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產(chǎn)品開發(fā)流程的目的和意義,?

2024-06-24 18:08:57企業(yè)推廣1

1.1目的

基于現(xiàn)在的開發(fā)流程中缺少的環(huán)節(jié)進(jìn)行補(bǔ)足,,使得開發(fā)流程更加的流暢和正規(guī)化,,以便以后的查閱與歸檔使用,。面對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中激烈的競爭,讓我們的開發(fā)流程更完整,、更有效率,,產(chǎn)品才能脫穎而出。

1.2范圍

本文檔適用于產(chǎn)品的研發(fā),,主要流程包括:產(chǎn)品需求,、交互原型、視覺設(shè)計(jì),、資源輸出,、前端開發(fā),、后臺開發(fā),、測試等環(huán)節(jié)。以后的產(chǎn)品開發(fā)流程也可以參考此文檔的環(huán)節(jié)進(jìn)行開發(fā),。

1.3 讀者對象

本文檔的目標(biāo)讀者對象包括:

需求工程師:主要根據(jù)文檔來提供給相關(guān)人員需要的文案,,給出相應(yīng)文檔。

交互設(shè)計(jì)師:根據(jù)文檔設(shè)計(jì)原型圖,,并查看需要產(chǎn)出的資源有哪些,,怎樣與產(chǎn)品,、 開發(fā)人員合作。

視覺設(shè)計(jì)師:根據(jù)詳細(xì)設(shè)計(jì)文檔作為視覺設(shè)計(jì)的步驟和資源產(chǎn)出的依據(jù),。

前端工程師:根據(jù)詳細(xì)設(shè)計(jì)文檔中提供的資源編寫代碼,。

測試工程師:根據(jù)詳細(xì)設(shè)計(jì)文檔來核實(shí)頁面內(nèi)容與軟件實(shí)現(xiàn)效果是否一致。

2 需求整理

需求文檔由產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)編寫,,應(yīng)整理完需求輸出一份《產(chǎn)品需求文檔》和《設(shè)計(jì)文檔》,。

2.1人員評估

2.1.1 參與人員

產(chǎn)品經(jīng)理

2.1.2 時間節(jié)點(diǎn)

由產(chǎn)品負(fù)責(zé)人規(guī)范產(chǎn)品功能需求文檔產(chǎn)出的時間節(jié)點(diǎn)。

2.1.3 預(yù)估工作量

由產(chǎn)品負(fù)責(zé)人規(guī)范產(chǎn)品功能需求文檔產(chǎn)出的工作量,。

2.2 確定產(chǎn)品功能

在拿到一個新的產(chǎn)品以前,,產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該把需求進(jìn)行一次整理,看哪些是真需求,?哪些是邊緣需求,?哪些是偽需求?進(jìn)而把功能點(diǎn),、產(chǎn)品賣點(diǎn)思路整理清晰,,再有條件的情況下做一份《市場需求文檔MRD》。

2.3 編寫需求文檔PRD

編寫需求文檔的時候給不同的人看,,具體的內(nèi)容由產(chǎn)品經(jīng)理產(chǎn)出,,產(chǎn)品需求文檔主要給軟件開發(fā)、測試人員,、外部人員查看,。

2.4 編寫設(shè)計(jì)文檔

設(shè)計(jì)文檔主要是用于設(shè)計(jì)人員在畫圖之前對整個產(chǎn)品的把握。設(shè)計(jì)文檔由產(chǎn)品經(jīng)理主寫,,交互人員輔助,。因?yàn)楫a(chǎn)品在寫文檔時候的角度是在站在寫程序的方向?qū)懙模O(shè)計(jì)人員要把交互原型所需要的東西提交于產(chǎn)品經(jīng)理,,輔助完成設(shè)計(jì)文檔,,PC端和移動端的設(shè)計(jì)文檔要分開來編寫。

設(shè)計(jì)人員需要做:

把產(chǎn)品原型圖需要的內(nèi)容提交給產(chǎn)品經(jīng)理,,并輔助產(chǎn)品經(jīng)理完成編寫,。

產(chǎn)品經(jīng)理根據(jù)設(shè)計(jì)人員提供的要求需要提供以下內(nèi)容:

