整合營銷的案例分析,?
整合營銷案例一:麥當勞與中國移動動感地帶的聯(lián)合營銷
2003年,,中國移動動感地帶請來當時的人氣明星周杰倫來作為代言人,在短短時間內(nèi)就獲得了非常高的品牌傳播力和影響力,,其后,,動感地帶又與麥當勞展開了“動感套餐”“我的地盤,我就喜歡”為主題的一系列聯(lián)合營銷活動。兩個行業(yè)領域毫不相關的品牌結成了“通信+快餐”的聯(lián)盟,,通過市場定位,、品牌理念等方面的重合與疊加,麥當勞和動感地帶為了最大程度地在年輕市場中獲得更高的曝光度和好感度,。
整合營銷案例二:《王者榮耀》的品牌傳播組合拳
《王者榮耀》這款游戲擁有超過上億的用戶和玩家,,然而它發(fā)行的時間也僅僅只有三年,在一開始上線時,,這個游戲就獲得了非?;鸨娜藲猓m然很快擁有了用戶,,但很多人卻意識不到在它的紅火,,可見在口碑和品牌知名度上卻沒有得到明顯的提升。為了擴大品牌影響力,,獲得更強的市場競爭力,《王者榮耀》從游戲社交這一角度切入,,帶來一套富有創(chuàng)意和趣味的營銷組合拳,。
游戲推出了“無處不團,你也在玩”為主題的系列活動,,借助多元的傳播和曝光渠道,,發(fā)起多樣化、富有樂趣和創(chuàng)意的社交互動環(huán)節(jié),,來增強玩家和大眾對《王者榮耀》存在感的認知,。
多種渠道、方式,、形式的結合與統(tǒng)籌,,讓《王者榮耀》的這次品牌推廣活動具有非常鮮明的層次感,環(huán)環(huán)相扣,、充滿創(chuàng)意與年輕張揚風格的活動形式與形象,,非常有效地吸引了年輕玩家的關注和參與,在全方位,、多元化的傳播中,,不斷讓游戲特色和品牌星星深入人心。
2020年市場營銷成功案例有哪些,?
營銷事件一:《快手 點贊可愛中國》
2020年1月4日晚上,,央視《新聞聯(lián)播》播完后的兩分鐘,播放了一部品牌片——《在快手 點贊可愛中國》,。整個短片沒有將鏡頭對準時下的紅人和流量明星,,只是把焦點都匯集到了40位用戶的生活瑣碎,拼湊出中國人的可愛面貌,用這支前所未有的暖心大片,,獻給了所有快手老鐵和每一個可愛的人,。
營銷事件二:老鄉(xiāng)雞2020年戰(zhàn)略發(fā)布會
2020年3月,老鄉(xiāng)雞用200塊錢搭建了自己的戰(zhàn)略發(fā)布會現(xiàn)場,,整個場面像極了30年村長在農(nóng)村大舞臺上講話的場景,。與之稍有區(qū)別的是,講臺上放了一只雞來響應自己的招牌,。
營銷事件三:拉面說聯(lián)合感冒靈推出方便面
如果提起能使用戶眼前一亮的營銷手段,,跨界和聯(lián)名肯定是首屈一指,這兩年不論是同行業(yè)的聯(lián)名,,還是不同行業(yè)的跨界合作,,都在市場上玩得風生水起。
營銷事件四:B站推出《浪潮三部曲》
在五四青年節(jié)這天,,B站推出一部宣傳片《后浪》引起了不小的反響,,該片以恢宏的語調(diào)和強烈的主觀性觀點詮釋當代年輕人的生活,隨之在520這天趁著熱度B站又聯(lián)合歌手毛不易為廣大畢業(yè)生以及已經(jīng)畢業(yè)的朋友一首《入?!纷8_@一朵朵后浪匯入社會的海洋,。兩部曲都詮釋年輕人的平凡與夢想、遺憾與成長,,表達出B站更懂年輕人的理念,,穩(wěn)住了現(xiàn)有用戶,同時給話題熱度保溫,。
營銷事件五:紅極一時的地攤經(jīng)濟
國務院總理李克強在山東煙臺考察時表示,,地攤經(jīng)濟、小店經(jīng)濟是就業(yè)崗位的重要來源,,是人間的煙火,,和“高大上”一樣,是中國的生機,。這樣短短兩句話,,就在一夜之間讓地攤經(jīng)濟火了,全民擺地攤成為了那個時候最亮眼的風景線,。
營銷事件六:網(wǎng)易嚴選退出雙十一營銷大戰(zhàn)
在2020年的雙十一大戰(zhàn)中,,其他商家從10月20就開始宣傳今年的剁手規(guī)則,恨不得整個月都是自己的營銷戰(zhàn)場,,而另一邊網(wǎng)易嚴選一條微博高調(diào)宣布“退出雙十一大戰(zhàn)”,。
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