,、如何做任務,、如何參加活動、在哪里領取獎勵,。在這里,,GS扮演的角色更像游戲中資深玩家,給有主動需求但存在各種疑問的玩家排疑解難,,使其更順利的完成在游戲中的各項需要,。與程序化的引導不同的是,這種人與人之間親和力的交流更具感染力,,更具有針對性,,消費成功率更高。

5.關于忠誠度

這個屬于高層面上的理念,,GS通過與玩家積極交流,,讓玩家了解了你的產(chǎn)品是怎么樣的,讓他喜歡上這款產(chǎn)品,,從而喜歡上你的公司,。GS給玩家側(cè)面宣揚了很多正面的東西,這樣玩家就會覺得這款游戲很適合自己,,因而會對游戲產(chǎn)品及所屬公司有更高的忠誠度,。

6.關于友情

游戲是虛擬的,但同時游戲又是需要社交的,。筆者認為GS最主要的側(cè)重點就是來凝聚游戲中玩家的感情,,將眾多點連成線結(jié)成網(wǎng)。一款游戲玩久了之后,,勢必會讓玩家產(chǎn)生厭倦感,,而友情這個東西會讓玩家在游戲中待得更持久些,也會召回那些已經(jīng)放棄的玩家再次回到游戲中來,。這對于增加游戲黏性是非常有必要的,。行有行規(guī),托有托法,。一個稱職的GS,,要低調(diào)得聰明,要心中有大局眼光看得長遠,,切面劍走偏鋒引起不必要事端,。將錢看得輕些,把玩家看得重些,,這樣這個職業(yè)才會有更多玩家喜歡,,也會把職業(yè)的特色發(fā)揮到極致。GS屬于銷售一種,而銷售的最終奧義是讓消費者消費時心甘情愿消費后無怨無悔,,這點是每個GS都應銘記于心的!

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