功能類:功能流程圖 、產(chǎn)品的功能點(diǎn),、主要功能賣點(diǎn),。

模塊的內(nèi)容:文字文案、各功能描述,、彈出框內(nèi)容文案,,各模塊之間關(guān)系。

邏輯類:各模塊業(yè)務(wù)邏輯、結(jié)構(gòu)框架圖,。

功能流程圖示例:

在有一些比較復(fù)雜的流程的時候,,怕開發(fā)人員或是設(shè)計(jì)人員不是能理解的情況下,要把流程圖畫出來,。但是一個完整的項(xiàng)目只用一個流程圖是不可能完成的,,所以需要按照模塊的流程逐個進(jìn)行分類,分類以后按照功能的不同,、簡易程度,,分別畫出流程。

3 交互原型

交互原型是在設(shè)計(jì)文檔評審?fù)ㄟ^后,,安排頁面上每個功能的具體位置,,交互方式和跳轉(zhuǎn)方式,由產(chǎn)品經(jīng)理輸出全部交互原型圖,、原型圖解釋文案,,如沒有產(chǎn)品經(jīng)理由設(shè)計(jì)部門完成。

3.1 人員評估

3.1.1 參與人員

由產(chǎn)品經(jīng)理完成,,如沒有產(chǎn)品經(jīng)理可由設(shè)計(jì)部門完成,。

3.1.2 時間節(jié)點(diǎn)

在設(shè)計(jì)文檔評審沒有問題的前提下,開始交互設(shè)計(jì),,然后根據(jù)時間具體安排

3.1.3 預(yù)估工作量

按照不同平臺和具體完成的時間來評估工作量,。

3.2 制作交互原型圖

目標(biāo)觀看人員:測試人員、視覺設(shè)計(jì)人員,、前端設(shè)計(jì)人員等,。

交互原型圖具體要求:

不要加入視覺設(shè)計(jì)的元素。著眼于大局,,不要糾結(jié)細(xì)枝末節(jié),。

工具不限,產(chǎn)品經(jīng)理最好用axure完成動態(tài),,如沒有,,需設(shè)計(jì)人員用AI或ps完成。

按照頁面流程中所考慮的交互過程,,體現(xiàn)在原型上面,。出錯,提示等交互細(xì)節(jié)也應(yīng)有體現(xiàn),。

3.3 原型圖解釋文案

在畫交互圖的開始就要記錄下來,。

解釋文字具體要求:

每個頁面之間的聯(lián)系,承接關(guān)系,。

頁面當(dāng)中的細(xì)節(jié)跳轉(zhuǎn),,按鈕的不同狀態(tài),彈框的提示文字,,日歷的跨年跨越顯示效果,,小數(shù)點(diǎn)是否保留(若保留,保留到后幾位數(shù)字)等,。

或是在不同情況下按鈕的使用情況,。

4視覺設(shè)計(jì)

在交互評審?fù)ㄟ^后,負(fù)責(zé)把控UI整體風(fēng)格和所有視覺效果的設(shè)計(jì),,主要輸出:VI選擇的方案,、所有視覺效果圖、資源包等,。

4.1人員評估

4.1.1 參與人員

UI設(shè)計(jì)人員

4.1.2 時間節(jié)點(diǎn)

在交互原圖評審?fù)ㄟ^后,,按照項(xiàng)目復(fù)雜程度在來具體安排時間節(jié)點(diǎn)

4.1.3 預(yù)估工作量

按照不項(xiàng)目復(fù)雜程度和具體完成的時間來評估工作量。

4.2 視覺識別系統(tǒng)

在一個項(xiàng)目開始之前,,這是任務(wù)是必須要做的,,除了延續(xù)性的項(xiàng)目,以后給每一個項(xiàng)目都要做這個視覺識別,,不是設(shè)計(jì)師腦中的印象而是要落實(shí)到文檔與圖片展示,。

由UI設(shè)計(jì)人員做3套以上UI設(shè)計(jì)方案,方案包括:顏色,、logo,、整體風(fēng)格、icon等效果圖,,然后開會評審確認(rèn)其中一套風(fēng)格,,評估確認(rèn)后方可進(jìn)行接下來整體的界面設(shè)計(jì),這樣避免了一個人接受項(xiàng)目以后交接給別人視覺上會有偏差的問題,。另一個是解決了項(xiàng)目后期的問題,,比如以后宣傳單、手冊設(shè)計(jì)或是名片設(shè)計(jì),,都是一種風(fēng)格一種顏色,。

4.2.1 顏色的設(shè)定

顏色的設(shè)定要有理有據(jù),開會的時候會有很多人會問你為什么要用這個顏色,,這個顏色代表什么,,這些最好在做設(shè)計(jì)的時候就要想好。

舉個例子:

當(dāng)我們拿到一個項(xiàng)目的時候交互是已經(jīng)完成一小部分了,,我們可以拿著這一小部分進(jìn)行設(shè)計(jì)定位,,這時候我們需要了解的是:這是一個什么類型產(chǎn)品?這個產(chǎn)品的目標(biāo)人群是哪些,?這個產(chǎn)品的年齡段是哪些,?這個產(chǎn)品的生命周期是多久?

4.2.2 LOGO的設(shè)定

一般情況下我們公司不需要做logo,但是如果有需要的話就要按照logo的制作流程進(jìn)行設(shè)計(jì),。

主要內(nèi)容有:logo的設(shè)計(jì)思路,,logo的顏色、logo的應(yīng)用場景等,。

4.2.3 整體風(fēng)格的設(shè)定

整理風(fēng)格設(shè)計(jì)是需要做顏色,、板式、icon等系列的設(shè)計(jì),。在整體風(fēng)格確定前不需要做其頁面的視覺設(shè)計(jì),。

4.2.4 icon的設(shè)定

俗話說細(xì)節(jié)決定成敗,icon在設(shè)計(jì)中就占有細(xì)節(jié)這個位置,。

每一個icon的設(shè)計(jì)要跟整體頁面的風(fēng)格保持一致,,這樣才能保證所有頁面設(shè)計(jì)完成以后風(fēng)格是保持統(tǒng)一的。

4.3 視覺頁面設(shè)計(jì)

4.3.1 主要頁面的評審

主要頁面的評審對于設(shè)計(jì)開展后面的工作十分重要,,設(shè)計(jì)師需要在評審的時候講述自己的設(shè)計(jì)思路,,包括顏色的設(shè)計(jì)理由,風(fēng)格的設(shè)計(jì)理由等,,講述清楚,,要讓參與人員了解到你在做設(shè)計(jì)的時候思考的內(nèi)容,而不單單是制作圖,。

4.3.2 整體頁面的設(shè)計(jì)

具體要求如下:

在基于視覺風(fēng)格已確定的情況下,,按照交互原型圖逐個頁面進(jìn)行設(shè)計(jì)。

在設(shè)計(jì)中對于細(xì)節(jié)的把握要準(zhǔn)確,。

在視覺設(shè)計(jì)中我們要考慮到不同平臺的特性,,根據(jù)不同平臺進(jìn)行設(shè)計(jì),切勿混淆各平臺的控件,。

在某些需要適配的移動端上面,,或是H5的設(shè)計(jì)中,要考慮到尺寸的問題,。

在設(shè)計(jì)中一些容易忽視的頁面也要做出來,,比如:斷網(wǎng)頁面、連不上wifi頁面,、404頁面,、正在加載 等展示效果。

4.4 資源輸出

我們在設(shè)計(jì)評審?fù)ㄟ^后,,接下來會進(jìn)行一項(xiàng)比較重要環(huán)節(jié),,跟前端開發(fā)合作實(shí)現(xiàn)效果。

這個時候我們需要輸出5個文件資源,,具體資源包分別是:

視覺效果圖的尺寸標(biāo)注,、所有尺寸的切圖資源包,、解釋文案、效果圖源文件,、全部視覺效果圖,。

4.4.4 編寫總結(jié)規(guī)范

在一款產(chǎn)品結(jié)束后,設(shè)計(jì)人員需要做一份設(shè)計(jì)總結(jié),,就是對現(xiàn)在這一版本進(jìn)行視覺規(guī)范,,這也是對設(shè)計(jì)師工作的一個總結(jié),。

在對下一版的開發(fā)也是很有幫助的,,大大增加了開發(fā)者的效率。

5優(yōu)化體驗(yàn)點(diǎn)的編寫

這個是在項(xiàng)目已經(jīng)成功上線后,,第二版還沒開始前,,我們要對現(xiàn)有的一個版本的體驗(yàn)點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化。

這部分內(nèi)容,,開發(fā)人員和用戶研究人員一起參與,。

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